Исходный размер 480x720

От архива к алгоритму: искусство как объект исследования

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Концепция

Мое исследование посвящено анализу трансформации современного искусства в условиях информационного общества. В его основе лежит статья Клэр Бишоп «Информационное перенасыщение: исследовательское искусство», в которой рассматривается феномен research-based art — направления, в рамках которого художественная практика все чаще пересекается с исследовательскими методами, архивной работой и производством знания.

Бишоп показывает, что современное искусство постепенно смещается от создания автономных художественных объектов к работе с информацией, документами, архивами, данными и социальными структурами. Этот процесс связан с развитием цифровой среды, ростом объемов информации и изменением роли художественных институций, которые начинают поддерживать проекты, основанные на исследовании, анализе и критике реальности.

Автор описывает историческое развитие данного поля: от институциональной критики 1960–1970-х годов, через архивные и политизированные практики 1990-х, к современному этапу, где художественная деятельность оказывается встроенной в ситуацию информационного перенасыщения. В этих условиях художник все чаще функционирует как исследователь, работающий с системами знания, а не только с визуальными образами.

При этом Клэр Бишоп подчеркивает двойственность данного процесса. С одной стороны, исследовательское искусство расширяет границы художественного высказывания и позволяет работать с актуальными политическими и социальными проблемами. С другой — существует риск утраты художественной формы: произведение может превращаться в перегруженный информацией аналитический объект, близкий к научному исследованию.

Таким образом, центральной проблемой статьи становится вопрос о балансе между знанием и художественным опытом. Ценность исследовательского искусства определяется не объемом собранной информации, а тем, каким образом она организуется в художественную форму и становится доступной для восприятия зрителя.

Глава 1. Исследование как художественный метод

Проект: Тревор Паглен — From «Apple» to «Anomaly» (2019)

Исходный размер 1539x1026

Тревор Паглен, From «Apple» to «Anomaly», фрагмент экспозиции, 2019 г.

Проект From «Apple» to «Anomaly» был создан для выставочного пространства Barbican и посвящен исследованию того, каким образом алгоритмы искусственного интеллекта обучаются распознавать и классифицировать изображения. В своей работе художник использовал около 30 000 фотографий, взятых из базы данных ImageNet — одного из крупнейших наборов изображений, применяемых для обучения нейросетей.

Экспозиция представляла собой длинную визуальную последовательность, состоящую из тысяч изображений, организованных по категориям. Сначала зритель видел относительно нейтральные понятия — например, «яблоко» (apple), однако постепенно категории становились все более неоднозначными: «алкоголик», «подозрительный человек», «должник», «аномалия» и другие.

Исходный размер 1537x1025

Тревор Паглен, From «Apple» to «Anomaly», фрагмент экспозиции, 2019 г.

Художника интересует не просто технология искусственного интеллекта, а скрытая структура власти, которая присутствует внутри алгоритмов. На первый взгляд может показаться, что нейросеть работает объективно и независимо от человека, однако Пэглен показывает противоположное: машина обучается на данных, которые были предварительно отобраны и классифицированы людьми. Следовательно, вместе с изображениями алгоритмы наследуют человеческие предубеждения, культурные стереотипы и механизмы социального разделения.

Проект также поднимает вопрос о том, каким образом цифровые технологии формируют наше восприятие реальности. Современный человек ежедневно взаимодействует с системами машинного зрения: распознаванием лиц, системами рекомендаций, алгоритмами социальных сетей и автоматическими системами наблюдения. При этом большая часть этих процессов остается скрытой.

Исходный размер 1539x1026

Тревор Паглен, From «Apple» to «Anomaly», фрагмент экспозиции, 2019 г.

Данный проект напрямую связан с первым тезисом Клэр Бишоп о том, что современный художник все чаще становится исследователем. В статье Бишоп подчеркивает, что исследовательское искусство возникает в условиях информационного общества, когда художник начинает работать не столько с изображением, сколько с системами знания и механизмами производства информации.

