
Ча́нышева Аделия — художница, мультипликатор и иллюстратор. Родилась на Юге России. Совмещает творчество с путешествиями. Выпускница онлайн Бакалавриата Школы Дизайна НИУ ВШЭ по направлению Анимация и иллюстрация.
В художественной практике исследует обыденные жизненные ритуалы через абсурдные метаморфозы, погружения в грезы наяву, темы морального взросления и потери. Творческим интересом выступает преобразование индивидуального опыта в коллективный, его влияние на зрителя. Работает с покадровой 2D анимации. Также использует в иллюстративных работах технику коллажа, рисунка. Имеет опыт работы с аналоговой фотографией и использует генеративные нейросети в качестве творческого инструмента.
К профессиональным навыкам следует отнести разработку дизайна упаковки парфюмерии, этикеток для напитков, одностраничных и многостраничных комиксов.
Фестивали, конкурсы и награды
2026— Участница показа авторской анимации Школы Дизайна НИУ ВШЭ на площадке СФЕРА X5 / 03.07.2026
— Победительница конкурса HSE CREATIVE OPEN'26 / Визуальное повествование инструментами ИИ / 23.05.2026
— Участница конкурса HSE CREATIVE OPEN'26 / Авторская анимация / 23.05.20262025— Участница показа авторской анимации Школы Дизайна НИУ ВШЭ на юбилейном фестивале MOSTICK 10 / 30.11.2025
— Участница показа авторской анимации Школы Дизайна НИУ ВШЭ на площадке «Ровесник» / 28.08.2025
— Участница конкурса DAFES AWARDS`25 / Иллюстрация / 12.05.2025
— Участница проекта Школы дизайна НИУ ВШЭ на книжной ярмарке non/fictioN Весна, 10.04.2025 — 13.04.20252024— Финалистка конкурса Выбор DAFES. Март 2024
— Выбор концепт-стора Магазина Школы Дизайна НИУ ВШЭ / 29.12.2
Я Чанышева Аделия, выпускница онлайн бакалавриата Школы Дизайна НИУ ВШЭ направления «Анимация и иллюстрация». За годы обучения я осваивала навыки режиссуры и создания анимационных фильмов, иллюстративных серий и проектов. А также пробовала свои силы на различных практиках и лабораториях, принимала участие в групповых проектах, конкурсах и показах. На последнем курсе, после успешной реализации арт-проекта средствами фотографии и нейросетей я загорелась желанием развиваться, как мульти инструментальный художник, изучая новые для себя формы искусства, совершенствуясь в области фотографии, параллельно применяя полученные знания в области анимации. Именно поэтому для поступления выбираю очную магистерскую программу «Практики современного искусства».
Обучение на этом профиле позволит мне усилить и развить собственный художественный язык и продолжить работу над важными для меня темами. Также очная форма предоставит возможность для установления длительных и крепких связей в современной художественной среде. Проекты, представленные в портфолио, демонстрируют мой интерес к пробам новых техник в дизайне и совершенствования внутри заданной идеи. Моей главной творческой целью является трансформация личного опыта в общественный, приобретая уникальные знания в области современного искусства, в ближайшие 2 года я смогу транслировать свои идеи шире, ярче и на качественно новом уровне — создавать мульти экспириенс-перформансы, участвовать в групповых и индивидуальных выставках, сотрудничать с галереями и сотрудничать с современными арт медиа.
Я понимаю, что обучение требует высокой вовлеченности и на некоторых этапах моего бэкграунда возможно не будет хватать в полной мере, но я также верю, что колоссальная личная мотивация позволит успешно преодолевать кризисы и двигаться к совей мечте быть художником, который всегда ищет новые формы и содержания своего творчества.
Портфолио
Анимация
Анимационные скетчи
«Клиент всегда сыт» 2024
В рамках задания отрабатывались базовые приемы движения камеры и ритмического взаимодействия персонажей в одном кадре.


Фрагменты из аним. скетчей «Мужик и червяк» и «Клиент всегда сыт»; 2024
Проект состоит из двух этюдов. В первом, камера делает облет в 360 градусов вокруг мужика и червяка, пытающихся насладится свежесваренным супом. Второй повествует
о кухне забегаловки, где и была приготовлена похлебка. Суровый хозяин стращает всю
кухню — повара вынуждены порхать меж комфорок и ножей от заказа до заказа.
Анимационный фильм
«Про-Зрение» 2024
Кадр из м/ф «Про-зрение»; 2024
Для обладателей плохого зрения
очки — важнейшая вещь в восприятии окружающего мира. Выйдя на прогулку, главная героиня теряет очки в гуще толпы.
Судорожно пытаясь их найти, девушка понимает
— окружение принимает все более причудливые формы и заселяется странными персонажами. Сможет ли героиня найти
очки, и не будет ли слишком великой цена находки?
Фрагмент из м/ф «Про-зрение»; 2024
Групповой проект разработанный тремя аниматорами с плохим зрением. В трагедию потери очков, мы вложили мысль об утрате контакта с враждебным миром.
И о необходимости черпать силы в мире внутреннем для преодоления трудностей.
В качестве визуального решения были отобраны две основные техники: покадровая диджитал 2D анимация и диджитал кукольная перекладка.
Фрагмент из м/ф «Про-зрение»; 2024
К моим основным задачам в групповом проекте относились: поиск дизайна персонажей, отрисовка и покрас фонов, покрас анимационных фрагментов и оформление презентаций. Также я принимала непосредственное участие в идейной разработке мультфильма.
Клип для музыкального дуэта Груша
«Близко-Далеко» 2025
Кадр из аним. клипа «Близко-Далеко»; 2025
Трек «Близко-далеко» посвящен превращению незатейливой прогулки по городу в запоминающийся вояж, полного приключений. Ведь так важно уметь замечать, радоваться фрагментам архитектуры и будничным ритуалам столицы.
Фрагмент из аним. клипа «Близко-Далеко»; 2025


Фрагменты из аним. клипа «Близко-Далеко»; Анонс показа MOSTICK 10 / Анимационный показ в Ровеснике; 2025
Анимационный клип попал на два показа в 2025-м году — на площадке бара «Ровесник» и юбилейный фестиваль MOSTIK 10.







