big

Темы преддипломного визуального исследования

Цукумогами/ город как декорации/ предмет без функции

Тема визуального исследования 1:

«Образ цукумогами в традиционной
и современной японской визуальной культуре»

Концепция исследования

Визуальное исследование посвящено образу цукумогами — сверхъестественных существ японского фольклора, возникающих из старых предметов повседневного обихода. Рассматриваются способы визуального превращения неодушевлённых объектов в живых существ, особенности их антропоморфного изображения и характерные формы взаимодействия предметного и органического мира. Исследование прослеживает развитие образа цукумогами в японском искусстве — от традиционных иллюстрированных свитков и гравюр периода Эдо до современной графики, аниме и манги.

Оглавление визуального исследования

Глава 1. Цукумогами в японском фольклоре и традиционном искусстве

1.1 Цукумогами в японской мифологической традиции.1.2 Легенды об оживших предметах повседневного обихода.1.3 «Цукумогами-эмаки»: исторические изображения одушевлённых вещей.1.4 Сюжеты ночного шествия оживших предметов — Hyakki Yagyō.1.5 Изображения бытовых предметов, превращённых в сверхъестественных существ.1.6 Визуальные особенности ранних изображений цукумогами.

Глава 2. Морфология и антропоморфизм: превращение предмета в живое существо

2.1 Ожившие зонты, фонари и предметы освещения.2.2 Ожившая посуда, чайники и кухонная утварь.2.3 Музыкальные инструменты с человеческими чертами.2.4 Одежда, обувь и текстильные предметы как фантастические персонажи.2.5 Предметы с человеческими лицами, глазами, ртами и конечностями.2.6 Гибридные формы: сочетание предметной конструкции и органической анатомии.2.7 Деформация пропорций и нарушение привычной структуры объекта.

Глава 3. Цукумогами и ёкаи в японской графике периода Эдо (1603–1868)

3.1 Торияма Сэкиэн: иллюстрированные каталоги японских ёкаев.3.2 Сборник Gazu Hyakki Yagyō (1776).3.3 Сборник Konjaku Hyakki Shūi (1781).3.4 Сборник Hyakki Tsurezure Bukuro (1784).3.5 Традиционная японская гравюра и иллюстрация сверхъестественных существ.3.6 Графические особенности: контур, детализация, композиция и декоративность.3.7 Сравнение традиционных изображений цукумогами с другими категориями ёкаев.

Глава 4. Цукумогами в японской массовой культуре XX–XXI веков

4.1 Образы оживших предметов в японской манге.4.2 Цукумогами в современной анимации.4.3 «Цукумогами Кашимаси» (2018): современная интерпретация традиционных существ.4.4 Образы ёкаев в аниме «Мононокэ» (2007).4.5 Дизайн персонажей в японских видеоиграх.4.6 Переосмысление традиционной анатомии и внешности фантастических существ.4.7 Современные цветовые решения и стилизация традиционных персонажей.

Глава 5. Ожившие предметы в современной иллюстрации и дизайне

5.1 Антропоморфные бытовые предметы в современной иллюстрации.5.2 Персонажи, построенные на сочетании органических и механических форм.5.3 Скульптуры и арт-объекты в виде оживших предметов.5.4 Предметы с гипертрофированной анатомией.5.5 Гибридные существа на границе человека, животного и объекта.5.6 Современная интерпретация японской эстетики ёкаев.5.7 Экспериментальный дизайн персонажей и фантастических форм.

Исходный размер 4003x2272

Тема визуального исследования 2:

«Образ искусственной городской среды в американском кинематографе и фотографии 1970–1990-х годов»

Концепция исследования

Визуальное исследование посвящено образу искусственной городской среды в американской визуальной культуре конца XX века. Рассматриваются городские пространства, интерьеры и архитектурные объекты, обладающие выраженной театральностью и кинематографичностью. Особое внимание уделяется эстетике американских мотелей, казино, придорожных кафе, неоновых вывесок и пустынных ландшафтов, которые формируют пространство на границе реальности и вымысла. Исследование рассматривает, как архитектура, цвет, свет и композиция превращают реальные локации в подобие кинематографических декораций.

Оглавление визуального исследования

1. Американская городская эстетика 1970–1980-х годов.

2. Архитектура мотелей, казино и придорожных пространств.

3. Искусственные интерьеры и театральность городской среды.

4. Кинематографический образ американского города.

5. Пустые пространства и эстетика лиминальности.

6. Постановочная реальность в американской фотографии.

Исходный размер 4003x2272

Тема визуального исследования 3:

«Трансформация утилитарного предмета в художественный объект в искусстве и дизайне XX–XXI веков»

Концепция исследования

Визуальное исследование посвящено трансформации привычных предметов повседневного обихода, которые утрачивают своё первоначальное функциональное назначение и приобретают самостоятельное художественное значение. На примере сюрреализма, дадаизма, концептуального искусства и радикального дизайна рассматриваются способы переосмысления утилитарных объектов через изменение формы, масштаба, материала и контекста их использования.

Оглавление визуального исследования

1. Дадаизм и реди-мейд: предмет вне привычной функции (1910–1920-е).

2. Сюрреализм и трансформация повседневных объектов (1920–1940-е).

3. Предмет в концептуальном искусстве (1960–1980-е).

4. Радикальный дизайн и эстетика нефункциональности (1960–1980-е).

5. Скульптурная мебель и экспериментальный предметный дизайн (1990–2020-е)

Темы преддипломного визуального исследования
Проект создан 30.10.2026