Пэглен фактически действует как исследователь и аналитик. Он не создает традиционный художественный объект — картину или скульптуру. Вместо этого он изучает структуру алгоритмов, анализирует базы данных и превращает результаты своего исследования в художественную форму.

Однако здесь появляется и проблема, о которой пишет Бишоп. Современное искусство рискует превратиться в разновидность научного исследования. В случае Пэглена произведение оказывается не просто визуальным объектом, а сложной системой данных, требующей от зрителя аналитической работы.

Тем не менее художнику удается избежать превращения проекта в сухую демонстрацию информации. Огромная стена из тысяч изображений производит сильное визуальное впечатление и вызывает ощущение тревоги и дезориентации. Зритель начинает понимать, что алгоритмы не просто распознают мир — они участвуют в его конструировании.

Проблема, с которой работает художник, может быть сформулирована следующим образом: можно ли считать алгоритмы объективными инструментами, если они воспроизводят человеческие представления и предубеждения? Эта проблема полностью соответствует вопросам, которые поднимает Клэр Бишоп в своей статье.

Исходный размер 1400x934

Тревор Паглен, From «Apple» to «Anomaly», фрагмент экспозиции, 2019 г.

Глава 2. Архив как форма художественного высказывания

Проект: Валид Раад — Scratching on Things I Could Disavow (2007–2015)

Валид Раад, Scratching on Things I Could Disavow, фрагмент экспозиции, 2007–2015 гг.

Проект Scratching on Things I Could Disavow представляет собой масштабное исследование изменений, происходящих в культурной сфере арабского мира в начале XXI века. Художник работает с архивными материалами, фотографиями, музейными документами, картами, устными свидетельствами и специально созданными объектами. Однако важной особенностью проекта становится то, что Раад намеренно смешивает реальные материалы и художественную фикцию.

Работа не имеет формы единого законченного объекта. Она существует как постоянно меняющаяся система выставок, лекций, архивов и инсталляций. В разных экспозициях художник использует различные комбинации материалов, создавая ощущение исследования, которое никогда не может быть завершено.

Центральной темой проекта становится процесс формирования новых художественных институций и культурных центров на Ближнем Востоке. Раад анализирует строительство музеев, возникновение новых арт-рынков и влияние политических и экономических процессов на производство культуры.

При этом художник не предлагает зрителю готового ответа или линейного повествования. Напротив, он создает ситуацию неопределенности: невозможно точно установить, какие документы являются подлинными, а какие были сконструированы самим автором. В результате зритель вынужден постоянно проверять собственное восприятие информации.

Проект работает с важным вопросом: можно ли считать архив объективным отражением реальности, или любой архив неизбежно становится способом конструирования истории?

0

Валид Раад, Scratching on Things I Could Disavow, фрагмент экспозиции, 2007–2015 гг.

Связь с тезисом Клэр Бишоп

Работа Раада связана со вторым тезисом статьи Клэр Бишоп: современный художник все чаще принимает на себя функции архивиста и исследователя.

Бишоп отмечает, что в 1990–2000-е годы исследовательское искусство начинает активно использовать архивные материалы как художественный инструмент. Архив перестает восприниматься как нейтральное пространство хранения фактов и становится способом критического анализа социальных и политических процессов.

Проект Раада демонстрирует именно такую трансформацию. Художник не использует архив как источник готовой истины. Напротив, он показывает, что история всегда создается через механизмы отбора, исключения и интерпретации.

Особенно важным оказывается то, что зритель здесь не занимает позицию пассивного наблюдателя. Из-за постоянного смешения фактов и вымышленных элементов возникает состояние неуверенности. Посетитель начинает задаваться вопросами: кто создает историю? кому принадлежит право говорить от имени памяти? можно ли доверять документу?

Именно эта проблема становится ключевой для исследовательского искусства, которое описывает Бишоп. Архив уже не является просто собранием данных — он превращается в поле борьбы между различными версиями прошлого.

Одновременно проект иллюстрирует и одну из проблем, на которые указывает Бишоп. Исследовательское искусство иногда оказывается настолько сложным и насыщенным информацией, что начинает напоминать академическое исследование. Зрителю требуется время для анализа многочисленных текстов, документов и взаимосвязей между ними.

