OTARA — 3D симулятор пастуха с мутирующим стадом
Новый пастух приезжает в пустую деревню с целью защищать овец и не подпускать их к обрывам, но главная угроза — сами овцы, которые каждую ночь превращаются в монстров.
Днем овцы безопасны
Пастух должен выпасти овец до захода солнца, накормить их и защитить от опасностей. Главная задача днем заполнить шкалу сытости. Он даёт им имена и заботится о них.
От сытости овец зависит то, насколько быстро овцы с симптомами начнут мутировать ночью.
Ночью все меняется
Овцы, проявляющие признаки мутации днем, станут мутировать ночью. Это отголосок проклятия, которое на эти земли наложили местные жители, перед тем, как покинуть их. Чтобы отсрочить мутацию, пастух должен облить монстра водой.
Большинство картинок будут другими
Мой вклад
Я занимаю роли 3D-моделлера и аниматора. В этом модуле я сделала упор на создание 3D моделей, отвечающих за раскрытие нарративной части игры.
длинное изображение узкая картинка, где все предметы стоят в линию и крутятся вокруг себя
Для нарративных предметов я создала каску, маленькую фигурку деревянной овцы, покусанные ботинки и кирку. Некоторые предметы можно взять и покрутить, после чего они появятся на сундуке или полке в комнате пастуха. Остальные же вызывают определенный диалог-мысль пастуха.
Листающиеся картинки отдельных предметов
Скриншот из игры, где видно нарративные предметы. 3 скрина объединенные в одну картинку
Комната пастуха
Создала комнату для пастуха, выделила более яркими цветами объекты, с которыми можно взаимодействовать. Также добавила декоративные предметы, показывающие, как герой живет.
скрины комнаты утром и вечером, листающийся блок
пролет камерой по комнате
Сундук, полка и плед выделены ярким цветом, чтобы игрок понимал, что это интерактивные предметы. Остальные предметы выполнены в более приглушенных цветах, но если посмотреть внимательнее, можно заметить, как живет наш пастух: его вещи висят на вешалке, на столешнице стоит посуда, а на буржуйке специальное место для готовки.
Тут длинная картинка с близкими кадрами комнаты, показвающая детали
В качестве еще одного способа раскрытия нарратива, создала разные листы и документы, которые игрок может находить по мере прохождения и читать.
Тут будет картинка без фона с листочками, которые в хаотичном порядке расположены. Горизонтальная длинная картинка
Я сделала анимации для пастуха от первого лица, в которых он держит свечку, использует миску и взаимодействует с дверями и другими предметами.
Тут видео геймплейной части от первого лица с нарезкой анимаций
Трейлер




