Концепция
В этом модуле я разрабатывала концепт компьютерной игры «СМОЛА: Залесье».
В качестве основы для создания набора фигурок были выбраны два ключевых персонажа — Ива и Бальжин.
Ива — молодая лекарь, чья повседневность состоит из починки нейроимплантов и внедрения Смолы. Её внешний вид сочетает медицинскую атрибутику и элементы простой, почти крестьянской одежды: белый платок, косы, зелёная куртка поверх платья с цветочным принтом, высокие коричневые ботинки. На шее — стетоскоп, в руках — пробирка со Смолой.Бальжин— наставница Ивы, слесарь, верящая в необходимость соблюдения правил, наложенных Ордой. Она одета в рабочую одежду: тёмные брюки, жилет с карманами, берёт охристого цвета, на поясе — набор инструментов. В руках она держит паяльник. Её образ воплощает порядок, дисциплину и принятие системы.

Принцип развития серии и цветовое решение
Принцип развития серии и цветовое решение
В основе развития серии лежит создание коллекции персонажей мира «Залесья», объединённых общим чиби-стилем и тёплой цветовой палитрой, но различающихся ролью в сюжете, экипировкой и эмоциональным состоянием.
В цветовом решении преобладают тёплые, приглушённые оттенки: охра, хаки, кремовый, коричневый, с акцентами красного и бирюзового. Эта палитра отсылает к эстетике советского брутализма и монгольских степей, создавая узнаваемый визуальный код мира «Залесья».
Габариты готовой модели:
Высота: 15 см
Ширина: 10 см
Длина: 10 см
3D-модель представляет собой самостоятельный цельный объект, не требующий дополнительного скрепления, сборки или соединения с другими деталями.








