Концепция проекта
Как студенту геймдизайна, мне интересно проследить за тем, как менялся рынок видеоигр на протяжении лет — популярность жанров, самые распространённые платформы, самые популярные для релизов месяцы.
Собранные данные помогут ориентироваться разработчикам и издателям игр о том, какие игры сейчас в тренде и какие месяцы в году имеют меньше всего конкурентных релизов.
Исходный размер 1260x1782
Получившийся постер с инфографикой
Процесс создания
Для анализа и фильтра данных использовались Google Таблицы. В них же я создал диаграммы по получившимся данным и экспортировал в формате SVG для последующего редактирования в Figma по макету постера, созданному для домашнего задания № 3.
Для создания обложки проекта использовал нейросеть Leonardo AI.
Мокапы
Исходный размер 4000x3000




