
Исходный размер 1890x1417
Darkest Dungeon, FTL: Faster Than Light, Dispatch — что же объединяет все эти игры?
Рынок гейм-дева постоянно развивается. Вместе с ним и появляются новые жанры. Один из них RogueLike — по простому «рогалики»
Сам жанр делится на еще несколько поджанров. Одним из таких является «RogueLike Management» — жанр об управлении чем-либо. Например, на данный момент есть игры, в которых вы управляете своим отрядом (Darkest Dungeon) или своим кораблем (FTL: Faster Than Light). И много подобных игр. Loop Hero, Backpack Hero и т. д.

И есть одна игра, которая идеальна подошла под этот жанр, но она является интерактивным кино и это игра — Dispatch, разработанная студией AdHoc Studio в сотрудничестве с Critical Role Productions и анимационной студией Igloo Studio.
Наша идея, как мы решаем эту проблему проста — создать такую игру
Мы берем геймплейную часть от Dispatch, мы играем за диспетчера геройского агентства, и используя механики и опыт из игр таких как FTL: Faster Than Light, Darkest Dungeon, Loop Hero — создаем новый продукт.

Примерный интерфейс игры
Цель игры — сохранить интерес быть диспетчером всего города, добавив в него новый рогалик-механики
Первая наша цель разделить день и ночь. Есть одна популярная фраза: «Город засыпает, просыпается мафия». Мы хотим воплотить эту идею в нашей игре, то есть днем наш отряд героев решает проблему бытового характера. Кого-то найти, кому-то помочь или подобное. А ночью уже решать проблемы со злодеями в городе.
Исходный размер 1919x1079
Скриншот из игры Slay The Spire 2 — это то как мы примерно хотим реализовать карту с выбором днем или ночью будет следующий день




