> loading project… > checking deadline… > deadline detected. … …
> panic mode enabled
…
PRESS START!

«Окей. План был простой.
Закончить проект. Не сойти с ума. Успеть на защиту.
С первым пунктом возникли сложности.»

«У меня тут Houdini…Слетел маленько…»
Вклад в рамках проекта SleepMode охватывал полный цикл производства — от формирования визуальной концепции до финального рендера.


«Кто сдох, тот лох! Ща все будет, ща, ща, секундочку!»
Работа началась на этапе разработки раскадровки и аниматика, которые позволили определить драматургию, ритм повествования и визуальный язык проекта.
«Хотите прикол?))) У меня мышка СЛОМАЛАСЬ!»
На основе этих материалов был создан превиз, ставший фундаментом для дальнейшей постановки сцен и проработки окружения.
«Не, все ок. Я уже в метро спускаюсь, ждите. Главное, чтоб я в вагоне не уснул…»
Основной этап производства был реализован в Unreal Engine 5.6. Я отвечала за сборку проекта и финальный рендер с использованием системы глобального освещения Lumen, а также за широкий спектр задач, традиционно относящихся к роли Unreal Engine Artist.


— «Калеки, собрались! Мы обязательно успеем и покажем крутецкую штуку!!!» - «Угу, допустим, я поверила…»
В их число вошли проектирование и создание локаций, настройка материалов и шейдеров, постановка освещения, сборка кинематографических секвенций, разработка динамических материалов и визуальных эффектов на базе Niagara.
«Че, когда там наша очередь? Я на следующей выбегаю пулей, блин!»
Отдельной частью работы стала интеграция ассетов и сцен между различными 3D-пакетами, настройка производственного пайплайна и решение технических проблем, возникавших на стыке программного обеспечения.
«Вы только не ругайтесь… Там у Maya опять проблемы с лицензией…)»
Таким образом, моя роль в проекте объединила функции арт-директора, environment artist, lighting artist, technical artist и Unreal Engine generalist.
«А ты же перерендерила шот 090_BabkaShocked? Чет найти нигде не могу»
Работа над SleepMode стала опытом работы небольшой CG-студии над проектом полного производственного цикла — от первых визуальных набросков до готового изображения на экране.
«Ребят… Я это… Горжусь вами, короче. И люблю сильно. Погнали!»
«Неужели это…конец?»




