Исходный размер 2120x2992

OTARA | 3D-моделлер, аниматор

PROTECT STATUS: not protected
Исходный размер 1269x407

OTARA — 3D симулятор пастуха с мутирующим стадом

Новый пастух приезжает в пустую деревню с целью защищать овец и не подпускать их к обрывам, но главная угроза — сами овцы, которые каждую ночь превращаются в монстров.

Исходный размер 1280x735

Днем овцы безопасны

Исходный размер 1280x520

Пастух должен выпасти овец до захода солнца, накормить их и защитить от опасностей. Главная задача днем заполнить шкалу сытости. Он даёт им имена и заботится о них.

Исходный размер 1280x727

От сытости овец зависит то, насколько быстро овцы с симптомами начнут мутировать ночью.

Ночью все меняется

Исходный размер 1151x335

Овцы, проявляющие признаки мутации днем, станут мутировать ночью. Это отголосок проклятия, которое на эти земли наложили местные жители, перед тем, как покинуть их. Чтобы отсрочить мутацию, пастух должен облить монстра водой.

Исходный размер 906x604

Большинство картинок будут другими

Мой вклад

Я занимаю роли 3D-моделлера и аниматора. В этом модуле я сделала упор на создание 3D моделей, отвечающих за раскрытие нарративной части игры.

Исходный размер 1151x335

длинное изображение узкая картинка, где все предметы стоят в линию и крутятся вокруг себя

Для нарративных предметов я создала каску, маленькую фигурку деревянной овцы, покусанные ботинки и кирку. Некоторые предметы можно взять и покрутить, после чего они появятся на сундуке или полке в комнате пастуха. Остальные же вызывают определенный диалог-мысль пастуха.

Исходный размер 1190x827

Листающиеся картинки отдельных предметов

Исходный размер 1190x827

Скриншот из игры, где видно нарративные предметы. 3 скрина объединенные в одну картинку

Комната пастуха

Создала комнату для пастуха, выделила более яркими цветами объекты, с которыми можно взаимодействовать. Также добавила декоративные предметы, показывающие, как герой живет.

Исходный размер 1680x1080

скрины комнаты утром и вечером, листающийся блок

Исходный размер 1673x1020

пролет камерой по комнате

Сундук, полка и плед выделены ярким цветом, чтобы игрок понимал, что это интерактивные предметы. Остальные предметы выполнены в более приглушенных цветах, но если посмотреть внимательнее, можно заметить, как живет наш пастух: его вещи висят на вешалке, на столешнице стоит посуда, а на буржуйке специальное место для готовки.

Исходный размер 1680x1080

Тут длинная картинка с близкими кадрами комнаты, показвающая детали

В качестве еще одного способа раскрытия нарратива, создала разные листы и документы, которые игрок может находить по мере прохождения и читать.

Исходный размер 1151x335

Тут будет картинка без фона с листочками, которые в хаотичном порядке расположены. Горизонтальная длинная картинка

Я сделала анимации для пастуха от первого лица, в которых он держит свечку, использует миску и взаимодействует с дверями и другими предметами.

Исходный размер 906x604

Тут видео геймплейной части от первого лица с нарезкой анимаций

Трейлер

OTARA | 3D-моделлер, аниматор
Проект создан 27.05.2026