Исходный размер 2148x3097

По ту сторону

А вы когда-нибудь жгли свечи ради вызова Пиковой Дамы?

Когда призыв Пиковой Дамы пошел не по плану, зеркало превратилось в портал и переместило кота Имбиря и его хозяйку в замок Дамы Пик, расколовшись на кусочки.  Цель: играя за кота, собрать осколки портала, чтобы вернуть девочку домой.

big
Исходный размер 1920x543

Что может делать кот Имбирь?

big
Исходный размер 3798x2160

WASD — ходить

big
Исходный размер 3798x2160

E — сбросить предмет/ спрятаться / включить свет

Исходный размер 3798x2160

Space — прыжок

Исходный размер 3798x2160

Ctrl +A/D — сдвинуть предмет

Важно! Кот может двигать предметы меньше и немного больше него.

Исходный размер 3798x2160

Q — мурчание: особый навык кота для поиска осколков.

Исходный размер 3798x2160

Как проходить уровень?

Исходный размер 3798x2160

Один уровень — одна комната в двух мирах. Кот может проходить через зеркала-порталы, перемещаясь между реальным миром и замком.

Исходный размер 2469x1404

Наша задача: найти 1 осколок на уровне. Для этого нужно решить головоломку. Основная механика игры — копирование объектов при помощи линз. Важно! нельзя переместить объект из мира в мир, поэтому нужны копии.

Линзы

Есть два типа линз — рассеивающие и собирающие, нужны для создания копии нужного размера с разных сторон от линзы.  Задача игрока: поставить копируемый объект на нужном расстоянии от линзы.

Исходный размер 3840x2160

Важно! У линзы есть фокусное расстояние, которое зависит от ее кривизны.

Рассеивающая линза

Чтобы использовать линзу, нужно найти источник света и поставить зеркало. Важно! осколок должен быть между источником света и линзой.

Исходный размер 1899x1080

Свойства рассеивающей линзы: • копия всегда меньше оригинала • копия всегда со стороны оригинала • чем ближе предмет к линзе, тем больше копия.

Исходный размер 3798x2160
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Олеся Заплаткина
Костяной карильон — тактический 2D платформер, где главный герой — последний скелет-архитектор. В начале игры у него отсутствует собственный череп: его похитил брат-близнец и заточил в центре мира.
Мария Шохина
Психологический платформер о памяти и тенях. Управляйте девушкой и её запаздывающей тенью, чтобы решать пазлы, находить забытые имена и выбирать: остаться в темноте с тенью или выйти на свет одной.
Олеся Заплаткина
2D-платформер о контроле энергии в умирающей техносети, где игрок — сфера чистого тока. Мир существует в трёх режимах напряжения, между которыми игрок может переключаться.
Егор Абрамов Олегович
Игрок терпит караблекрушение, оказываясь на изолированном острове. В результате скитаний он заходит в таверну на краю света. Чтобы уплыть с острова герою нужна информация, но ее можно добыть только во время карточного поединка (таковы обычаи). Смех Муни — необычный карточный рогалик. Здесь нужно те только анализировать колоду, но и правильно использовать такие ресурсы как доверие и удача.