Исходный размер 1140x1600

Коммуникативная функция народного костюма на примере серии игр KCD

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикация

  1. Концепция исследования
  2. Чешский костюм
  3. Немецкий костюм
  4. Венгерский костюм
  5. Половецкий костюм
  6. Заключение
big
Исходный размер 1000x563

Скриншот из игры Kingdom Come Deliverence 2 — свадьба

Концепция исследования

Действие серии игр [KCD] — Kingdom Come Deliverance — происходит в XV веке в Богемии. Игрок берёт на себя роль Индржиха, сына деревенского кузнеца. За время своих странствий он оказывается в обществе самых разных людей, от бедных деревенских жителей и до самого короля Сигизмунда I.

Создатели франшизы многократно подчеркивали, что правдивость и историческая точность деталей являлась их главным приоритетом — это касается и одежды, носимой различными персонажами на протяжении всей игры.

Исторический контекст

Сложный историко-географический контекст игры стал одной из главных причин для выбора её в качестве объекта исследования.

На момент событий игры, Богемия — это самостоятельным королевство, входящее в состав Священной Римской Империи. Оно состоит из ряда регионов, крупнейшими из которых являются существующие и по сей день Богемия, Моравия, и Чешская Силезия. Границы страны пролегают рядом с Польшей, Германией, Австрией и Венгрией.

Помимо чехов, в стране проживают и говорят на своем языке немцы, поляки, турки, венгры, цыгане и представители других этнических групп. Это оказывает значительное влияние на все внутрикультурные процессы страны, включая, конечно же, моду и национальный костюм.

Гипотеза исследования

Гипотеза исследования заключается в том, что в ситуации столкновения такого огромного количества различных этносов в одной области на повседневной основе, национальный костюм особенно ярко проявляет себя в качестве источника информации, своеобразного способа дифференциации, и эта его функция используется в игре.

В отличии от стран, где межкультурная коммуникация сильно ограничена и существует в основном в рамках торговли, в Богемии национальный костюм был не только социальным маркером, помогающим определить статус и род деятельности человека, но и служил проводником в чужой, малознакомый жизненный уклад, и помогал быстро ориентироваться в многоликом обществе.

Заложенные в костюм характеристики конкретной культуры способствуют эффективной коммуникации в социуме.

Эта его роль заложена в игровой процесс — например, если игрок надевает половецкую одежду, то становится гораздо менее обаятельным в глазах неиграбельных персонажей, что усложняет торговлю и другие игровые механики. Таким образом, такая малозаметная, поначалу, деталь игрового процесса существенно влияет на степень погружения игрока в повествование.

Принцип рубрикации

Поскольку изучаемая область представляет собой тесно переплетенный узел из различных культур, в исследовании одежда жителей Богемии, Моравии и Чешской Силезии объединены в термин Чешский костюм, так как предметом исследования являются не исключительно одежды чехов и их разновидности, а их соотношение с костюмами других этносов. Таким образом тема межкультурного взаимодействия может быть раскрыта максимально широко. Тем не менее, в случае обнаружения региональных особенностей, соответствующих конкретной области, о них будет дана краткая справка.

В начале исследования рассматривается одежда чехов, как самой крупной игровой группы. После неё рассматриваются одежды наиболее крупных групп, с представителями которых приходится сталкиваться игроку.

Принцип отбора источников

В качестве теоретических источников были выбраны научные публикации и книги по теме, а также материалы, предоставленные непосредственно во встроенном игровом справочнике, представляющим из себя обширный сборник информации, в деталях посвящающий игрока в исторический контекст.

При выборе визуальной сопровождающей для исследования приоритетом являлось высокое качество изображения. Основу составляют скриншоты из игры, студийные концепт-арты, а также иллюстрации из книг, музейные образцы и реконструкции национальных костюмов исследуемых этносов.

Чешский костюм

Типичные черты чешского костюма XV века сильно зависели от сословия, к которому принадлежал человек. Знатные паны старались одеваться по моде, в наряды, которые были ближе к французским, немецким, и могли позволить себе использовать итальянский хлопок и шёлк.

Исходный размер 2754x1508

Иллюстрации из артбука игры Kingdom Come Deliverence 2 — эскизы пани Розы Рутард

Исходный размер 2780x1200

Парчовый текстиль, Италия, ок. 1350–1400 гг. // Парчовый текстиль, Италия, .ок. 1425–1450 гг. // Ткань, Италия, ок. XIV–XV веков Метрополитен музей

Назвать такой костюм народным сложно, так как он отражает скорее модные тенденции привилегированного класса, чем некий общий принцип подбора одежды по все стране.

