Описание идеи проекта
Видеоигры давно перестали быть просто развлечением. В современном мире игровая индустрия может хвастаться оборотом, превышающим доходы кинематографа и музыкальной сферы вместе взятых. Однако за громкими названиями-хитами, такими как Minecraft и Grand Theft Auto V, скрываются закономерности, которые могут многое рассказать об эволюции рынка. Несмотря на то, что многие знакомы с отдельными бестселлерами, редко кто видит полную картину: какие жанры доминируют, какие платформы были самыми успешными, и как менялась индустрия с течением времени.
Данный проект визуализирует данные о 50 самых продаваемых видеоиграх в истории для создания наглядного среза индустрии и помогает выявить ключевые тренды. Это позволит взглянуть на индустрию с объективной точки зрения и понять, какие факторы действительно делают игру мировым бестселлером. Польза данной инфографики в том, что она предоставляет сжатый, но ёмкий аналитический обзор, который будет полезен как маркетологам и разработчикам, так и просто энтузиастам, желающим понять структуру игрового рынка.

Мокапы


Исходные данные
Первоначальные данные для проекта были получены из открытого датасета Sales Of Video Games с платформы Kaggle. Этот датасет содержит информацию продажах игр на протяжении нескольких десятилетий, но для инфографики подходили только первые 50 строк.
Процесс создания
Для работы с массивом данных датасет был импортирован в LibreOffice Calc. В этой программе выполнялась первичная обработка: удаление лишних полей, проверка целостности данных и подготовка столбцов для дальнейшей визуализации. Поочерёдно, с помощью сортировки и фильтрации внутри программы, были созданы основные графики для визуализации данных.
Генеративные модели
Для получения ответов на отдельные технические вопросы была использована нейросеть Microsoft Copilot, а Recraft AI была использована для генерации обложки.