Однако Рааду удается сохранить художественную выразительность. Неопределенность между правдой и вымыслом становится частью художественного опыта. Зритель не просто получает информацию, а переживает процесс сомнения и критического анализа.

Проблему, с которой работает художник, можно сформулировать следующим образом: если архив всегда создается кем-то, может ли существовать объективная историческая память?

Эта проблема непосредственно связана с идеями Клэр Бишоп о том, что современное искусство все чаще занимается не производством изображений, а исследованием способов производства знания и механизмов формирования исторической реальности.

Исходный размер 1024x683

Валид Раад, Scratching on Things I Could Disavow, фрагмент экспозиции, 2007–2015 гг.

Глава 3. Критика информационных систем

Проект 1: Тарин Саймон — An Occupation of Loss (2016)

Тарин Саймон, An Occupation of Loss, фрагмент инсталляции, 2016 г.

Проект An Occupation of Loss представляет собой масштабную инсталляцию и перформанс, созданные Тэрин Саймон совместно с архитектурным бюро OMA. В пространстве выставки были размещены одиннадцать высоких бетонных конструкций, напоминающих колодцы или трубы органа. Внутри каждой конструкции находились профессиональные плакальщики из разных стран, исполнявшие традиционные ритуалы оплакивания. Работа была показана в пространстве Park Avenue Armory и исследовала способы организации коллективной памяти и переживания утраты.

На первый взгляд проект посвящен теме горя и ритуала, однако его исследовательская часть оказывается значительно шире. Художницу интересует, каким образом эмоции и человеческий опыт подвергаются институционализации и превращаются в определенные системы. Даже процесс приглашения участников оказался связан с административными процедурами, документами и визовыми механизмами.

Тарин Саймон, An Occupation of Loss, фрагмент инсталляции, 2016 г.

В контексте статьи Клэр Бишоп эта работа важна потому, что показывает: информация существует не только в виде текстов, архивов или цифровых данных. Социальные структуры также могут функционировать как системы организации информации. Саймон демонстрирует, что даже такие личные состояния, как утрата, становятся частью культурных и бюрократических механизмов. Художница работает с проблемой того, каким образом общество классифицирует и структурирует человеческий опыт.

Проект 2: Forensic Architecture — Cloud Studies (2021)

Исходный размер 1600x600

Forensic Architecture, Cloud Studies, 2021 г.

Проект Cloud Studies исследует влияние токсичных веществ, химического оружия и загрязнения воздуха на общество. Художники, архитекторы, исследователи и программисты объединяют различные данные: спутниковые изображения, трехмерное моделирование, фотографии, карты и свидетельства очевидцев. Цель проекта заключается не просто в демонстрации информации, а в реконструкции скрытых механизмов политического насилия.

В отличие от традиционного искусства, здесь художественное произведение становится системой анализа. Воздух, который обычно невозможно увидеть, превращается в объект визуального исследования. Проект показывает, что политическое воздействие может осуществляться не только через прямое насилие, но и через менее заметные формы контроля среды.

Работа особенно хорошо соотносится с идеями Клэр Бишоп о современном исследовательском искусстве. Художники больше не ограничиваются созданием визуальных образов: они начинают функционировать как аналитики, собирающие и интерпретирующие сложные массивы информации. Однако Cloud Studies одновременно демонстрирует проблему, о которой пишет Бишоп: граница между художественным проектом и научным исследованием становится все менее очевидной.

0

Forensic Architecture, Cloud Studies, 2021 г.

Оба проекта показывают, что критика информационных систем сегодня связана не только с цифровыми технологиями. Художников интересует сам процесс производства знания: кто создает информацию, каким образом она структурируется и какие формы власти скрываются внутри этих механизмов. Если раньше искусство преимущественно создавало изображения, то теперь оно все чаще анализирует структуры, определяющие наше восприятие мира.

