Исходный размер 1140x1600

ПРОТИВОСТОЯНИЕ

Настольная игра для 2-х человек, в которой нужно захватить замок своего соперника. Путь к нему далёк: игрокам, играющим за отважных воинов, нужно пересечь целое поле.

big
Исходный размер 1860x1529

КОМПОНЕНТЫ ИГРЫ

0
1/7

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

Фигурки воинов расставляются на противоположных сторонах поля на любой из трех соседних клеток у замка. Вся территория до диагонали поля — ваши владения.

Исходный размер 2300x1446

НУЖНО РАССТАВИТЬ ПРЕПЯТСТВИЯ!

Путь воинов будет тернист. Каждый игрок получает по две фишки камней и выставляет на любую свободную клетку по своему выбору. Камни нельзя расставлять рядом, в том числе и по диагонали.

Исходный размер 1860x784

Теперь начинается противостояние!

Исходный размер 1860x1529

КАК ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ?

Во время своего хода игрок тянет одну карточку на выбор из колоды Рывков или колоды Шагов.

Исходный размер 3854x2614

Шаги позволяют игроку ходить в любом направлении, но лишь на 1 клетку.

Исходный размер 3854x2932

С помощью Рывков игрок может передвигаться на две клетки, но игроку будет предложено на карте лишь две случайные стороны, из которых он может выбрать наиболее удобную.

Исходный размер 3854x2932

ОБОРОНЯЙ СВОЙ ЗАМОК!

Вместо перемещения игрок по желанию может взять одну из 4-х баррикад размером в 2 клетки и поставить в пределах своих владений. Когда свободные баррикады закончатся, берётся любая другая на поле.

Исходный размер 2300x1446

Баррикады нельзя расставлять так, чтобы путь к замку перекрывался полностью (камни тоже учитываются).

Исходный размер 1226x784

ПРИКЛЮЧЕНИЯ?

На пути к замку может произойти много приключений, как хороших, так и плохих. Хочешь испытать удачу? Можешь во время своего хода дополнительно вытянуть одну карточку Происшествия, но будь осторожен!

Исходный размер 1500x1017

ЗАХВАТ!

Побеждает игрок, который первый встанет на клетку вражеского замка.

Исходный размер 1341x849
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Мария Попова
2d roguelike с элементами стратегии. В этой игре вам предстоит совершить путешествие по затопленному миру, добравшись до сокровища которое позволит героям отмотать время до апокалипсиса.
Максим Глинских
Проект Архелон: Спасти всех — это компьютерная 3D игра в жанре башенная защита.
Евгений Некрасов
В обществе, где свободное творчество может сжечь человека заживо, следователь Бюро общественной безопасности расследует случаи самовозгорания. Изучая письма, рукописи и незавершённые произведения погибших, он восстанавливает их личности и завершает оставленные ими работы. Здесь нет единственно верной интерпретации: каждое расследование становится попыткой понять человека, которого больше нельзя ни о чём спросить.
Владимир Тюник
Концепт-арт видеоигры от третьего лица об оставленном на изувеченной вирусом Земле роботе, который получает сигнал о том, что людям в космосе нужны земные биоматериалы для спасения. Весь мир затянут кислотными осадками, которые образуют ядовитые сталактиты. Путешествуя на микроавтобусе сквозь смертоносные катаклизмы планеты и роботов-охранников карантина, он собирает из обломков цивилизации космический шаттл и отправляет лекарство к звездам.