Исходный размер 1287x1802

Колкость

PROTECT STATUS: not protected

Суть игры:
Два соседа делят спорную полосу земли между участками: вбивают колья, застолбляя грядки, воруют колья друг у друга и собирают урожай. Чем агрессивнее ты отжимаешь чужую землю, тем ближе визит медиатора, который жестко все разровняет — и заранее неизвестно, кому именно достанется штраф.

персонажи

big
Исходный размер 5043x2523

Компоненты:
1. Поле — 9 клеток спорной нейтральной зоны

big
Исходный размер 3500x3500

2. Колья двух цветов — по 12 на игрока

Исходный размер 3500x3500

3. Маркер «Свежее» — по одному на игрока

4. Личная шкала Напряжения — 0-2 на игрока

5. Жетоны «Жалобы» — возобновляемый ресурс, максимум 3

Исходный размер 3108x3086

6. Жетоны «Урожай» — очки

Исходный размер 2098x2089
Исходный размер 4633x3374

7. Колода карт событий — 24 карты

Исходный размер 3999x3276
0
1/2

Цель игры — набрать больше очков урожая, чем соперник, к моменту окончания колоды карт событий.

Ход игрока:
Каждый ход — два шага по порядку:
1. Событие — вскрыть карту, применить эффект.
2. Действие — выбрать одно из трех: вбить кол, выдернуть чужой кол, собрать урожай.

Действие — Вбить кол

Поставить свой кол на любую пустую незащищенную клетку — застолбить территорию.

Выбор игрока: расширяться на новую свободную территорию — безопасно, но не наносит урона сопернику

Действие — Выдернуть чужой кол

Стоит 2 жетона «Жалобы». Забираешь чужую незащищенную клетку себе, двигаешь свою личную шкалу Напряжения на +1.

Выбор игрока: рискованная агрессия — крадешь территорию соперника, но приближаешь визит медиатора именно к себе.

Действие — Собрать урожай

Убрать свой кол с незащищенной клетки, получить очко «Урожая». Клетка становится пустой.

Выбор игрока: гарантированный жетон урожая сейчас, но клетка временно уязвима для событий и краж, пока не защищена заново.

Правило «Свежее» — защита от размена

У каждого игрока один маркер, который «путешествует» вместе с последним действием. Клетка под маркером неприкосновенна для всех, пока ее владелец не подействует где-то еще. (без этого правила игра превращалась в бесконечный размен «отжал — тут же отжали назад» на одной клетке. Найдено во время плейтеста.)

Жалобы и Напряжение

Жалобы — возобновляемый ресурс (не разовый пул): регенерация +1 каждые 2 своих хода, максимум 3. Личная шкала Напряжения растет от кражи (+1), максимум 2.

Визит медиатора: как только чья-либо шкала (не сумма!) достигает потолка у нарушителя снимают половину кольев с поля, шкалы обнуляются.

Карты событий

24 карты, четыре типа:

1. Вредительские — создают ситуацию для реакции (Коза, Ветер, Крот, Холод)

0
1/2

2. Урожайные — балансируют счет (Дождь, Благо)


0
1/2
Колкость
Проект создан 02.08.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Иван Аратский Дмитриевич
Проект представляет собой геймдизайн-концепт пространственной мобильной игры-головоломки от третьего лица «Форморез». В основе геймплея лежит оригинальная механика управления ножницами с помощью натяжения для разрезания бумажного поля по сетке за ограниченное количество ходов. Проект включает проработку ключевых игровых механик, системы ограничений и усилителей (мягкие/жесткие грани, точильный камень, лезвия), логической схемы игрового цикла (Core Loop) и эргономичного интерфейса для управления одной рукой.
Майя Ростиславина Дмитриевна
Catch the PIC — кроссплатформенная игра с открытым миром, рассчитанная на одного игрока. Игрок исследует различные заповедники и фотографирует животных, обитающих в них. Удачные фотографии приносят прибыль, которую можно потратить каждый 7й игровой день на пополнение инвентаря и специальные костюмы для *особых заповедников. Каждый 6й игровой день игрок выбирает куда отправиться дальше. Изучая территорию, игрок может участвовать в локальных квестах. Их дают местные скауты. За выполнение локальных квестов игрок получает дополнительную прибыль.
Дарья Воробьева Антоновна
«Penance» — игра в жанре Beat 'em up, в которой Вы попадаете в ад. Необходимо пройти 9 кругов ада и искупить грехи, чтобы выбраться оттуда. Игроку предстоит пройти через толпы противников и сразить главных врагов, а в конце бросить вызов самому Люциферу.
Александра Филяревич Евгеньевна
Способность, которая делает главную героиню хоррор-адвенчуры «Лакуна» специалистом, способным разгадать причину потопления научной станции, — та же, что делает каждую минуту здесь тяжелее для неё. Умение считывать прошлое и настоящее время, как слои, уложенные друг на друга — не суперспособность, а тяжелая ноша для молодого оператора погружения.