Исходный размер 1140x1600

Силуэт, цвет и орнамент в стилизации восточнославянского костюма в играх

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Концепция

Восточнославянский костюм является важной частью культурного наследия, в котором отражаются многовековые традиции, верования и эстетические представления народа. Через форму одежды, цветовые сочетания и орнамент передавались социальные, региональные и символические значения. В современную эпоху цифровой культуры пространство сохранения и переосмысления культурных кодов всё чаще смещается в сферу медиа, в том числе в видеоигры. В последние годы наблюдается рост количества проектов, обращающихся к славянской тематике и эстетике, особенно среди российских и восточноевропейских разработчиков. Однако при переносе традиционного костюма в цифровую среду его элементы неизбежно трансформируются под влиянием художественного стиля игры, требований визуальной читаемости персонажа и особенностей игрового производства. В связи с этим возникает вопрос о том, каким образом традиционные формы адаптируются к современному игровому визуальному языку.

Центральным вопросом исследования становится анализ того, как силуэт, цвет и орнамент восточнославянского костюма изменяются в стилизации современных видеоигр. Особое внимание уделяется тому, какие элементы сохраняют историческую достоверность, а какие подвергаются фантазийной интерпретации или упрощению. Также исследование затрагивает вопрос о причинах подобных изменений: обусловлены ли они художественным замыслом авторов или требованиями игровой индустрии, связанными с анимацией, читаемостью и жанровыми особенностями проектов.

Цель исследования заключается в выявлении закономерностей стилизации восточнославянского костюма в современных видеоиграх и определении степени исторической достоверности создаваемых образов. Для этого я проанализирую визуальные решения персонажей в выбранных играх, сопоставлю их с историческими прототипами и попытаюсь определить соотношение между аутентичностью и художественной свободой.

Объектом исследования выступает визуальная стилизация восточнославянского костюма в современных видеоиграх как феномен цифровой культуры. Предметом исследования является трансформация трёх ключевых характеристик традиционного костюма — силуэта, цвета и орнамента — в игровых образах персонажей.

В выборку исследования входят четыре игры различных жанров и художественных подходов: «Black Book» (2021), «Yaga» (2019), «Slavania», «Аллоды Онлайн». Эти проекты объединяет обращение к славянской эстетике, однако каждый из них по-разному интерпретирует традиционное наследие. Материалы для исследования брались с официальных сайтов, арт-буков, обзоров, страниц в соц-сетях и со всех ресурсов, на которых можно было найти дизайн персонажей из этих игр. Материалы для сравнения с историческими прототипами были взяты с сайтов музеев и образовательных статей.

1. Концепция 2.1. Black Book 2.2. Yaga 2.3. Grom 2.4. Аллоды Онлайн 3. Выводы

В современных видеоиграх восточнославянский костюм часто выступает не как точная реконструкция исторического образца, а как визуальный код, который помогает быстро обозначить культурную принадлежность персонажа, атмосферу мира и жанровую принадлежность проекта. Особенно заметно это в играх, опирающихся на фольклор, сказку и мифологию, потому что тогда традиционный костюм превращается в знак, через который передаются «славянскость», архаика, магичность или связь с народной культурой.

Black Book (2021) — реалистичная стилизация, северные мотивы

Исходный размер 2181x806

Black Book (2021)

Black Book (2021)

Black Book — это мрачная ролевая игра, основанная на славянском фольклоре и русских мифах; разработчики отдельно подчёркивают этнографическую и фольклорную опору проекта. Визуально игра строится на соединении сказочной образности с приглушённой, почти монохромной палитрой, что создаёт ощущение старинной книжной иллюстрации и одновременно усиливает тему колдовства, запретного знания и деревенской архаики.

Black Book (2021)

Исходный размер 3499x1012

Black Book (2021) / Костюм крестьянки: сарафан, рубаха, пояс Смоленская губерния. Конец 19 в./ Девичий костюм. Минская губ. Белорусы.