Исходный размер 0x0

Рыцарь Жоффруа де Ла Тур Ландри, наставляющий своих дочерей, «Книги рыцаря Башни», Франция, 1450 г. // скриншот из игры Kingdom Come Deliverence 2 — Отто фон Бергов, дворянин

Исходный размер 1593x619

Фрагмент текстиля, Италия, вторая половина XV века // // Текстиль, Италия, ок. 1500 г. // Парчовый текстиль, Италия, XIV век

Простолюдины же одевались практичнее и примитивнее. Тем не менее, и в их одежде происходили изменения, навеянные культурой соседних стран.

Так, например, по сравнению с XIII и XIV веками, происходит разделение путей формирования женского и мужского костюмов; на смену бесформенным универсальным платьям из одного куска ткани приходит одежда по фигуре.

Исходный размер 2358x864

Эскизы персонажей из артбука игры Kingdome Come Deliverence 2

Исходный размер 3840x1588

Скриншот из игры Kingdom Come Deliverence 2 — герои общаются с незамужней девушкой и её пожилой матерью // На женщинах платки, покраывающие голову, характерные для XV века

Головной убор простолюдинок сильнее зависел от их социального статуса: после замужества голову было принято покрывать платком.

В серии игр представлены как варианты плотного покрытия головы, от подбородка и до затылка, так и более свободного: это зависело от женщины.

Исходный размер 2756x692

Скриншоты из игры Kingdom Come Deliverence — простолюдинки с разными видами покрывного платка

Мужчины редко носили головные уборы. Чаще всего это были соломенные или войлочные шляпы. Зажиточные люди, конечно, могли позволить себе купить нарядные колпаки, шапочки и шапероны.

Исходный размер 5000x1627

Скриншот из игры Kingdom Come Deliverence 2 — Зажиточные крестьяне // На мужчинах klobouky/kloboučky — шляпы с полями из соломы

Эскизы персонажей и головных уборов из артбука игры Kingdom Come Deliverence 2

Немецкий костюм

Уже с XIV века немцы начали переезжать в земли Богемии, встраиваться в экономику в качестве купцов и ремесленников и тем самым развивать её.

Тем не менее, чаще всего они обосновывались в крупных городах. Скалица же, откуда родом главный герой, это относительно небольшая деревня, в которой всё сфокусировано на добыче серебряной руды.

Поэтому неудивительно, что единственного на всю округу немца все жители называли исключительно по этнической принадлежности, а не по имени, как и его жену.

Исходный размер 3115x1592

Скриншоты из игры Kingdom Come Deliverence — персонажи немцы: жена Немца, Немец, и Конрад Крейзер

Также из окружения их выделяла одежда. Конструкция кафтана Немца далека от типичной богемской: он держит ворот распахнутым, а рукава подкатывает, обнажая богато украшенную рубашку.

Немка укладывает волосы на иной манер, хотя тоже использует обод.

Её платье гораздо более сложно по конструкции и декоративнее, чем простые рабочие одежды крестьянок. Это говорит как о статусе пары, так и о региональных различиях.

Исходный размер 1486x942

«Побег молодой леди от мира», Германия, ок. 1500–1510 гг., MK&G // (сверху) скриншот из игры Kingdom Come Deliverence 2 — крестьянска, носящая ободок // эскиз украшенных ободков из артбука игры

Интересно, что одежда большей части персонажей немцев в игре зелёная или содержит в себе его оттенки.

Исходный размер 2649x1078

Фрагмент, Германия, XII век, Метрополитен музей // Бургундский костюм, Германия, XV век, «Исторические и народные костюмы. Франц Липперхайде» // Фрагмент набивного полотна, Германия, XV век, MET

Венгерский костюм

Венгерский национальный костюм XIV и XV веков является довольно сложным предметом исследования. В связи с заселением области половцами вследствие интенсивных политико-социальных процессов, в обществе часто происходила подмена понятий: любой костюм, сильно отходящий от западной традиции, рисковал быть наречённым половецким.

По всей видимости, внутри страны существовало два типа одежды: собственно, западно-европейский и восточный.

Западно-европейский тип костюма сформировался под влиянием готики. Для него характерно разделение костюма на части, подбиваемые по фигуре. Силуэты максимально приближены или полностью повторяют типичные европейские одежды того времени: котарди, шоссы.

Студенты-венгры Пражского университета в XV веке // Венгерский костюм в XV веке. Майкл Немес, «История венгерского костюма»

Все персонажи-венгры из игры одеваются именно в этом стиле. Основное отличие от героев других этносов в цвете одежды и специфических узоров — король Венгрии Сигизмунд носит тёмно-зелёное котарди с золотой цветочной вышивкой, а его приближённый Иштван Тот — чёрную куртку с аналогичной, но более мелкой отделкой. Ещё один венгр, Ласло Фаркаш, одет в красное, и этот цвет разбавляет только доспех общеевропейского типа.

