Исходный размер 1140x1600

Солнце и Прогресс

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе

Дизайны игровых и неигровых персонажей приключенческой игры с открытым миром «Солнце и Прогресс».

Игровые персонажи 1-3 относятся к народу «Поселения Солнца», фракции, превыше всего почитающей огонь и солнце, веря, что они являются источником всей жизни. Они живут в ладу с природой, для выживания полагаясь на фермерство, охоту и дружественные отношения с духами огня из Леса Вечной Ночи. Игровые персонажи 4-6 проживают в «Городе прогресса», фракции, видящей будущее в развитии механики и технологий. Люди города ценят научный метод, системность, стремятся к саморазвитию. Хоть Лес Вечной Ночи является территорией духов, в нём проживает несколько личностей, не желающих вмешиваться в конфликты разграниченых фракций. Основной игровой персонаж не принадлежит ни к одной из фракций.

big
Исходный размер 2388x1668

Неигровые персонажи (с права на лево) • Младший Дух Леса • Безликий незнакомец из Леса Вечной Ночи • Лисий дух огня

big

Основной игровой персонаж Фракция: ???

Игровой персонаж 1 Фракция: Поселение Солнца

Игровой персонаж 2 Фракция: Поселение Солнца

Игровой персонаж 3 Фракция: Поселение Солнца

Игровой персонаж 4 Фракция: Город Прогресса

Игровой персонаж 5 Фракция: Город Прогресса

Игровой персонаж 6 Фракция: Город Прогресса

Исходный размер 3554x1698

Дизайны всех игровых персонажей

Исходный размер 2388x1668

Быстрые и общие зарисовки мира Первый ряд: Поселение солнца Второй ряд: Город Прогресса Третий ряд: Лес Вечной Ночи

Солнце и Прогресс
Проект создан 03.08.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Мария Попова
2d roguelike с элементами стратегии. В этой игре вам предстоит совершить путешествие по затопленному миру, добравшись до сокровища которое позволит героям отмотать время до апокалипсиса.
Иван Аратский Дмитриевич
Проект представляет собой геймдизайн-концепт пространственной мобильной игры-головоломки от третьего лица «Форморез». В основе геймплея лежит оригинальная механика управления ножницами с помощью натяжения для разрезания бумажного поля по сетке за ограниченное количество ходов. Проект включает проработку ключевых игровых механик, системы ограничений и усилителей (мягкие/жесткие грани, точильный камень, лезвия), логической схемы игрового цикла (Core Loop) и эргономичного интерфейса для управления одной рукой.
Максим Глинских
Проект Архелон: Спасти всех — это компьютерная 3D игра в жанре башенная защита.