3D игра от третьего лица в жанре адвенчура с элементами головоломки. Ив — выжившая после катастрофы девушка, получившая способность резонировать с Эхо: так люди стали называть отголоски прошлого, отражённые пеплом.

Ив возвращается в родной город, изменившийся до неузнаваемости, чтобы подробнее исследовать рассредоточенное по городу Эхо и найти загадочного выжившего, отправившего радиосигнал.


Мои задачи на проекте
Арт-лид: разработка арт-дирекшена проекта, прототипирование визуала и сбор референсов, контроль процессов арт-отдела.
3D художник: моделирование ассетов для города и создание текстур в Substance Painter, моделирование персонажей.
Аниматор: риг и скиннинг персонажей, геймплейные и катсценовые анимации.
UI/UX: проектирование интерфейса и отрисовывание виджетов и иконок, верстка в Unreal Engine, проектирование, разработка и внедрение обратной связи (Niagara System, некоторые материалы, анимации интерфейсов).
Гейм-дизайн: системный гейм-дизайн и гейм-дизайн исследовательской части.
Арт-дирекшен
Передо мной, как арт-лидом, стояла задача по разработке уникального стиля проекта и визуальных фишек.
Чтобы изобразить постапокалиптичное положение мира, было принято решение по намеренному искажению форм всех ассетов — мы избегали прямых линий не только композиционно, но и на уровне каждого отдельного ассета.
Для придания несколько волшебного и необычного вида, референсом для города были выбраны города итальянской ривьеры, которые мы дополнили пеплом. В создании сказочности также помог выбранный стиль текстурирования: крупные текстурные мазки с четкими краями, сделанные хенд-пеинтом.
Основным акцентом стали кристаллы, проросшие в разрушенном городе и резко с ним контрастирующие. Они же функционально были задействованы в геймдизайне и навигации по городу.


Персонажи
Ив — главная героиня, вернувшаяся в город девушка. Она работает на «Подпепельников», и ее главным инструментом во время выполнения миссии по исследованию города выступает радио.
Рэн — выживший в городе и смотритель местного архива. Чтит память похороненных под пеплом людей.
Анимации
Главная героиня обладает базовыми анимациями: бег, прыжок, пассивная и активная анимация ожидания.


Ив реагирует на диссонансы: с анимацией ожидания и бега смешивается анимация реакции на диссонанс.
Кроме того, она умеет записывать звуки на кассету и помещать их в кристаллы.


Для анимаций в катсценах персонажам был сделан лицевой риг, чтобы сделать сцены живее и эмоциональнее.
Также есть отдельные анимации для двух интеракций на радиостанции: Ив садится перед алтарем и молится, а также плюхается в кресло и отдыхает, пока не встанет.


Для трейлера и катсцен было сделано суммарно 20 уникальных анимаций Ив и Рэна.
Визуальные эффекты
Звуки реагируют на взаимодействие: вздрагивают при приближении, сжимаются при записи на кассету.
Зону диссонанса также очерчивают визуальные эффекты: испарения с земли, левитирующие камни и купол, для которого я создала систему частиц с полосками.
Взаимодействие с кристаллами сопровождают динамичные визуальные эффекты и анимация материалов — они плавно меняют цвет модели и излучаемого радиуса.
Для придания локации движения на улице и в помещении расставлены эффекты пепла и пыли.


Интерфейс
Обилие интерфейса не вписывалось в выбранный жанр и сеттинг, поэтому, как арт-лид, я постаралась сократить количество интерфейса на экране, а существующий вписать в вижен визуала и сделать по возможности диегетическим или ненавязчивым. Благодаря тому, что виджетов мало, даже некрупные элементы на экране считываются быстро.
Чтобы передать дух магического постапокалипсиса, в интерфейсе сочетаются элементы стилей гранж и арт-деко как в отрисовывании виджетов, так и анимациях.
Также мной были отрисованы интерфейсы для интеракций с объектами.
Посмотреть трейлер




