Исходный размер 1140x1600

Light’s Final Flash

PROTECT STATUS: not protected

2D слайдскроллер с упрямым ученым-спелеологом в главной роли. Бесстрашный и одержимый желанием раскрыть тайны пещер, куда еще не ступала нога человека, он спускается во тьму, где его ждет множество препятствий и опасностей: скользкие уступы, ядовитые газы и страшные обитатели темных глубин. Положиться он может только на собственными руками созданный прибор — уникальную лампу, способную не только освещать путь, но и спасти ему жизнь.

LIGHT’S FINAL FLASH

Вы — ученый, желающий найти дно неизведанной бездны.Ваша цель — добраться до ее конца.
Сражайтесь с монстрами, освещайте
свой путь, пока ваша лампа еще светит.

big
Исходный размер 2480x1750

ПОДРУЧНЫЕ СРЕДСТВА

LFF — Дрон-лампа, парящий над землей. Следует за вами, может использоваться в качестве обычной лампы, носимой в руках.
Можно использовать, чтобы прижечь раны, восстановив здоровье. Позволяет игроку атаковать противников, используя вспышки
и потоки энергии.
Находясь в воздухе, схватившись за лампу, можно парить некоторое время.

Исходный размер 2480x1750

ЗАРЯД

Лампу можно использовать для атаки лучом, вспышкой или для лечения. 100% заряда хватит
на два удара лучом или три вспышки, или
на четыре лечения. Возможны комбинации действий в пределах заряда лампы. Он восстанавливается при переходе на следующий уровень.

Исходный размер 2480x1750

ЛЕДОРУБ И ТРОС

Ледоруб. Позволяет игроку цепляться за стены, уничтожать некоторые препятствия. Может использоваться в качестве оружия, если лампа находится в парящем режиме или если у нее кончился заряд.
Трос. Крепится к ледорубу, используется для спуска или подъема.

Исходный размер 2480x999

ПРОТИВНИКИ

Ваши враги — монстры, адаптирующиеся к условиям своего этажа.
Одни — летают, обладают скоростью, наносят небольшой урон. Другие — атакуют с потолка кислотой. Третьи — крупнее и медлительнее,
но более живучие.
Их здоровье и устойчивость меняются от уровня
к уровню. Те, у кого повышена устойчивость
к физическому урону, сильнее страдают от атак лампы.

Исходный размер 2480x999

ПЛАТФОРМИНГ

Персонаж перемещается ходьбой, прыжками
и перекатами. Некоторые препятствия можно преодолеть, паря с лампой.
Падение наносит урон. Используйте ледоруб, трос и лампу, чтобы не разбиться.

Исходный размер 2480x999

ЭЛЕМЕНТЫ ПЛАТФОРМИНГА

3 типа платформ: обычная платформа, платформа
с шипами, платформа с зацепом.
Стена со льдом. За нее можно зацепиться ледорубом и спуститься вниз.
Используйте ледоруб и трос, чтобы залезть
на платформу или пролететь над пропастью.

Исходный размер 2480x999

ПРИМЕР УРОВНЯ

Исходный размер 2480x1750

БОЙ И ТИПЫ АТАК

Ваше основное оружие — лампа. Используйте ее, чтобы поражать своих врагов мощными вспышками и лучами энергии.
Вспышка отталкивает и оглушает противника.
Луч энергии замедляет врагов, наносит много урона.
Ледоруб — оружие ближнего боя, наносит значительно меньше урона, чем лампа.

0
1/3
Исходный размер 2480x999

УВОРОТЫ И КУВЫРКИ

Light’s Final Flash
Проект создан 16.07.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Мария Зондберг
КОНЦЕПЦИЯ Уязвимость — игра о разрыве с внешним миром, близкими, завуалированная передача подростковой отрешённости и ощущения внутренней слабости. Это отражение сложности установить проблему и разобраться с ней, когда человек долго находится в одних и тех же запутанных обстоятельствах. Игрок слушает монологи девочки, выполняя квесты и иногда играя за неё (наподобие внутреннего голоса, но со стороны).
Екатерина Скуратова Викторовна
Echoes of the Extinct — приключенческий экшен от третьего лица в стилистике мрачной сказки с элементами хоррора. Тринадцатилетняя Оливия просыпается ночью от громких шагов и знакомится с духом леса. Он рассказывает, что после убийства последнего оленя Давида лес окутал туман, порождённый раковинообразными наростами, а память о вымерших видах обрела искажённые тела. Игрок исследует лес, преодолевает препятствия и посохом разрушает наросты на пути и на телах додо, тилацинов и тура. Оливия не убивает животных, а освобождает их от источников тумана. Каждый бой предлагает новую механику. После побед героиня собирает грибы, нейтрализующие туман, и использует их как бомбы против браконьера. В финале игрок решает, простить ли злодея, но приговор выносит сам лес.
Анна Сорока Ярославна
«МИМИКО» — игра в жанре приключение. Сюжет: Спасаясь от непогоды, кот Мимико прячется в заброшенном особняке. Проснувшись ночью, он понимает, что дом наполнен разными существами. Мимико оказывается в ловушке среди духов. Исследуйте дом, разгадайте его тайны и помогите ему найти путь домой.