Исходный размер 2897x1118

Женский праздничный костюм, Вологодская губерния, XIX век. / Женский праздничный костюм, Архангельская губерния, XIX век./ Black Book (2021)

Black Book (2021) / Суконная гимнастерка с пристежными лацканом, воротником и обшлагами ок. 1913

Силуэт

В костюмах персонажей Black Book особенно заметно стремление к узнаваемому восточнославянскому типу одежды: длинная рубаха, верхние слои, пояс, закрытая и вытянутая фигура. При этом силуэт не воспроизводится буквально, а несколько драматизируется: одежда становится более строгой, вытянутой и контрастной, чем в историческом костюме. За счёт этого образ выглядит ближе к фольклорной условности, чем к музейной точности. В случае главной героини это позволяет соединить образ молодой крестьянки, колдуньи и сказочной героини в одном визуальном решении.

И как видно проскальзывают у нас костюмы не только древних славян и крестьян, но и гимнастёрки аж из 19го века!

Black Book (2021) / рисунок одежды русского крестьянина на древней руси

Исходный размер 3207x1145

Black Book (2021)

Исходный размер 3380x1547

Black Book (2021) / мужская крестьянская рубаха

Цвет

Цветовая система игры строится на сочетании тёмных, сдержанных оттенков с редкими акцентами красного, белого и охристого. Такой выбор хорошо соотносится с традиционной символикой восточнославянского костюма, где белый, красный и чёрный часто несут смысловую нагрузку, но в игре они затемнены и подчинены общему готическому настроению. В результате костюм считывается как «народный», но уже не бытовой, а мистифицированный и тревожный.

Black Book (2021) / рисунок двух видов мужской крестьянской рубахи

Русский мужской традиционный костюм с фуражкой, соврменный / Black Book (2021)

Black Book (2021) / Одежда русского крестьянина в древней руси

Орнамент

Орнамент в Black Book присутствует прежде всего в виде декоративных полос красного цвета, без ярко прорисованного орнамента. Они не перегружает одежду, а скорее обозначают знак орнамента, что на одежде он присутствует. Главным образом мы понимаем, что подразумевает орнамент из-за красного цвета и расположения на рубахе. Это важный приём: вместо сложной этнографической детализации игра использует ограниченный набор мотивов, который мгновенно отсылает к традиционному костюму. Орнамент становится знаком принадлежности к «славянскому миру», а не предметом реконструкции.

Black Book демонстрирует один из наиболее выразительных способов стилизации восточнославянского костюма: здесь сохраняется общий тип силуэта, сдержанная символическая палитра и узнаваемые мотивы вышивки, но всё это подчинено мрачной фольклорной эстетике.

Yaga (2019) — фэнтези-юмористическая, богатырский стиль

Исходный размер 1997x938

Yaga (2019)

Yaga — это action-RPG, прямо позиционируемая как игра, вдохновлённая славянской мифологией и сказочной традицией. В её основе лежит сказочная, местами ироничная подача материала: фольклор здесь не реконструируется, а пересобирается в игровую историю о кузнеце Иване, его испытаниях и встречах с персонажами народной демонологии. Из-за этого костюм в Yaga работает прежде всего как элемент стилизованной сказочной среды, а не как точный исторический образ.

Исходный размер 1698x955
Исходный размер 1892x1043

Yaga (2019) /Женский праздничный костюм, Тамбовская губерния, XIX век / Рисунок понёвного комплекса

0

Yaga (2019)

Ф. Г. Солнцев «Крестьяне 1830 г.» / Древнерусский костюм мужской

Силуэт

Силуэт костюмов в Yaga заметно упрощён и приближен к читаемой игровой форме. Одежда персонажей часто имеет крупные, ясные очертания, без сложной многослойности, которая была бы характерна для подлинного народного костюма. Такая пластика делает персонажей визуально цельными и хорошо различимыми в динамике игры. В результате сохраняется лишь общий намёк на народную одежду — через длину рубах, свободный крой и отдельные детали, — но не воспроизводится историческая конструкция костюма, хотя мы все еще хорошо считываем и сарафанный комплекс и основные составляющие мужского костюма.

