Исходный размер 718x1024

Мир аниме в цифрах: 60 лет в кадре

PROTECT STATUS: not protected

Идея и концепция

Мой прошлогодний проект стал основой для создания инфографического постера в качестве итогового проекта по дисциплине.

Для этого проекта я выбрала набор данных с сайта kaggle.com — anime-dataset-2023.csv, содержащий информацию о более чем 24 тысячах аниме-произведений. Аниме представляет собой развлекательный и глобализированный контент, что делает анализ этой сферы особенно актуальным и значимым для понимания интересов общественности и степень их вовлеченности. Датасет предоставляет богатую почву для исследования различных аспектов: от жанрового разнообразия до динамики развития индустрии на протяжении десятилетий.

Anime Dataset 2023 
A Comprehensive Collection of Anime Information

Цель: Визуально исследовать 60-летнюю историю аниме-индустрии через данные — показать как менялся объём производства, какие жанры и студии формируют рынок, и какие тенденции определяют развитие индустрии сегодня.

Польза: Инфографика даёт читателю быстрое и наглядное понимание масштабов аниме как глобальной медиаиндустрии. Она будет полезна тем, кто интересуется аниме-культурой, медиааналитикой или историей японской анимации — и позволяет за несколько секунд увидеть то, на изучение чего иначе ушли бы часы работы с таблицами.

Описание процесса создания

Обработка данных Исходный датасет — Kaggle Anime Dataset 2023 (24 905 записей) с платформы MyAnimeList. Данные содержали информацию о названии, жанре, типе, студии, рейтинге и годе выхода каждого тайтла. Предварительная обработка включала фильтрацию записей с пустыми и неизвестными значениями (UNKNOWN), извлечение года из строки даты, разбивку многозначных полей жанров и студий через запятую.

Инструменты Обработка и агрегация данных — Python (pandas, numpy). Построение визуализаций — matplotlib и seaborn. Инструменты ИИ — Claude (Anthropic): помощь в обработке данных, совершенствовании кода и исправление ошибок. Финальная сборка постера — Adobe Illustrator / Figma.

Пайплайн производства

  1. Загрузка и очистка датасета через pandas
  2. Агрегация по жанрам, студиям и годам
  3. Построение трёх визуализаций в matplotlib — линейный график, горизонтальная и вертикальная столбчатые диаграммы
  4. Экспорт диаграмм в SVG
  5. Импорт SVG в Adobe Illustrator / Figma — компоновка постера A2, настройка типографики, цветов и отступов
  6. Создание иллюстративной обложки с помощью NanoBanana Pro
  7. Финальный экспорт постера в JPG
Исходный размер 1183x584

график № 1

Исходный размер 1668x1736

код для построения графика № 1

Исходный размер 1184x783

график № 2

Исходный размер 1674x1086

код для построения графика № 2

Исходный размер 1184x783

график № 3

Исходный размер 1678x1168

код для построения графика № 3

Инфографика

Исходный размер 3358x4689
Исходный размер 4850x3238
Исходный размер 3333x5000
Исходный размер 4500x3000
Мир аниме в цифрах: 60 лет в кадре
Проект создан 22.06.2026