Авторы проекта: выпускницы Лицея НИУ ВШЭ (направление «Дизайн») Карелина Елизавета, Малышева Виктория, Стрельникова Светлана

Мокап главного меню:

Московская Одиссея — 2D-платформер (метроидвания) от третьего лица с элементами головоломок и хоррора, а также визуальной новеллы. Жанр: Приключение/Головоломка: акцент на исследовании, поиске предметов, решении загадок с помощью переключения миров. Action/Платформер: Переключение миров меняет платформы, ловушки, доступные пути.
Главный герой: выпускник провинциального вуза, решивший отправиться в путешествие в Москву. Володя, псевдоним — Сеир. Мотивация: Добраться из Северного речного вокзала до Южного речного вокзала, посмотреть Москву.
Основной концепт игры — сосуществование светлой и темной сторон Москвы, social commentary о феномене московского «успешного успеха». Игрок руководит главным героем и сначала перемещается по светлой Москве, а на протяжении сюжета перемещается в темную Москву и занимает высокую должность в мистической темной организации, подписав контракт с дьяволом и лишившись возможности покинуть город и перемещаться по светлой Москве.
Референс главного героя (Володя/Сеир)
Референс второстепенного персонажа (Бифронс)
Референс главного антагониста (Велиал)
Концепты уровней платформера:
Светлая Москва
Темная Москва
Скетчи уровней платформера:
Комбинированный уровень светлой и темной Москвы. Игрок проводит большинство времени на темной стороне.
Уровень темной Москвы для сюжетной катсцены + взаимодействия в локации Москва-Сити.
Разработка местности светлой и темной Москвы на основе карты московского метро:
Скетчи головоломки с перемещением по тёмной Москве (за основу взята карта московского метро):
Мокап элементов визуальной новеллы (использован движок Ren’Py):