Исходный размер 1498x842

Yaga (2019)

Исходный размер 1498x842

Yaga (2019)

Yaga (2019)

Исходный размер 1819x1023

Yaga (2019)

Цвет

Цвет в Yaga значительно ярче и декоративнее, чем в Black Book. Разработчики подчёркивают, что игра строится на сочетании юмора, сказочности и «чарующего» визуального языка, и это напрямую отражается в палитре. Вместо строгой этнографической сдержанности здесь преобладают насыщенные, контрастные оттенки, которые создают ощущение ожившей иллюстрации. Традиционная цветовая основа — красный, белый, земляные тона — узнаётся, но переводится в более игровую и экспрессивную систему.

Исходный размер 3168x950

Yaga (2019) / Фотография девушки конца XIX века из коллекции Шабельских, Центральная Россия, Владимирская губерния

Yaga (2019) / Акварели Ф. Г. Солнцева «Одежды Русского государства»

Священнослужители и их священные одежды (облачения) / Yaga (2019)

Орнамент

Орнамент в Yaga подаётся скорее как декоративный намёк, чем как подробный этнографический элемент. На одежде могут появляться полосы, простые геометрические мотивы и локальные вышитые детали, однако они не становятся главным объектом внимания. Также в этой игре появляются знатные одежды: князя (или царя) и княжны. И хотя кокошник превращён в странного вида корону, но и одеяние княгини, и одеяние князя мы считываем. В этой игре орнамент выполняет функцию дополнительного маркера «славянскости», без сильной достоверности. Поэтому в Yaga стилизация строится прежде всего на настроении и форме, а не на детализации узора

Yaga представляет более свободную и игровую версию восточнославянской стилизации. Здесь костюм узнаётся через силуэт и общую декоративность, но почти не претендует на историческую точность. Эта игра особенно удобна как примера художественной интерпретации, где фольклорный костюм превращён в элемент сказочного мира.

Аллоды Онлайн (обновления с русским колоритом) — эпическое фэнтези

Аллоды Онлайн — это многолетний фэнтезийный проект, в котором славянские мотивы существуют внутри более широкого игрового мира, построенного на смешении культурных источников и жанровых условностей. В таком случае восточнославянский костюм не является центральной темой, но отдельные его признаки появляются в образах персонажей, особенно там, где разработчики стремятся подчеркнуть «богатырскую», «народную» или сказочную линию мира.

Исходный размер 3598x1318

Аллоды Онлайн

Аллоды Онлайн / Костюм жениха или молодого женатого мужчины. Русские. Семипалатинская губерния. Вт.п. XIX века.

Исходный размер 3824x1731

Аллоды Онлайн

Силуэт

Силуэты в Аллодах Онлайн, как правило, более театрализованы и героизированы, чем в играх, напрямую работающих с фольклорной темой. Мы всё ещё видим наш любимый мужской костюм из рубахи, штанов и лаптей, а также поневный комплекс у девушек. Однако специфика игры такова, что традиционная одежда перерабатывается в более выразительные игровые костюмы с усиленной вертикалью, крупными плечевыми формами, плащами и декоративными наслоениями. От народного костюма остаётся принцип узнаваемости, но исчезает бытовая структура.

Исходный размер 3121x1366

Праздничный костюм молодой замужней женщины. Русские. Костромская губерния, г. Галич. XIX век. / Аллоды Онлайн

Исходный размер 3461x1213

Аллоды Онлайн /Мундир офицера пехотного полка или адъютанта, используемый в конце XIX — начале XX века./ Офицерская или кавалерийская униформа XIX века

Исходный размер 1201x1697

Аллоды Онлайн

Цвет

Цветовая палитра в фэнтезийных MMO обычно подчинена задаче сделать персонажа заметным и статусным. Поэтому даже если костюм отсылает к восточнославянским мотивам, его цвет часто становится более насыщенным и контрастным, чем в реальной традиции. Народные сочетания красного, белого, золотистого и тёмного могут сохраняться, но вводятся в более нарядную и эффектную композицию. В результате костюм начинает работать как знак класса, роли или фракции, а не как исторический образ.

