big

Правила

Правил не много и они простые:

— Поднятая рука — Есть, что сказать — говори — Не сказано — не было — Телефон только по делу — Можно выходить без спроса — Вовремя — Представляемся, когда отвечаем — Идеи — общая собственность

Разминка: Украденный смех

Игроки играют детей в детском саду, где завелся Бабайка, который крадет смех. Игра делится на такты дня и такты ночи.

В такт ночи — ходят внутри круга стульев. Бабайка каждую ночь один раз незаметно показывает язык одному встречному. Через пять счетов, тот кому показали язык плачет и садится — начинается день.

В такт дня — дети сидят в кругу и предполагают кто же Бабайка.

Тот чей смех украли голосовать не может.

Настольные игры. Погружение в контекст

Ваши идеи и определения. Обсудим, что вообще такое настолки.

Правильного академического определения нет, так что не бойтесь ошибиться.

Большую часть человеческой истории…

Игры были всегда, но у них не было авторов. Не было технологии разработки (гейм-дизайна), игры развивались стихийно.

Тем не менее, были крупные инновации: — доска как отдельное пространство для игры — выделение аватара игрока — генераторы случайных чисел — игральные карты — […] они легли в основу классических игр

XIX век: зачатки индустрии настольных игр

Классификации настольных игр

Разберемся, по каким признакам можно категоризировать игры. — В чем соревнуемся: • Удача • Навык • Стратегия — Жанры — Целевая аудитория — Конфликт

Все классификации достаточно условны.

Играем

Камень — ножницы — бумага

Играем 3 партии с разными людьми, считаем очки.

Обсуждаем результаты.

Разбираем игру: — из каких элементов состоит игра? — что для вас было самым интересным в процессе и почему?

Жанры

— Party game (Dixit) — Салонные игры (Мафия) — Экономические игры (Монополия) — Сюжетные игры (Детектив) — Филлеры — War Game (Warhammer) — Стратегии (Сумерки Империи) — Образовательные игры

В игры какого жанра вы играете чаще?

Играли ли в игры из примеров?

Целевая аудитория

— Детская — Семейная — Взрослая казуальная — Опытные игроки

В зависимости от целевой аудитории игры могут отличатся стилистически.

Например стилистика битв боевых магов никак не подходит для семейной игры.

Но различия есть и механические различия. Семейная игра должна иметь низкий порог входа, ее правила должны быть понятны даже условному дедушке, который играл только в дурака. В то время как игры для опытной аудитории могут позволить себе комплексные своды правил, с которыми за один день и то не разберешься, как например Ужас Аркхэма.

Конфликт

Игры также можно поделить по принципу — против кого игрок играет:

— PvP — игроки конкурируют — PvE — игроки кооперируются против игры — PvM — игроки против ведущего — Предатель — игроки ищут предателя

А что интересно вам?

Какую настолку вы хотели бы делать? С каким жанром, ца и конфликтом им интереснее всего было бы работать?

Настолки, жанры и их особенности
Проект создан 16.04.2026