Всё имеет основу. Здание — фундамент. Тело — скелет
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 800x178
В проекте использованы следующие проекты:
Blender 3D:
моделирование, создание текстур, риггинг, анимация, комзинг, рендер, первичный монтаж.Twinmotion:
сборка сцены и рендер.Photoshop:
редактирование фото материалов (текстуры наклеек и т. п.)After Effects:
композинг и итоговый монтажМоделирование
По фото-референсам Cat® 320 ― Tier 3 из сети интернет была поднята геометрия оболочки, а так же кабины строительной машины.
Создание текстур
Исключая элементы вроде фар, ручек и наклеек все материалы были процедурно сгенерированы в Blender 3D.
Исходный размер 1442x466
Модель с текстурой
Текстуры после запекания
Исходный размер 984x393
Риггинг
Риг состоит из двух частей.
— Скелета платформы и манипулятора. Имеет функцию переключения между прямой и обратной кинематикой.
— Пустышка (Empty) к которой по средствам констрейтов и драйверов привязаны гусеницы и колёса.
Исходный размер 1221x893
Loading...
Анимация и рендер в Blender 3D
Loading...
Рендер в Twinmotion
Loading...
Итоговый шоурил. Приятного просмотра)
Loading...
👷🏗️🚧Спасибо за внимание 🚧 🏗️ 👷




