REFLEID — 2D-платформер, в котором отсутствие чувств лишает мир цвета и смысла. Маски, которые игрок подбирает на уровнях, пока находится в своих мыслях, возвращают их, но искажают реальность.

big
Исходный размер 3590x266

Уровень

big
Исходный размер 3200x4400

Игровой экран

big
Исходный размер 3590x2146
Исходный размер 3590x266

НЕОБХОДИМОСТЬ ЭНЕРГИИ ДЛЯ ДЕЙСТВИЙ?

Вам стоит быть расчетливее, поскольку герой тратит энергию, пока совершает какие-либо движения:

Ходьба

Исходный размер 3590x2146

Бег

Исходный размер 3590x2146

Прыжок

Исходный размер 3590x2146

Рывок

Исходный размер 3590x2146

Подъём

Исходный размер 3590x2146

Не рассчитывая свои действия заранее, вы рискуете просто так использовать тень или убить героя.

Исходный размер 3590x266

ЗАМИРАНИЕ ТЕНИ…

Герой может оставлять свою тень на месте и использовать. Во время этого тень может:

Активировать чекпоинт, разрушив камень

Исходный размер 3590x2146

Быть платформой

Исходный размер 3590x2146

Отвлекать врага

Исходный размер 3590x2146

Убрать барьер

Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Диана Черкашина
Видеоигра в жанре платформер и рогалик, про русскую псовую борзую в альтернативной Россия конца ХIX века, где паровые технологии вышли из-под контроля. Цель игры — преодолевать уровни и сражаться с восставшими машинами.
Ирина Королькова
Платформер-ритм-игра, где игрок, будучи нотой, бежит по музыкальной партитуре и должен достичь её конца, не нарушив правил нотной грамоты.
Маргарита Иванова
«Спастись от пыли» — игра-платформер, в которой рак-отшельник с помощью прибора поглощает жидкость, заставляет работать сломанные механизмы, прожигает проходы и создает лунную атмосферу, чтобы не попасться врагу. Цель игрока — вернуть полученный прибор в центр Луны и спасти мир от аброзивров.
Фёдор Гутовский
Представляю игру жанра роуглайк про сторимейкинг