Исходный размер 2480x3500

Searun | 1 часть

Игра про рыбку, которая плывет спасти мальков со своего рифа.Она спешит, но из-за этого растёт ее паника и мир вокруг становится опаснее.

big
Исходный размер 1920x900

2D-раннер про избегание преград

Loading...

Об игре

Рыбка плывет через три локации штормового океана. Экран движется вправо, вернуться назад нельзя. Цель — добраться до семьи до конца таймера.

Паника

Шкала паники растет при ускорении.

Чем выше паника, тем темнее экран и сильнее шторм. Хищники становятся быстрее и атакуют чаще.

На максимальном уровне паники экран трясется, а мир вокруг темнеет.

Чем выше паника, тем темнее экран и сильнее шторм.

Исходный размер 3500x1258

Преграды

Главная опасность — таймер. Если время вышло, игрок проигрывает.



Экран медленно движется вправо, поэтому назад вернуться не получится.

Ещё на пути встречаются водовороты, которые отталкивают назад и замедляют, и водоросли, снижающие скорость. Колючки и мусор наносят урон и резко повышают панику.

Исходный размер 1920x900

Хищники

Хищники появляются при высокой панике и атакуют малька. Если игрок спешит, хищники двигаются быстрее. Уворот или медитация помогают избежать атаки.

Исходный размер 2200x900

Помощь

Игрок может увернуться, найти «щит» или восстановить здоровья, чтобы избежать смерти от преград и хищников.

Исходный размер 3643x2032

Личный вклад

В проекте мы поделили задачи пополам с моей напарницей.

Исходный размер 3643x1977

В коде я сделала всю логику персонажа (уворот, жизни, панику и тд.), а также всю работу хищников.

Еще мною было запрограммировано: — Перемещение волн. — Конец уровня. — Логика интерфейсов. — Появление виньетки паники. — Работа камеры. — Срабатывание звуков. — Анимация смерти рыбки. — Контроллер анимаций. — Отображение положения рыбки относительно начала и конца карты.

Исходный размер 1700x1082

В визуале я сделала: хищника и его анимации, волны, главное меню (фон), презентацию, лонгриды и трейлер.

Searun | 1 часть
Проект создан 30.10.2026