Исходный размер 1140x1600

ИГРОВОЙ МИР

PROTECT STATUS: not protected

КОНЦЕПЦИЯ

Видеоигры давно стали частью повседневной жизни миллионов людей, однако вокруг их влияния на человека до сих пор существует множество стереотипов и противоречивых мнений. Мне было интересно посмотреть на эту тему через реальные данные и понять, существуют ли связи между игровыми привычками и психологическим состоянием игроков.

В проекте используются данные международного исследования Gaming Study, в котором приняли участие более 13 тысяч геймеров. Инфографика показывает, что мотивирует людей играть, как игровое время связано с тревожностью и удовлетворённостью жизнью, а также какие различия наблюдаются между игроками разных игр, стран и полов.

Цель проекта — исследовать психологический портрет современных геймеров и представить результаты исследования в понятной визуальной форме. Польза инфографики заключается в том, что она помогает увидеть реальные закономерности в данных и взглянуть на игровую культуру не через распространённые стереотипы, а через результаты исследования.

ПРОЦЕСС

Для проекта был использован открытый датасет Gaming Study Dataset с результатами международного опроса геймеров. Данные были очищены, структурированы и распределены по ключевым категориям для анализа. На основе подготовленных таблиц графики были созданы в RAWGraphs, после чего доработаны в Adobe Illustrator, где были настроены композиция, цветовая палитра, типографика и общий визуальный стиль. Финальная сборка инфографики и подготовка презентационных материалов были выполнены в Adobe Illustrator.

big
Исходный размер 2433x2709
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
ИГРОВОЙ МИР
Проект создан 21.06.2026