16 августа СДВГ-лекторий от Школы дизайна НИУ ВШЭ посвятим звуку в кино: сначала разберёмся, как он вообще создаётся и управляет нашим восприятием истории, а потом посмотрим на всё это на примере одной далёкой-далёкой галактики.

big
Исходный размер 1058x600

Главный вопрос, на который вместе будем находить ответ: можно ли полностью переписать сюжет, не меняя ни одного кадра?

В кино это происходит постоянно — благодаря звуку. Шорох за спиной, едва заметный гул в тишине, музыкальная пауза, городской фон или внезапный акцент могут заставить зрителя насторожиться, расслабиться, поверить герою или почувствовать тревогу ещё до того, как она появится на экране.

На лекции поговорим о том, как создаётся звуковой мир фильма — от работы с библиотеками шумов, музыки и атмосфер до подбора фоновых звучаний, акцентов и деталей, которые часто остаются незаметными, но напрямую управляют эмоцией сцены.

Разберёмся, как звукорежиссёр принимает решения, влияющие на восприятие истории: почему один и тот же кадр может звучать пугающе, трогательно или иронично; как музыка и шумы помогают выстраивать ритм повествования; зачем фильму тишина; и каким образом саунд-дизайн превращается в полноценный инструмент драматургии.

Обсудим, почему звук в кино — это не просто техническое сопровождение изображения, а авторский язык, который формирует атмосферу, усиливает смысл и делает зрительское переживание глубже. Ведь именно звук часто подсказывает нам, что чувствовать, куда смотреть и как запомнить фильм.

Приглашенные эксперты:

Анатолий Гринберг, звукорежиссер, мастеринг-инженер и композитор электронной музыки, преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ;

Алексей Артишевский, кинокомпозитор

Исходный размер 1058x600

В этот раз поговорим о том, как и из чего собирался звук для одной далекой-далекой галактики.

Звук светового меча, дыхание Дарта Вейдера, писк дроидов и рёв вуки — сегодня эти аудиообразы узнаются с первых секунд. Но когда-то их не существовало: далёкую-далёкую галактику нужно было не только придумать и снять, но и заставить звучать. Так родилась одна из самых влиятельных звуковых вселенных в истории кино.

На лекции поговорим о том, как создавался саунд-дизайн «Звёздных войн» — от полевых записей и неожиданных бытовых источников до студийных экспериментов, которые превратились в легендарные эффекты. Разберёмся, из чего собраны голоса персонажей, техника, планеты и космические сражения, и почему эти звуки до сих пор кажутся живыми, материальными и убедительными.

Обсудим, как работа Бена Бёртта изменила представление о звуке в кино, почему аудиодизайн способен рассказывать историю не хуже изображения и как случайный шум, животный крик или гул старого мотора становятся частью мифа. Ведь именно звук делает вымышленный мир настоящим — таким, который можно не только увидеть, но и услышать.

Ключкова Елена, кандидат философских наук, лауреат всероссийских и международных музыкальных конкурсов, преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ

Напомним, что СДВГ-лекторий — это образовательный чил-формат, где можно отпустить бесконечный цейтнот или обучаться не покидая рабочие (и остальные чаты). Соединяйте три в ряд, решайте судоку, смотрите рилсы — не укрощайте СДВГ, а отдайтесь ему и возьмите от него все.

Школа дизайна НИУ ВШЭ — образовательный центр в сфере креативных индустрий, который готовит специалистов в области дизайна, моды, современного искусства, кино, геймдева, медиа, музыки и других творческих направлений. Миссия Школы — формировать новое поколение профессионалов, которые меняют креативные индустрии через собственные идеи и проекты.