Исходный размер 2360x3327

Портфолио Волохина Тимофея

PROTECT STATUS: not protected

Обо мне

Профессиональный опыт

WATT Studio — VFX Artist

Июнь 2025 — настоящее время

Исходный размер 2481x1393

В WATT Studio я участвую в разработке игровых проектов Tsarevna и Grimps, создавая визуальные эффекты в Unreal Engine 5 с использованием Niagara, Material Editor и Blueprints.

Проект Tsarevna

«Царевна» — мой основной проект. Однако, большая часть материалов находится под NDA.
Все эффекты, которые видны на скриншотах и других промо материалах, сделаны мной.

Loading...

Что входило в список моих задач:
— Создание VFX для «Царевны».
— Создание эффектов для врагов.
— Создание эффектов окружения.
— Оптимизация эффектов: замер производительности, анализ задержек и количества draw calls.
— Настройка bounding boxes и culling.
— Настройка шейдеров под необходимый уровень Shader Complexity.

Проект Grimps

«Grimps» был для меня вторым проектом, где я помогал с созданием эффектов для окружения и тизеров.

Loading...
Loading...
0

Фрагменты тизеров с моими эффектами

Образование и навыки

Исходный размер 1440x620

«Высшая школа экономики»

Бакалавриат — CGI и визуальные эффекты -специализация Houdini

В ходе обучения я получил фундаментальную подготовку в области компьютерной графики и создания визуальных эффектов.

Выпускная квалификационная работа посвящена исследованию инструментов создания визуальных эффектов в Unreal Engine 5 и анализу современных подходов к их разработке и оптимизации.

Навыки

Я обладаю широким спектром навыков работы в Unreal Engine, Niagara, Material Editor, базовые знания Blueprint, PBR-материалов.
Знаю как работать с оптимизацией, имеется опыт работы в Houdini, EmberGen, 3D-моделирование и взаимодействие с Git. Далее я подробнее остановлюсь на каждом из этих пунктов.

Unreal Engine 5

— Сборка локаций
— Настройка постпроцессов
— Работа со светом (включая работу с физически корректными значениями)

0

Собранные и настроенные мною локации для моего диплома

Исходный размер 3484x2480

Пример того как я настраивал калибрационную сцену для своего проекта

Niagara

Niagara мой основной профиль, знаю множество техник работы с ней, умею базово работать со Scratch Pad и знаком практически со всеми основными модулями, которые используются при создании эффектов.

Эффекты которые были сделаны для моего диплома

Loading...
Портфолио Волохина Тимофея
Проект создан 07.08.2026