Исходный размер 1140x1600

unità

PROTECT STATUS: not protected

Игрушка единения. Разные интересы, взгляды — поколения, объединённые игрой.

Игра построена на основе отгадайки «да» или «нет». Эта игрушка поможет разбавить семейные будни, а её футуристичный дизайн вдохновит на размышления о будущем — вместе или поодиночке.

Все семьи разные, со своим укладом и правилами. Вариативность цвета в проекте символизирует одновременно и различия, и единство

Цель: объединить с помощью игрушки разные поколения внутри одной семьи.

Проблема: широкая целевая аудитория, сложность в определении общих интересов в рамках разных поколений.

Что объединяет поколения?

big
Исходный размер 3024x808

Человеческие универсалии

Интересы и мода меняется, типовые аспекты жизни — остаются. Человек стремится к комфорту, безопасности, может вечно смотреть на то, как горит огонь, течет вода, испытывает желание умыкнуть домой то что плохо лежит

Тяга к неизвестному

Познавательный интерес — одно из основных понятий поведенческого анализа; избирательная и устойчивая направленность личности на познание чего-либо

big
Исходный размер 3024x808

Сейфы как метафора поиска — тяги к неизвестному

Исходный размер 3024x808

Создание макета

Исходный размер 3024x808

Тестирование игрового сценария

Исходный размер 2990x894

Поиск архитипа

Исходный размер 2990x1491

Стилевое направление

Исходный размер 2990x1182

Ретрофутуризм — это современное обращение к образам будущего, которые создавали в прошлом, и смесь реальной истории с визионерством

Направление объединяет одновременно прошлое, настоящее и будущее, что в контексте игрушки для всей семьи символизирует связь поколений.

Эстетика многообразна и полна интересных приёмов, что является плодотворной почвой для генерации дизайн-решений.

Исходный размер 2990x1447

Формообразование

Исходный размер 2990x1124
Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 2990x2115
Исходный размер 2990x591

(1) Первый игрок (команда) пишет слово на отрывном листке бумаги в центре поля (2) Затем игрок накрывает свою надпись защитным куполом, чтобы другие игроки не могли подглядеть выбранное слово. Для закрепления купола игрок использует рычаги, которые вставляются в пазы через один. При желании, для облегчения игры игроки могут договориться об использовании только части рычагов. (3) Аналогичные действия с противоположной стороны выполняет другой игрок (4) Игроки по очереди задают вопросы, чтобы отгадать слово под куполом. Важно, чтобы на каждый вопрос можно было ответить коротко — «да» или «нет». После каждого положительного ответа игрок может убрать один рычаг из купола соперника. Когда на поле противника останется один рычаг, игрок при следующем положительном ответе сможет открыть купол и получить 1 балл или попытаться отгадать слово без открытия купола и получить 2 балла. После того как слово отгадано, соперник придумывает новое и закрепляет его в игровом поле.

Игра продолжается до тех пор, пока один из участников первым не наберёт 10 баллов.

Исходный размер 676x480

Вариативность цветового решения отражает разные интересы поколений семьи, их контраст в вкусах и предпочтениях, их уникальность во взглядах на бедующее

Исходный размер 1195x460
unità
Проект создан 31.10.2025