Аллоды Онлайн

1. Реконструкция С. Высоцкого и Ю. Коренюка восстановленных фрагментов Ктиторской фрески Софийского собора в Киеве. Мозаика собора Св. Софии в Константинополе / 2. традиционные богослужебные облачения

Орнамент

Орнамент в подобных играх обычно сильно увеличен в масштабе и упрощён по форме: крупные каймы, декоративные полосы, символические знаки на ткани и металле. Это делает образ зрелищным, но удаляет его от этнографической точности. В нашем случае это пример того, как орнамент превращается из части материальной культуры в элемент интерфейсной читаемости персонажа. Игровая среда требует мгновенного распознавания, и узор здесь подчинён именно этому принципу.

В Аллоды Онлайн видно наиболее свободный тип стилизации: восточнославянские мотивы растворяются в фэнтезийной героике и работают как декоративная цитата, а традиционный костюм переработан до антуражного образа.

Slavania (2023) — эстетика древней руси, фэнтэзи

Исходный размер 1451x1452

Slavania (2024)

Slavania — фэнтезийная метроидвания, вдохновлённая русскими сказками; в описании проекта подчёркивается исследование монстров, путешествие по связанному сказочному миру и акробатический бой. По своей эстетике игра стоит ближе к фантазийной переработке фольклора, чем к исторической реконструкции, поэтому восточнославянский костюм в ней появляется как часть стилизованной сказочной вселенной.

Slavania (2024) / Шелом сына Иоанна Грозного, справа — шелом, найденный при раскопках в Китай-городе, Москва.

Исходный размер 1857x1044

Slavania (2024)

Slavania (2024) / Костюм древнерусского мужчины

Исходный размер 2787x1191

Женский праздничный костюм, Воронежская губерния, XIX век / Slavania (2024)

Силуэт

В Slavania силуэты персонажей строятся вокруг легко узнаваемых, но упрощённых форм (но понёвный комплекс и костюм мужчины всё ещё тут как тут). Для метроидвании особенно важно, чтобы персонаж был чётким в движении, поэтому многослойные и тяжёлые конструкции традиционного костюма обычно уступают место более компактным и динамичным решениям. Это означает, что от исторического костюма сохраняется прежде всего общий тип одежды — длинные рубахи, накидки, пояса, иногда элементы верхнего слоя — но не сложная система посадки и нижних слоёв

Исходный размер 1858x1045

Slavania (2024)

Slavania (2024) / Женский праздничный костюм, Вологодская губерния, XIX век

Исходный размер 3374x1199

Slavania (2024)

Цвет

Для Slavania характерна сказочная, яркая подача, что соответствует её позиционированию как игры по мотивам русских сказок. Цвет чаще используется не как этнографически точный признак, а как средство различения персонажей, локаций и фракций. В таких проектах традиционная палитра восточнославянского костюма обычно переводится в более контрастную и насыщенную систему, чтобы усилить читаемость персонажей и подчеркнуть фантастический характер мира. Поэтому важен не сам цветовой «факт», а способ его художественного усиления

Исходный размер 2208x1052

Slavania (2024)

Исходный размер 826x1240

Кичка, Средняя Россия, втор. треть XIX в.

Slavania (2024) / Костюм мальчика. Белорусы. Могилевская губ., Чаусский уезд. Конец XIX века

Slavania (2024) / Коруна

Орнамент

Орнамент в Slavania, как и в большинстве игр подобного типа, подан через обобщённые декоративные мотивы: полосы, каймы, локальные вышивки, простые геометрические знаки. Важно не количество деталей, а их роль в создании культурного впечатления. Даже минимальный орнамент в такой игре работает как знак принадлежности к сказочному восточнославянскому миру.

Slavania интересна как пример современной фольклорной стилизации, где восточнославянский костюм, вероятнее всего, используется как часть общего сказочного визуального языка. Если сравнить её с Black Book и Yaga, то тогда видно, что одни игры стремятся к более мрачной этнографической условности, а другие — к яркой фантазийной интерпретации.