Исходный размер 2845x1277

Сигизмунд I, король Венгрии // Иштван Тот // Ласло Фаркаш скриншоты персонажей из игры Kingdom Come: Deliverance 2

Золото, красный и зелёный действительно занимают особое место в венгерском народном костюме и присутствуют на большинстве предметов народного ткачества.

Исходный размер 2118x287

Наволочка, Венгрия, 1901–1920 гг. // Манжета, Венгрия, 1901–1913 гг.// Наволочка, Венгрия, 1960–1969 гг. Музей этнографии в Будапеште

Исходный размер 976x582

Мужские ботинки, Венгрия, 1936 г. // Женский жилет, Венгрия, 1875–1900 гг. Музей этнографии в Будапеште

Любопытно, что создатели даже используют упомянутое культурное смешение между венграми и половцами в глазах других народов для углубления погружения в мир игры.

По сюжету, Индржиху встречается некий Янош. Обсуждая своего нового знакомого с другими героями, Индро может услышать следующее: «Янош… он из Венгрии, говорит как татар. Одет как половец».

Исходный размер 1989x1085

Встреча с Яношем, скриншот из игры Kingdom Come: Deliverance 2

Половецкий костюм

Король Сигизмунд I использовал половцев в качестве наёмной боевой силы для ведения борьбы с противниками своего правления. Это привело к быстрому заселению этим народом пространств Венгрии.

Изначально половцы относятся к восточным кочевым народам. Их стиль одежды прямо соотносится географией и родом деятельности: восточный, тюркский стиль, длинные кафтаны с запахом на левую сторону, широкие штаны, плотно заправленные в высокие сапоги, вытянутые конусовидные шапки и шлемы. Ключевыми цветами в одежде половцев являются жёлтый и красный.

Исходный размер 2935x747

Иллюстрации к статье «Об истории половецкого костюма» О. Ю. Колесова, Т. Ю. Колесова, 2000 г.

Края кафтанов могли вышиваться узорами, и они отличались от венгерских: были использованы нетипичные для венгров цвета, а паттерны отличались по композиции.

Исходный размер 1527x962

«Половецкая вышивка в Венгрии» — Польский Дьердь, «Наши прабабушки», Венгрия, 1986 г.

В игре половцев тоже не обходит стороной влияние западно-европейской культуры. Их отличительной чертой являются шлемы, но их с натяжкой можно назвать народным костюмом.

Основной отличительной чертой именно в одежде служат длинные кафтаны (у более статусных половцев с вышитыми краями) и штаны-шаровары.

Исходный размер 4568x1592

Герой игры в различных половецких одеждах

Исходный размер 2183x1803

Эскиз образа половца из артбука игры Kingdom Come Deliverence 2 // Скриншот из игры Kingdom Come Deliverence 2 — кодекс, определение половца

Заключение

Анализ показал, что рассматриваемый период в истории Богемии и Европы в целом действительно был уникальным примером повсеместного смешения культур.

Этот фон повлиял на народный костюм как чехов, так и других этносов: во всех рассмотренных примерах наблюдается некоторое размытие границ и постоянное перенимание части характерных черт разными народами друг у друга. В связи с этим на основе игры выделить по-настоящему «чешский» костюм представляется особенно сложным, потому что герои носят в основном усреднённо-европейские типы одежды.

Тем не менее, коммуникативная функция народного костюма в игре явно представлена: второстепенные персонажи судят о национальности друг-друга по одежде, создают клички своим соседям; игрок при виде чёрных или красных одежд с яркой вышивкой склонен решить, что встречается с венгром; а завидев длинный жёлтый кафтан с вытянутым головным убором будет готовиться к бою с половцем.

Библиография
1.

Дурбайло А. Ю. Народный костюм в Чехии в XIV веке: курсовая работа, ист.: Воронеж, 2022. — 75 с.

2.

Майкл Немес: текст и иллюстрации История венгерского костюма. — Будапешт: Издательское Общества Франклина, 1900. https://www.arcanum.com/hu/online-kiadvanyok/MagyarViseletek-magyar-viseletek-tortenete-2/

3.

О.Ю Колесова, Т. Ю. Колесова Из истории половецкого костюма // Опыт работы зональной научной библиотеки саратовского университета. — Саратов: Издательство Саратовского университета, 2000. — С. 51-64.

4.

Полуднева Е. И. Венгерский костюм второй половины XIV века в миниатюрах Кепешской хроники // Вестник Санкт-Петербургского университета. Искусствоведение. 2018. Т. 8. Вып. 2. С. 258–272. https://doi.org/10.21638/11701/spbu15.2018.206

Источники изображений
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.59.60.61.62.63.64.65.66.

8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%20%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0%20Kingdom%20Come%20Deliverance%202.pdf&nosw=1

Коммуникативная функция народного костюма на примере серии игр KCD
Проект создан 28.05.2026