Глава 4. Информационное перенасыщение и потеря ориентации

Проект 1: Рёдзи Икэда — data-verse (2019–2020)

Исходный размер 2000x1334

Рёдзи Икэда, data-verse, 2019–2020 гг.

Проект японского художника и композитора Рёдзи Икэды представляет собой масштабную аудиовизуальную инсталляцию, основанную на обработке огромных массивов научной информации. Для создания работы художник использовал данные из различных научных источников: астрономические наблюдения, исследования ДНК, квантовой физики и математические модели. Полученная информация преобразуется в непрерывный поток света, звука и движущихся цифровых структур.

Зритель оказывается внутри пространства, где данные стремительно возникают и исчезают. Визуальные элементы перемещаются с такой скоростью, что их практически невозможно рассмотреть и осмыслить по отдельности. Вместо понимания появляется ощущение постоянного движения и потери устойчивой точки восприятия.

0

Рёдзи Икэда, data-verse, 2019–2020 гг.

Это делает проект особенно важным в контексте идей Клэр Бишоп. В статье она пишет о ситуации информационного перенасыщения, когда современный человек сталкивается с огромным количеством сведений, которые невозможно полноценно обработать. Количество информации начинает превышать способность человека к ее осмыслению.

Работа Икэды не столько объясняет эту проблему, сколько позволяет физически пережить ее. Огромные объемы данных создают одновременно чувство восхищения и тревоги. Возникает парадокс: несмотря на постоянный поток информации, человек может ощущать не большую ясность, а наоборот — потерю понимания. Проект ставит проблему: становится ли увеличение информации причиной расширения знания или приводит к дезориентации человека?

Проект 2: Хито Штейерль — How Not to Be Seen: A Fucking Didactic Educational .MOV File (2013)

Исходный размер 1200x672

Хито Штейерль, How Not to Be Seen: A Fucking Didactic Educational .MOV File, 2013 г.

Проект Хито Штейерль выполнен в форме псевдообразовательного видеоурока. Художница с иронией предлагает инструкции о том, как стать «невидимым» в современном мире цифрового наблюдения. Работа сочетает реальные съемки, компьютерную графику, анимацию и намеренно абсурдные комментарии.

Несмотря на игровую форму, проект поднимает серьезную проблему: современный человек существует в пространстве непрерывного производства изображений и данных. Социальные сети, камеры наблюдения, геолокация и алгоритмы постоянно фиксируют информацию о человеке. В результате цифровая среда становится пространством тотального присутствия.

0

Хито Штейерль, How Not to Be Seen: A Fucking Didactic Educational .MOV File, 2013 г.

В отличие от проекта Икэды, где перенасыщение воспринимается как поток данных, у Штейерль оно проявляется как постоянное производство изображений. Художница показывает, что в условиях информационного общества человек оказывается не только потребителем информации, но и ее источником.

Работа особенно интересно соотносится с идеями Бишоп, поскольку демонстрирует противоречие исследовательского искусства: оно одновременно исследует механизмы цифровой среды и критикует их изнутри. Художница использует язык технологий для анализа самих технологий.

Исходный размер 1920x1080

Хито Штейерль, How Not to Be Seen: A Fucking Didactic Educational .MOV File, 2013 г.

Оба проекта показывают разные последствия информационного перенасыщения. У Икэды зритель сталкивается с ощущением бесконечного потока данных, который невозможно охватить полностью. У Штейерль внимание смещается к человеку, который оказывается встроенным в этот поток.

В обоих случаях информация перестает быть нейтральным инструментом передачи знаний и начинает определять способы восприятия реальности.

Глава 5. Художественная форма как способ осмысления исследования

Исследовательское искусство, о котором пишет Клэр Бишоп, постоянно находится между двумя полюсами: с одной стороны, оно стремится производить знания, с другой — остается художественной практикой. Одной из главных проблем становится вопрос: каким образом исследование может сохранить художественную выразительность и не превратиться в аналог академической статьи или научного отчета? Именно поэтому многие современные художники работают не только с информацией, но и с формами восприятия — звуком, пространством, телесным опытом и ощущением присутствия.