Выводы

Исходный размер 2420x1308

Slavania (2024)

Анализ четырёх игр показывает, что восточнославянский костюм в видеоиграх почти никогда не воспроизводится буквально: он превращается в систему визуальных знаков, где главную роль играют силуэт, цвет и орнамент. В Black Book стилизация ближе всего к фольклорной условности и сохраняет больше узнаваемых этнографических намёков, тогда как в Yaga, Slavania и Аллодах Онлайн костюм сильнее подчиняется сказочной, жанровой и героической выразительности.

Наиболее устойчивыми оказываются три элемента: вытянутая фигура с длинной одеждой, красно-бело-тёмная символическая палитра и орнамент как маркер культурной принадлежности. При этом именно степень детализации меняется сильнее всего: в одних играх вышивка и декоративные полосы становятся заметной частью образа, а в других сводятся к нескольким узнаваемым знакам. Это показывает, что в игровой среде костюм работает не только как историческая отсылка, но и как средство быстрой визуальной идентификации.

Таким образом, можно сделать вывод, что восточнославянский костюм в современных видеоиграх сохраняет базовые черты традиционного силуэта и орнаментальной системы, но цвет и декоративность чаще всего переосмысляются в соответствии с жанром, атмосферой и общей визуальной эстетикой проекта. Важнее всего для игровых художников оказывается не точная реконструкция, а создание узнаваемого образа, который сразу считывается как «славянский» и поддерживает фольклорный характер мира.

Библиография
1.

Black Book. Black Book [Электронный ресурс] // Morteshka. URL: https://www.morteshka.com/black-book (дата обращения: 28.05.2026).

2.

Black Book. Morteshka — Black Book [Электронный ресурс] // Black Book Game Press Sheet. URL: https://blackbookgame.com/press/sheet.php?p=black_book (дата обращения: 28.05.2026).

3.

Black Book. Черная книга [Электронный ресурс] // Morteshka. URL: https://www.morteshka.com/ru/black-book (дата обращения: 28.05.2026).

4.

Slavania. Slavania on Steam [Электронный ресурс] // Steam. URL: https://store.steampowered.com/app/1349600/Slavania/ (дата обращения: 28.05.2026).

5.

Slavania. Slavania [Электронный ресурс] // SteamDB. URL: https://steamdb.info/app/1349600/info/ (дата обращения: 28.05.2026).

6.

Slavania. «Российская студия FrostLeaf Games выпустила свою первую игру про богатыря» [Электронный ресурс] // Газета.Ru. URL: https://www.gazeta.ru/tech/news/2024/03/14/22548901.shtml (дата обращения: 28.05.2026).

7.

Slavania. «Изначально мы хотели сделать PC-клон Splatoon» — интервью о разработке Slavania [Электронный ресурс] // WN Hub. URL: https://wnhub.io/news/engines/item-43399 (дата обращения: 28.05.2026).

8.

Yaga. Features [Электронный ресурс] // Breadcrumbs Interactive. URL: https://breadcrumbsinteractive.com/yaga.html (дата обращения: 28.05.2026).

9.

Yaga. Yaga [Электронный ресурс] // Breadcrumbs Interactive Press Kit. URL: https://press.breadcrumbsinteractive.com/yaga/index.html (дата обращения: 28.05.2026).

Источники изображений
1.

All-Russia Museum of Decorative, Applied and Folk Art. Clothing [Электронный ресурс] // All-Russia Museum of Decorative, Applied and Folk Art. URL: https://damuseum.ru/en/catalog/fabrics/clothing/ (дата обращения: 28.05.2026).

2.

Belarusian, Ukrainian, Moldovan peoples. Коллекции по народам Белоруссии, Украины, Молдавии [Электронный ресурс] // Российский этнографический музей. URL: https://ethnomuseum.ru/collections/collection/kollekcii-po-narodam-belorussii-ukrainy-moldavii/ (дата обращения: 28.05.2026).

3.

