big

Концепция игры

Знакомый Tetris. Но теперь каждая фигура — оружие

TETRIS
Игрок управляет падающими фигурами и собирает линии.TOWER DEFENSE
Враги постоянно движутся к цели, а игрок должен останавливать их с помощью защитных сооружений.

Фигура Tetris = башня
Каждая фигура имеет собственный тип атаки или функцию.
Игроку приходится одновременно:
собирать линии, выбирать фигуру, размещать оружие, защищаться от врагов.

Ключевой эффект

Знакомое правило получает неожиданное применение.
«Ты собираешь Tetris — и одновременно строишь свою оборону».

Почему эту игру удобно продвигать через Shorts

У игры есть механика, которую можно понять за несколько секунд.Для короткого видео не нужно долго объяснять сюжет или мир игры.
Достаточно показать:
1. Падает фигура.
2. Игрок размещает её.
3. Фигура превращается в пушку.
4. Появляются враги.
5. Пушка начинает атаковать.Поэтому основой контента становится не рассказ об игре, а демонстрация её механики.

Цель медиа

Найти игрока для игры ещё до релиза

Основная цель:
Построить систему короткого контента, которая:
привлекает внимание, знакомит с механикой, формирует интерес, приводит аудиторию к игре.Дополнительная цель:
Использовать реакцию аудитории как источник информации для разработки.Мы можем проверять:
какие фигуры нравятся больше; какие механики вызывают больше интереса; какие враги запоминаются; какие игровые ситуации хочется увидеть снова.

Исходный размер 1080x675

Получается замкнутый цикл

Тематика медиа

Не просто «продвижение игры»

Медиа посвящено практическому эксперименту:
Как продвигать Tetris Tower Defense через короткие видео.

Контент строится вокруг пяти направлений

Механика
Показываем необычные игровые взаимодействи.Эксперементы
Проверяем разные способы подачи одной и той же механики.Разработка
Показываем путь игры от идеи до готового продукта.Ааналитика
Смотрим, какие Shorts привлекают внимание.Аудитория
Используем комментарии и реакции для дальнейшего развития игры.

Контентная фишка

Каждая механика игры — потенциальный Short

Такой подход позволяет делать контент не вокруг рекламы игры, а вокруг игровых ситуаций, которые сами по себе интересны зрителю.

Пример

Основная маркетинговая гипотеза

Не нужно объяснять игру — нужно показать момент, который хочется досмотреть

Если в первых секундах Shorts показать необычную механику Tetris Tower Defense — знакомые Tetris-фигуры одновременно становятся элементами обороны, — то зритель быстрее поймёт уникальность игры и с большей вероятностью заинтересуется ей.

Почему эта гипотеза логична:
игра обладает визуально считываемым конфликтом: знакомый Tetris + волны врагов;
механику можно показать практически без объяснений;Short-form хорошо подходит для демонстрации игровых механик: современные руководства по indie-маркетингу отдельно выделяют gameplay-клипы, devlog-прогресс, before/after и необычные игровые ситуации как подходящие форматы.В 2025 году было опубликовано около 67,2 млн gaming-related Shorts, а пиковое значение достигало 6,15 млн роликов за месяц; gaming занимал около 13% просмотров Shorts.

Рост количества игровых Shorts
Игровых Shorts(млн)
Nov 2024Aug 2025Dec 202502468

Количество игровых Shorts выросло с 3,1 млн в ноябре 2024 до пиковых 6,15 млн в августе 2025.

Марк Роуланд
Исходный размер 1024x765

Конкуренты

Есть два конкурентных поля

TETRIS TOWER DEFENSE
Проект создан 25.10.2026