Исходный размер 912x1280

Х.И.О.

PROTECT STATUS: not protected

ПЛАТФОРМЕР-ГОЛОВОЛОМКА

Вы — бывший сотрудник фабрики, где проводили эксперименты над игрушками, но вы узнали тайну: игрушки — бывшие люди, и совсем скоро вы присоединились к ним, став очередным экспериментом из фарфора, дерева и металла.

big
Исходный размер 1280x773

Ваша цель — сбежать с фабрики!

Передвижение — AD Прыжок — пробел. Также вы — бывший изобретатель, поэтому создали себе руку, способную переключаться между материалами.

Нажмите F, чтобы выбрать нужный материал! Он поможет вам при прохождении уровня.

big
Исходный размер 800x483

ФАРФОР На карте присутствует живой ´´звук´´, который может отскакивать только от фарфора!

Встаньте под определённым углом, чтобы ´´звук´´ отлетел от фарфора, показав скрытую платформу или разбив препятствие.

Но будьте осторожны! Фарфор от ´´звука´´ звенит, что привлекает врагов. Если враг вас атакует, вы ломаетесь, и уровень начинается с последней точки сохранения.

0
1/3

МЕТАЛЛ Выступает в роли щита. Зажмите ЛКМ, чтобы защитить себя от удара врага или горячих капель, которые падают с потолка!

Только металл сможет вас защитить. Фарфор и дерево сразу ломаются при взаимодействии с врагами и каплями!

Исходный размер 1280x773

ДЕРЕВО Способно переплыть затопленный участок. Быстро нажимайте «пробел», чтобы переплыть на другую сторону. Чем быстрее нажимаете «пробел», тем быстрее плывет дерево.

Если пробыть в воде 5 сек, дерево набухает и тонет. Другие материалы, металл и фарфор, не умеют плавать и сразу же тонут.

0
1/2

Но вас не хотят так легко отпускать с фабрики… Иногда вам придётся делать выбор, чтобы даровать себе свободу!

На картах будут присутствовать развилки с двумя путями. У вас будет выбор: 1. Встаньте под углом и переключитесь F на фарфор, чтобы отразить´´звук´´, который поможет вам открыть проход, но при этом привлечёт врагов и вам придётся пробираться через них, защищаясь металлом.

2. Пойти на другую развилку, где понадобится дерево. Переключитесь на него F и плывите как можно скорее до ближайшей платформы, чтобы восстановиться на ней, а после доплыть до конца, пройдя дальше по уровню: долго, но никаких врагов!

Преодолев все испытания фабрики, выберетесь на заслуженную свободу!

Х.И.О.
Проект создан 14.05.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Олеся Заплаткина
Костяной карильон — тактический 2D платформер, где главный герой — последний скелет-архитектор. В начале игры у него отсутствует собственный череп: его похитил брат-близнец и заточил в центре мира.
Диана Черкашина
Видеоигра в жанре слешер в стиле темного фентези про фею без крыльев. Её оружие — огромные ножницы, благодаря которым, она может летать, перекусывая пространство. Цель игры: победить всех монстров и босса на уровне.
Мария Шохина
Психологический платформер о памяти и тенях. Управляйте девушкой и её запаздывающей тенью, чтобы решать пазлы, находить забытые имена и выбирать: остаться в темноте с тенью или выйти на свет одной.
Олеся Заплаткина
2D-платформер о контроле энергии в умирающей техносети, где игрок — сфера чистого тока. Мир существует в трёх режимах напряжения, между которыми игрок может переключаться.