Collection of the Russian Ethnographic Museum. Кичка [Электронный ресурс] // Российский этнографический музей. URL: https://collection.ethnomuseum.ru/entity/OBJECT/777741?query=%D0%BA%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0&index=3 (дата обращения: 28.05.2026).

4.

Collection of the Russian Ethnographic Museum. Кокошник [Электронный ресурс] // Российский этнографический музей. URL: https://collection.ethnomuseum.ru/entity/OBJECT?page=6&query=%D0%BA%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%BA (дата обращения: 28.05.2026).

5.

Culture of the Russian people. Коллекции по культуре русского народа [Электронный ресурс] // Российский этнографический музей. URL: http://ethnomuseum.ru/collections/collection/kollekcii-po-kulture-russkogo-naroda/ (дата обращения: 28.05.2026).

6.

Ethnographic Museum resources. History of Russian Costume from the Eleventh to the Twentieth Century [Электронный ресурс] // The Metropolitan Museum of Art. URL: https://resources.metmuseum.org/resources/metpublications/pdf/History_of_Russian_Costume_from_the_Eleventh_to_the_Twentieth_Century.pdf (дата обращения: 28.05.2026).

7.

Folk Art. Folk Art [Электронный ресурс] // Virtual Russian Museum. URL: https://rusmuseumvrm.ru/collections/folk_art/index.php?lang=en (дата обращения: 28.05.2026).

8.

Hram Maxim. В храм входящему [Электронный ресурс] // hrammaxim.ru. URL: http://hrammaxim.ru/v-khram-vkhodyashchemu/211-2010-11-25-05-35-49 (дата обращения: 28.05.2026).

9.

I am Russ. Русский военный костюм в России XVIII — начала XX века [Электронный ресурс] // iamruss.ru. URL: http://iamruss.ru/russkij-voennyj-kostyum-v-rossii-xviii-nachala-xx-veka/ (дата обращения: 28.05.2026).

10.

Kostromka. Photo Fashion [Электронный ресурс] // kostromka.ru. URL: https://kostromka.ru/photo/fashion/index.php (дата обращения: 28.05.2026).

11.

LiveJournal. Библиографическая запись по материалам журнала selyanka1 [Электронный ресурс] // LiveJournal. URL: https://selyanka1.livejournal.com/455750.html (дата обращения: 28.05.2026).

12.

LiveJournal. Bellezza Storia [Электронный ресурс] // LiveJournal. URL: https://bellezza-storia.livejournal.com/230199.html (дата обращения: 28.05.2026).

13.

Mednolit. Одежда Древней Руси [Электронный ресурс] // mednolit.com. URL: https://mednolit.com/odezhda-drevnej-rusi (дата обращения: 28.05.2026).

14.

Prorisuem. Русский народный костюм мужской рисунок [Электронный ресурс] // prorisuem.ru. URL: https://prorisuem.ru/russkii-narodnyi-kostium-muzhskoi-risunok.html (дата обращения: 28.05.2026).

15.

Russian Beauty / RBTH. Folk costume of the Russian Empire [Электронный ресурс] // Russia Beyond. URL: https://www.rbth.com/lifestyle/334144-folk-costume-russian-empire (дата обращения: 28.05.2026).

16.

Russian Museum of Ethnography. Коллекция по народам Белоруссии, Украины, Молдавии [Электронный ресурс] // Российский этнографический музей. URL: https://ethnomuseum.ru/collections/collection/kollekcii-po-narodam-belorussii-ukrainy-moldavii/ (дата обращения: 28.05.2026).

17.

Russian Museum Virtual Branch. Folk Art [Электронный ресурс] // Russian Museum: Virtual Branch. URL: https://rusmuseumvrm.ru/collections/folk_art/index.php?lang=en&show=alpha&p=803&t=27154&ps=20&page=1 (дата обращения: 28.05.2026).

18.

Shablon Klev. Русский национальный мужской костюм [Электронный ресурс] // shablon.klev.club. URL: https://shablon.klev.club/kostjumy/27262-russkij-nacionalnyj-muzhskoj-kostjum.html (дата обращения: 28.05.2026).

