Исходный размер 1054x1492

Постер с инфографикой рынка компьютерных игр

PROTECT STATUS: not protected

Концепция проекта

Как студенту геймдизайна, мне интересно проследить за тем, как менялся рынок видеоигр на протяжении лет — популярность жанров, самые распространённые платформы, самые популярные для релизов месяцы.

Собранные данные помогут ориентироваться разработчикам и издателям игр о том, какие игры сейчас в тренде и какие месяцы в году имеют меньше всего конкурентных релизов.

Исходный размер 1260x1782

Получившийся постер с инфографикой

Процесс создания

Для анализа и фильтра данных использовались Google Таблицы. В них же я создал диаграммы по получившимся данным и экспортировал в формате SVG для последующего редактирования в Figma по макету постера, созданному для домашнего задания № 3.

Для создания обложки проекта использовал нейросеть Leonardo AI.

Мокапы

Исходный размер 4000x3000
Постер с инфографикой рынка компьютерных игр
Проект создан 22.06.2026