Исходный размер 700x875

Мотивационное письмо

PROTECT STATUS: not protected

Я — программист. А точнее, ML инженер. На эту специальность я учился в бакалавриате МГУ и по ней же работал. Но, уже учась в магистратуре, я понял, что вычитывать чужие статьи, ища среди 90% воды те самые содержательные 10%, которые пригодятся для натаскивания очередной нейросети на очередную задачу, и целыми днями перебирать гиперпараметры и надеяться на улучшение метрик — это не то, что я хочу делать. Еще со школы я регулярно писал моды для игр (https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thaumtweaks, https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/743, https://www.nexusmods.com/liesofp/mods/175) и время от времени начинал (и дропал) свои игровые проекты на PyGame, Unity и Unreal Engine (не хочу сейчас показывать эти поделки). Думаю, дело не в том, что я хочу заниматься геймдевом. А в том, что не могу им не заниматься.

Я очень люблю жанр слэшеров (так в России называют то, что на западе называют character action games либо stylish action games). Но мне не нравится ни одна игра в этом жанре. Чуть больше года назад, закрыв на платину очередную ненавидимую мной часть серии Devil May Cry, я подумал, что хочу сделать свой слэшер. С боевой системой, которая будет требовать от игрока полной концентрации и не будет давать ему поблажек, которая будет динамичной, самобытой и, самое главное, свободной. И вот уже 13 месяцев я работаю над Ember Fracture. Я знал, что работы будет много. Я знал, что надо было начинать с малого (типа игры на джем, которую я недавно сделал — https://griglog.itch.io/corporate-spirit). Я знал, что одного лишь программирования не хватит. Но все равно пошел по этому тяжелому пути. И я не хочу с него сворачивать, потому что даже в текущем состоянии Ember Fracture мне очень нравится. И это не защитный механизм психики, пытающейся оправдать потраченное время, я всегда делал то, что считал правильным, и закономерно пришел к геймплейной формуле, которая кажется мне близкой к идеальной. Но чего я не знал, так это того, что одной лишь боевой системы недостаточно, чтобы завоевать сердца игроков. Они бросают беглый взгляд на форму, и, если она не цепляет, никогда не доходят до содержания. И в чем-то они даже правы, ведь поток игр от инди разработчиков в наше время колоссален, невозможно каждой игре давать «шанс» на раскрытие в виде 1-2 часов плейтайма. Но мне все равно больно от того, что я не могу своими руками сделать хорошую обертку для своей игры. Это — то, чему мне нужно научиться.

Конечно, у Ember Fracture есть проблемы и помимо аудиовизуальных составляющих, в частности — обучение, левел-дизайн и UX. Во всем этом мои навыки в математике и программировании совершенно не помогают. Я полагаю, что без системного (и, в каком-то смысле, научного) подхода освоение всего этого может занять очень много времени. И в этой связи магистерская программа «Системный гейм-дизайн» ВШЭ выглядит как наиболее перспективная для меня в данный момент времени. Кроме того, судя по преподавательскому составу, программа ориентирована в первую очередь на практику, а не академическую работу, что для меня является плюсом. Помимо непосредственно обучения, я также расчитываю в процессе обучения завести полезные знакомства с увлеченными людьми среди одногруппников, возможно, заманить их в свой проект либо присоединиться к их проекту. Ибо, в конце концов, на одних лишь слэшерах мир не сошелся, я допускаю, что еще могу открыть для себя что-то новое.

До завершения программы я планирую закончить Ember Fracture и/или какие-то другие из своих проектов. Если ни один не выстрелит, то останется лишь попытаться найти работу в какой-то российской студии.
В описании программы, несмотря на ее ориентированность на практику, говорится об академической работе. Я планирую опубликовать одну небольшую статью в рецензируемом журнале по тематике, связанной со сложностью в видеоиграх. Свои мысли по этому поводу у меня есть, но до сих пор я вместо нормальной науки тратил время на видео для широкой аудитории (https://youtu.be/W_TdCF-fXkE?si=MYrQOhw4Zxk-yLvq).

Мотивационное письмо
Проект создан 07.08.2026