Доброго времени, меня зовут Матвей Тимофеевич Куц, в этом лонгриде представлено моё мотивационное письмо для «системного гейм-дизайна», которое дополнено информацией о моём профессиональном опыте.
Кратко про профессиональный опыт
Окончил бакалавриат СоврИск ВШЭ «Экранные искусства», за время обучения успел поработать на различных позициях кинопроизводства, как режиссером, так и сценаристом различных проектов. Писал сценарии для ряда детских развивающих шоу студии Red Carpet studios, далее работал на нескольких детских проектах.Во время обучения, совместными силами был создан продакшн, в котором занимались коммерческой съемкой «под ключ», то есть реализовывали полный цикл, от уникального сценария и раскадровок, до нахождения актеров, организации съемки, завершая постпродакшеном. За это время мы успели поработать с рядом известных брендов, снимали рекламу, клипы, вертикальный контент.
Отдельно от продакшена был опыт в продюсировании «с нуля», занимался созданием контент-планов, съемкой, менеджментом, за время моей работы количество подписчиков увеличилось в 20 раз, с 25к до 500к. Позже работал не контент-заводе, курируя поток в 10 единиц контента в день.В рамках обучения в ВШЭ снял дипломный научно-фантастический фильм, в котором укреплял навыки в создании спецэффектов, самостоятельно реализовывал постпродакшн. Во время обучения также экспериментировал с визуальными формами.
К настоящему моменту у меня есть понимание драматургии, а также того, как организовывать сложные процессы, коммуникации различных отделов производства, расставить дедлайны так, чтобы то, что сначала возникло в голове в виде идеи, воплотилось в реальность.
В фильмах меня всегда привлекали необычные режиссерские приемы, когда в кино привносится множество элементов, стилистически характерных для компьютерных игр, например, как в фильме о Скотте Пилигриме. В своих проектах я хочу развивать подобные визуально интересные решения.
Почему гейм-дев и дальнейшие планы
Параллельно съемкам я с детства интересовался интерактивными медиа, писал работы о взаимодействии зрителя с искусством. Мне интересно заниматься деконструкцией игровых механик, чтобы понимать, из чего состоит та или иная игра, как игровые циклы погружают игрока в состояние потока, как создать понятный и захватывающий нарратив, и многое другое. В детстве я писал небольшие визуальные новеллы, изучал c# и делал текстовые рпг в консоли при помощи ASCII графики, делал небольшие игры в конкструкторах по типу game maker, базово знаком с нодовым программированием.
Я хочу поступить на «Системный гейм-дизайн», потому что моей целью является рассказывать интерактивные истории, которые завлекают игрока эмоционально, так, чтобы герои на экране чувствовались живыми, а их приключениям хотелось сопереживать.
Моя цель — это создание интерактивного кино, подобного wolf among us, dispatch, heavy rain, Detroit: Become human, late shift и другим. Я хочу научиться внедрять игровые циклы и интерактивные элементы в истории так, чтобы они смотрелись гармонично и работали друг на друга.
Я направляю рабочий фокус в сторону гейм-дева, так как верю, что, в моём случае, эта индустрия позволит мне лучше реализоваться, я вижу в этом огромный потенциал.
В рамках обучения я планирую реализовать ряд проектов, которые совмещают интерактивное кино с игровыми механиками, выпустить их, провести рекламную компанию, после выпуска дальше развивать профессиональные навыки, пойти работать в одну из игровых студий, также разрабатывая свои проекты.
Далее представлены примеры работ:
Горизонтальная реклама
Вертикальная реклама
Музыкальные видео
Видеоарт для выставки
Коммерческая ИИ-анимация
Научно-фантастический короткометражный фильм
Кадры из экспериментального короткого метра
Благодарю за Ваше внимание, надеюсь на поступление, всего доброго