19.

SlavModa. Фотографии коллекции Шабельских из собрания Российского этнографического музея. Часть II [Электронный ресурс] // slavmoda.com. URL: https://slavmoda.com/fotografii-kollekcii-shabelskih-iz-sobraniya-rossiyskogo-etnograficheskogo-muzeya-chast-ii/ (дата обращения: 28.05.2026).

20.

SlavModa. Костюм княжеский, боярский [Электронный ресурс] // slavmoda.com. URL: https://slavmoda.com/kostyum-knyazheskiy-boyarskiy/ (дата обращения: 28.05.2026).

21.

Selyanka1. Запись в LiveJournal [Электронный ресурс] // selyanka1.livejournal.com. URL: https://selyanka1.livejournal.com/455750.html (дата обращения: 28.05.2026).

22.

Russian Museum of Ethnography. Кокошник [Электронный ресурс] // collection.ethnomuseum.ru. URL: https://collection.ethnomuseum.ru/entity/OBJECT?page=6&query=%D0%BA%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%BA (дата обращения: 28.05.2026).

23.

Russian Museum of Ethnography. Кичка [Электронный ресурс] // collection.ethnomuseum.ru. URL: https://collection.ethnomuseum.ru/entity/OBJECT/777741?query=%D0%BA%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0&index=3 (дата обращения: 28.05.2026).

24.

Black Book. Black Book [Электронный ресурс] // Morteshka. URL: https://www.morteshka.com/ru/black-book (дата обращения: 28.05.2026).

25.

Black Book. Press sheet [Электронный ресурс] // shinzi1s.bget.ru. URL: http://shinzi1s.bget.ru/press/sheet.php?p=black_book (дата обращения: 28.05.2026).

26.

Black Book. Screenshots [Электронный ресурс] // Steam Community. URL: https://steamcommunity.com/app/1138660/screenshots/ (дата обращения: 28.05.2026).

27.

Allods Online. Media Pic [Электронный ресурс] // allods.ru. URL: https://allods.ru/media_pic.php?pid=2 (дата обращения: 28.05.2026).

28.

Allods Online. Album [Электронный ресурс] // VK. URL: https://vk.com/album-53141502_224508613 (дата обращения: 28.05.2026).

29.

Allods. Allods [Электронный ресурс] // Pinterest. URL: https://www.pinterest.com/cattydot/allods/ (дата обращения: 28.05.2026).

30.

Breadcrumbs Interactive. Yaga [Электронный ресурс] // Breadcrumbs Interactive. URL: https://breadcrumbsinteractive.com/yaga.html (дата обращения: 28.05.2026).

31.

Breadcrumbs Interactive. Yaga art [Электронный ресурс] // Breadcrumbs Interactive. URL: https://breadcrumbsinteractive.com/yaga-art.html (дата обращения: 28.05.2026).

32.

Slavania. Render.ru [Электронный ресурс] // Render.ru. URL: https://render.ru/ru/Slavania/post/23516 (дата обращения: 28.05.2026).

33.

Slavania. «Slavania в Steam: появилась метроидвания от российских разработчиков» [Электронный ресурс] // Viking Gamer. URL: https://viking-gamer.ru/news/2474-slavania-v-steam-pojavilas-metroidvanija-ot-rossijskih-razrabotchikov.html (дата обращения: 28.05.2026).

34.

Slavania. «Обзор Slavania: сказ про Алёшу, копьё волшебное и дух соулслайково-метроидванный» [Электронный ресурс] // Мир фантастики. URL: https://www.mirf.ru/videogames/obzor-slavania-skaz-pro-alyoshu-kopyo-volshebnoe-i-duh-soulslajkovo-metroidvannyj (дата обращения: 28.05.2026).

35.

Slavania. Screenshots [Электронный ресурс] // Steam Community. URL: https://steamcommunity.com/app/1349600/screenshots/ (дата обращения: 28.05.2026).

Силуэт, цвет и орнамент в стилизации восточнославянского костюма в играх
Проект создан 28.05.2026