Исходный размер 1240x1750

Одиссей, пора домой

Проект принимает участие в конкурсе

Это видеоигра от третьего лица в жанре Roguelike с элементами RPG, в основе сюжета лежит интерпретация «Одиссеи» Гомера.

big
Исходный размер 2400x296

Сюжет и цель

Мы играем за Одиссея, который волею судьбы стал персонажем орфического гимна о самом себе. Из-за чего он вынужден раз за разом проходить испытания, чтобы вернуться домой.

big
Исходный размер 2401x1350

Игровое меню

Цель игры — узнать причину заключения царя во временной петле и разорвать её.

Персонажи

Для игры доступно два персонажа: Одиссей и Афина.

0
1/2

Управление

Исходный размер 2401x1350

Оружие

Кроме стандартного двуручного меча, Одиссей владеет ещё шестью орудиями, которые игрок может разблокировать, играя за Афину.

Исходный размер 2401x1351

Меню выбора оружия

Каждое оружие имеет свои уникальные механики боя, например, копье повышает шанс критического удара, лук позволяет сражаться на дальней дистанции и т. д.

Не играбельные персонажи (NPC)

На пути игрока будут встречаться различные NPC, взаимодействие с которыми даёт умения, открывает новые пути прохождения и т. д.

Исходный размер 2401x1351

В игре существует два уникальных NPC.

Исходный размер 2401x1351
Исходный размер 2400x1351

Локации

Локации делятся на сухопутные и морские.

Исходный размер 2401x1351

Игровая карта

Морские локации отличаются своей структурой, представляя из себя длинную комнату с боссом в конце, и особым режимом боя. При игре за Афину морские локации недоступны (это обусловлено сюжетом).

Игровой процесс


Во время боя в правой части экрана выплывает Status bar с ключевыми характеристиками персонажа (здоровье, умения, шкала способности). В правом верхнем углу шкала здоровья противника.

0
1/2

Примеры боя с боссами за Одиссея и Афину

Бой в морских локациях имеет уникальный режим корабля. Боссы этих локаций не имеют шкалу здоровья, вместо неё игрок ориентируется на внешнее состояние противника.

Исходный размер 2401x1351

Бой с боссом Сцилла в режиме корабля

Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Иван Аратский Дмитриевич
Проект представляет собой геймдизайн-концепт пространственной мобильной игры-головоломки от третьего лица «Форморез». В основе геймплея лежит оригинальная механика управления ножницами с помощью натяжения для разрезания бумажного поля по сетке за ограниченное количество ходов. Проект включает проработку ключевых игровых механик, системы ограничений и усилителей (мягкие/жесткие грани, точильный камень, лезвия), логической схемы игрового цикла (Core Loop) и эргономичного интерфейса для управления одной рукой.
Евгений Некрасов
В обществе, где свободное творчество может сжечь человека заживо, следователь Бюро общественной безопасности расследует случаи самовозгорания. Изучая письма, рукописи и незавершённые произведения погибших, он восстанавливает их личности и завершает оставленные ими работы. Здесь нет единственно верной интерпретации: каждое расследование становится попыткой понять человека, которого больше нельзя ни о чём спросить.
Матвей Сагатовский Всеволодович
«Без тормозов» — хардкорный 3D speedrun-roguelite с видом от третьего лица. Игрок — курьер на фиксе*, ему нужно прорваться через хаос дорожного движения мегаполиса к Центру Управления Транспортом (ЦУТ) и отключить все светофоры города, чтобы заморозить смертельно опасный автомобильный трафик.