Исходный размер 3720x5262

Готика: взаимодействие архитектуры и человека на примере «Dark Souls»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

РУБРИКАТОР

концепция
— история — «Dark Souls‎» — личный опыт и структура
часть 1 | искусство готики: воздействие на человека и причины
— величие и благородство — романтика и таинственность — религиозность и благоговение — вдохновение
часть 2 | искусство окружения: влияие готики на мир «Dark Souls» и игрока
— почему готика — Анор Лондо (Anor Londo) — Руины Нового Лондо (New Londo Ruins)
заключение
источники

КОНЦЕПЦИЯ

История

Готический стиль в архитектуре зародился во второй половине XII века во Франции и получил широкое распространение на протяжении XIII-XV веков. Он возник во время эпохи средневековья, когда в Европе происходили значительные культурные, социальные и религиозные изменения.

Готика существенно отличается от его предшественника — романской архитектуры. Романская архитектура была массивной и низкой, с маленькими окнами и толстыми стенами. В свою очередь, готика характеризуется стройностью, вертикальностью и легкостью.

Одной из ранних и знаковых готических построек является Базилика Сен-Дени во Франции. Это было первое сооружение, построенное в готическом стиле.

Архитекторы внесли революционные изменения в технологии строительства: они использовали острые арки, крестообразные своды, широкие окна с витражами и ребристые своды.

Главная идея готической архитектуры — использование вертикальных линий и света, чтобы подчеркнуть божественность и возвышенность.

«Dark Souls‎»

Окружение в серии игр «Dark Souls‎» создает особую атмосферу, которая является одной из ключевых составляющих ее привлекательности. Видеоигра известна своей мрачной и жутковатой атмосферой. В окружении часто преобладают темные, подземные локации или разрушенные миры, где властвует тьма. Это создает ощущение угрозы, опасности и отчаяния, что окутывает игрока волнующим напряжением.

Руины замков и городов, которые исследуются, существовали давным-давно, а оставшиеся следы культур сохраняются только в разрозненных диалогах и описаниях предметов. Многие локации и боссы игры связаны с уникальными историями и событиями, которые требуют разгадывания и погружения в темные тайны игрового мира.

Всю описанную атмосферу невозможно было бы добиться без дизайнеров окружения, которые проектировали архитектуру, основанной на готике средних веков.

Личный опыт и структура

Для меня готическая культура служит источником вдохновения точно так же, как и для других дизайнеров и художников. Именно поэтому проект посвящен влиянию архитектуры не только на чувства отдельного человека, но и на игровой мир «Dark Souls‎».

«Гигантизм‎» — понятие, часто применяемое к исследованиям видеоигры. Он содержит в себе огромные размеры боссов и окружение, которое состоит из руин и замков. Все перечисленное подчеркивает уязвимость и хрупкость игрока.

Структура исследования поделена на две части: сначала рассматриваются принципы воздействия классической готики на человека, затем — окружения открытого мира «Dark Souls» на игрока. Выбрана именно такая последовательность, потому что становится ясно, что они (принципы воздействия) имеют одинаковые причины и последствия.

ЧАСТЬ 1 | ИСКУССТВО ГОТИКИ: ВОЗДЕЙСТВИЕ НА ЧЕЛОВЕКА И ПРИЧИНЫ

Величие и благородство

причины воздействия:

  • Вертикальность
  • Одной из ключевых особенностей готического стиля является его высота. Готические здания строятся с использованием высоких колонн, вытянутых арок и спиралеобразных башен. Такая вертикальность придает зданиям особую грандиозность и возвышенность.
    Исходный размер 3471x2250

    Руанский собор / 1145–1506 годы / Франция

    Исходный размер 4941x2250

    1. Миланский собор / 1386–1965 годы / Италия 2. Ульмский собор / 1392 — 31 мая 1890 / Германия 3. Герхард фон Риле / Кельнский собор / 1248–1880 годы / Германия

  • Сложные детали и резьба
  • Готическая архитектура известна своей тщательной проработкой деталей. Резьба на камне, ажурные узоры, гротесковые фигуры — все это придает зданиям их особую изысканность и изощренность.
    Исходный размер 3035x3187

    Робер де Люзарш / детали собора Амьенской Богоматери / 1220–1269 годы / Франция

    Исходный размер 1024x768

    детали Руанского собора / 1145–1506 годы / Франция

  • Математическое совершенство
  • Готические сооружения строятся с использованием строгих архитектурных пропорций и математических расчетов. Гармония и баланс в пропорциях и композиции создают ощущение эстетической превосходности.
    Исходный размер 3921x2846

    Схема стрельчатой арки

    Романтика и таинственность

    причины воздействия:

  • Ассоциация с культурой средних веков
  • Готические здания, такие как соборы и замки, часто ассоциируются с рыцарями, драконами и другими фантастическими элементами, что создает ощущение мистики и таинственности.
    Исходный размер 2539x1800

    1. Миланский собор / 1386–1965 годы / Италия 2. Линкольнский собор / 1185–1311 годы / Великобритания

  • Трепетное освещение
  • Окна готических сооружений, особенно соборов, украшены витражами, которые пропускают яркое цветное освещение и создают особую мистическую атмосферу. Это добавляет некую волшебность и световую драматичность, создавая ощущение благочестия и восхищения.
    Исходный размер 4383x1346

    Нотр-Дам-де-Пари / Жан де Шелль, Пьер де Монтрёй и др. / 1163–1345 годы / витраж розы и собор снаружи

    Религиозность и благоговение

    причины воздействия:

  • Сакральная атмосфера
  • Готические церкви и соборы часто создают особую атмосферу, которая погружает посетителя в ощущение священности и близости к божественному. Это может вызывать разные чувства, от благоговения и покоя до вдохновения и умиротворения.
    Исходный размер 3888x2592

    Ричард Пур / Солсберийский собор / 1220–1320 годы / Великобритания

    Готика: взаимодействие архитектуры и человека на примере «Dark Souls»
    Проект создан 04.07.2024