«Игра, которая не теряет игроков»
Counter-Strike — одна из немногих видеоигр, которая сохраняет огромную аудиторию более двадцати пяти лет. Несмотря на появление сотен новых многопользовательских проектов, игра продолжает регулярно устанавливать рекорды по количеству одновременно играющих пользователей в Steam. Этот феномен делает Counter-Strike интересным объектом исследования не только как игру, но и как цифровой продукт, сумевший сохранить актуальность на протяжении нескольких поколений игроков.
Цель проекта — с помощью инфографики показать, как менялась популярность Counter-Strike, какие показатели характеризуют её успех и почему игра остаётся лидером цифровой игровой индустрии.
Как человек, давно интересующийся игровой индустрией, я хотела исследовать проект, с которым знакома не только как пользователь, но и как дизайнер.
Поиск данных
Перед началом проектирования были определены показатели, которые наиболее точно отражают популярность игры. Основной задачей стало использование только открытых и регулярно обновляемых источников.
Использованные данные: • средний онлайн • пиковый онлайн • история релизов • основные даты развития серии
После сбора информации данные были проверены на актуальность, очищены от повторяющихся значений и приведены к единому формату. Далее показатели были разделены на несколько тематических групп: история проекта, динамика онлайна, ключевые числовые показатели и дополнительные факты. Такой подход позволил выстроить логичную структуру будущей инфографики и определить наиболее подходящий способ визуализации каждого блока.
Используемые инструменты
Figma Разработка композиции, построение модульной сетки, создание инфографики, оформление плаката и подготовка макета.
Microsoft Excel / Google Sheets Сбор, проверка, очистка и структурирование статистических данных, подготовка таблиц для дальнейшей визуализации.
ChatGPT Помощь в разработке концепции проекта, поиске структуры повествования, формулировке текстов, подготовке описаний и выборе наиболее подходящих способов визуализации данных.
Adobe Illustrator (при необходимости) Подготовка отдельных векторных элементов, иконок и графических деталей.
Финальная композиция плаката была создана в Figma. Все графики, инфографические элементы и композиция были выполнены вручную на основе подготовленных данных. Особое внимание уделялось читаемости, визуальному балансу и последовательности повествования, чтобы зритель мог быстро ознакомиться с основными показателями и понять общую идею проекта.
Постер
Работа над проектом показала, что качественная инфографика требует не только грамотного визуального оформления, но и тщательной подготовки данных. Наиболее сложным этапом стало определение показателей, действительно отражающих популярность игры, и их последующая систематизация. Итогом проекта стал плакат, который объединяет статистику разных лет в единую визуальную историю и позволяет быстро оценить масштаб феномена Counter-Strike.