Проект 1: Джанет Кардифф и Джордж Бюрес Миллер — The Murder of Crows (2008)

0

Джанет Кардифф, Джордж Бюрес Миллер, The Murder of Crows, 2008 г.

Проект представляет собой крупномасштабную звуковую инсталляцию, состоящую из 98 динамиков, размещенных по всему пространству выставочного зала. Голоса, шумы, музыкальные фрагменты и различные звуковые эффекты создают многослойную среду, внутри которой зритель оказывается буквально погружен в процесс восприятия. Работа строится как своеобразный рассказ, однако изображения здесь создаются не визуально, а посредством звука.

Художников интересует исследование памяти, сна, страха и коллективного переживания тревоги. Однако вместо представления архивных материалов или текстов они создают среду, которую необходимо прожить физически. Исследование превращается в чувственный опыт. Это особенно важно в контексте идей Бишоп: работа показывает, что знание может возникать не только через рациональный анализ, но и через эмоциональное и телесное переживание.

Исходный размер 2200x1474

Джанет Кардифф, Джордж Бюрес Миллер, The Murder of Crows, 2008 г.

Проект 2: Харун Мирза — The National Apavilion of Then and Now (2011)

0

Харун Мирза, «The National Apavilion of Then and Now», 2011 г.

Исходный размер 2560x1707

Харун Мирза, «The National Apavilion of Then and Now», 2011 г.

Инсталляция Харуна Мирзы представляет собой помещение, напоминающее безэховую камеру, стены которого покрыты звукопоглощающим материалом. В центре пространства располагается световая конструкция, сопровождаемая постепенно усиливающимся электронным шумом. Затем свет и звук внезапно исчезают, погружая пространство в темноту и тишину.

Художник исследует механизмы восприятия и способы, при помощи которых человек ориентируется в пространстве. В обычной ситуации зрение и слух работают настолько автоматически, что человек почти не замечает их присутствия. Однако здесь привычная система координат разрушается.

Проект интересен тем, что исследование не представлено как набор данных или документов. Вместо этого зритель оказывается внутри ситуации, где вынужден заново осознавать собственное восприятие. Работа показывает, что художественная форма сама может становиться исследовательским инструментом.

0

Харун Мирза, «The National Apavilion of Then and Now», 2011 г.

Проект 3: Томас Сарасено — Aerocene (2015–настоящее время)

Томас Сарасено, Aerocene, 2015 — настоящее время.

Исходный размер 1600x900

Томас Сарасено, «Aerocene», 2015 — настоящее время.

Проект Aerocene представляет собой долгосрочное исследование атмосферы, экологических процессов и возможностей существования без использования ископаемого топлива. Художник создает конструкции, способные подниматься в воздух исключительно за счет солнечной энергии и атмосферных потоков.

Работа объединяет научное исследование, инженерные технологии и художественную практику. Однако в отличие от обычного научного проекта, здесь особое значение приобретает образ и опыт восприятия. Парящие объекты создают ощущение хрупкости и одновременно демонстрируют альтернативные способы взаимодействия человека и среды.

Проект работает с проблемой экологического будущего и показывает, что исследование может существовать не только как сбор информации, но и как создание новых моделей воображения. Именно эта идея оказывается близкой к позиции Бишоп: художественная практика становится значимой не тогда, когда она просто сообщает данные, а тогда, когда позволяет увидеть реальность по-новому.

Исходный размер 1600x1067

Томас Сарасено, «Aerocene», 2015 — настоящее время.

Все три проекта показывают разные способы соединения исследования и художественной формы. У Кардифф и Миллер исследование осуществляется через звук и эмоциональный опыт; у Мирзы — через пространственное восприятие; у Сарацено — через взаимодействие науки, технологий и воображения. Во всех случаях произведение не ограничивается передачей информации. Художественная форма становится не дополнением к исследованию, а способом его осмысления и переживания.

Заключение

Рассмотренные художественные проекты показывают, что современное искусство все чаще выходит за рамки создания визуальных образов и становится способом исследования социальных, политических и технологических процессов. Художники работают с архивами, информационными системами, цифровыми данными и механизмами восприятия, превращая искусство в пространство анализа и критики.

Клэр Бишоп подчеркивает, что исследовательское искусство сталкивается с важным противоречием: стремясь производить знания, оно иногда рискует утратить художественную выразительность и превратиться в форму научного или академического исследования. Однако рассмотренные проекты показывают, что наиболее сильные работы возникают тогда, когда исследование не существует отдельно от художественной формы, а становится частью зрительского опыта.

Лично мне близка позиция Бишоп. Я согласна с тем, что искусство не должно ограничиваться простым накоплением информации или демонстрацией фактов. Мне кажется, что даже если проект работает со сложными исследованиями и большими объемами данных, он должен сохранять эмоциональное воздействие и вовлекать зрителя. Именно способность не только сообщать знания, но и вызывать переживание делает художественное высказывание значимым. Современное искусство, на мой взгляд, становится наиболее интересным тогда, когда оно помогает не просто увидеть проблему, а по-новому почувствовать и осмыслить окружающую реальность.

Библиография
1.

Бишоп К. Информационное перенасыщение: исследовательское искусство // Artguide. URL: https://artguide.com/posts/2903 (дата обращения: 21.05.2026).

2.

Forensic Architecture. Cloud Studies // Forensic Architecture. URL: https://www.forensic-architecture.org (дата обращения: 21.05.2026).

3.

Ikeda R. data-verse // Almine Rech Gallery. URL: https://www.alminerech.com (дата обращения: 21.05.2026).

4.

Cardiff J., Miller G. The Murder of Crows // Cardiff & Miller Official Website. URL: https://cardiffmiller.com (дата обращения: 21.05.2026).

5.

Mirza H. The National Apavilion of Then and Now // Venice Biennale Archive / Artist page. URL: https://www.labiennale.org (дата обращения: 21.05.2026).

6.

Paglen T. From «Apple» to «Anomaly» // Barbican Centre. URL: https://www.barbican.org.uk (дата обращения: 21.05.2026).

7.

Raad W. Scratching on Things I Could Disavow // Walker Art Center. URL: https://walkerart.org (дата обращения: 21.05.2026).

8.

Simon T. An Occupation of Loss // Park Avenue Armory. URL: https://www.armoryonpark.org (дата обращения: 21.05.2026).

9.

Steyerl H. How Not to Be Seen // e-flux / exhibition archive. URL: https://www.e-flux.com (дата обращения: 21.05.2026).

10.

Saraceno T. Aerocene // Studio Tomás Saraceno. URL: https://www.tomas-saraceno.org (дата обращения: 21.05.2026).

11.

Ikeda R. data-verse (exhibition documentation) // High Museum / Almine Rech. URL: https://high.org (дата обращения: 21.05.2026).

Источники изображений
1.

Trevor Paglen. From «Apple» to «Anomaly», 2019. Barbican Centre, London. URL: https://www.barbican.org.uk

2.

Walid Raad. Scratching on Things I Could Disavow, 2007–2015. Walker Art Center. URL: https://walkerart.org

3.

Taryn Simon. An Occupation of Loss, 2016. Park Avenue Armory. URL: https://www.armoryonpark.org

4.

Ryoji Ikeda. data-verse, 2019–2020. Almine Rech Gallery. URL: https://www.alminerech.com

5.

Hito Steyerl. How Not to Be Seen, 2013. e-flux archive. URL: https://www.e-flux.com

6.

Janet Cardiff & George Bures Miller. The Murder of Crows, 2008. Official archive. URL: https://cardiffmiller.com

7.

Haroon Mirza. The National Apavilion of Then and Now, 2011. La Biennale di Venezia. URL: https://www.labiennale.org

8.

Tomas Saraceno. Aerocene, 2015–present. Studio archive. URL: https://www.tomas-saraceno.org

9.

Forensic Architecture. Cloud Studies, 2021. URL: https://www.forensic-architecture.org

От архива к алгоритму: искусство как объект исследования
Проект создан 28.05.2026