Исходный размер 1140x1600

Последняя Голубятня

PROTECT STATUS: not protected

Вы играете за начальника полевой голубятни. Ваша задача — доставлять письма между подразделениями и штабом.

big
Исходный размер 2400x1792

Цель — продержаться до конца войны и сохранив голубятню

Ресурсы и экономика. Типы ресурсов:

· Валюта («Фронтовые марки») — для покупок в магазине. · Корм — ежедневный расход на каждого голубя. · Медикаменты — для лечения раненых птиц. · Снаряжение — для ремонта клеток и выполнения квестов.

Доход:

· Каждые три дня — базовое довольствие 100 марок. · Премии за важные миссии (разведка, спасение отряда, срочное донесение) — от 20 до 150 марок. · Ресурсы с точек — только при регулярной доставке писем-заявок.

Магазин (цены):

· Молодой голубь — 50 марок · Опытный голубь — 100 марок · Голубь-ветеран — 250 марок · Мешок корма — 10 марок · Набор медикаментов — 30 марок · Комплект снаряжения — 25 марок · Дополнительная клетка — 150 марок

Экономика строится на принципе дефицита: ресурсов всегда чуть меньше, чем нужно, и игрок постоянно выбирает, на что их тратить.

В начале вашего пути в вашем распоряжении тактическая карта и три голубя которые будут вашей связью с фронтом

Исходный размер 2400x1792

Карта

У каждого голубя будут свои характеристики которые влияют на скорость выполнения задачи

Исходный размер 762x433

Вы выбираете цель и отправляете голубя с конкретным приказом в заданную точку

Каждый голубь имеет три характеристики:

· Скорость — влияет на время в пути и шанс быть замеченным врагом. · Выносливость — определяет максимальную дальность полёта и устойчивость к непогоде. · Здоровье — влияет на живучесть при обстрелах и атаках.

Процесс отправки письма

Исходный размер 646x409

Если у точки не будет никаких активных заданий то и взаимодействовать с ней вы никак не сможете

Управляя отрядами вы даете им команду в каком направлении нужно двигаться и что на объекте делать

Процесс отправки письма

Письма — это максимальные действия игрока. Вся игра строится вокруг них.

Утром игрок получает стопку писем (3-5 штук). Каждое письмо — это полноценный цикл принятия решений:

Анализ письма — адресат, тип, срочность, вес.

Выбор голубя — подходящие характеристики под задачу.

Прокладка маршрута — обход опасных зон.

Отправка и слежение — голубь летит по карте в реальном времени.

Исходный размер 762x635

Условия победы и поражения (То же иллюстрации экрана поражения и победы) Поражение наступает, если:

· Погибли все боеспособные голуби (менее 2). · Лояльность ключевых солдат упала до нуля, и они ушли. · Закончился корм, и стая погибла от голода.

Победа:

· Дожить до конца войны. · Пережить финальную миссию. · Финальный экран показывает статистику: сколько солдат выжило, сколько писем доставлено, кто из голубей стал героем.

Последняя Голубятня
Проект создан 02.04.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Маргарита Иванова
Нос сбежал от своего Хозяина и обрел настоящую свободу, с которой не собирается расставаться. Однако у его хозяина свои планы — он хочет вернуть пропавшую часть лица. Прыгайте и изворачивайтесь, но не дайте чиновнику поймать Нос.
Ирина Королькова
В тихом омуте черти водятся, а в Мясной Мари — нечто похуже. Возвращаться домой ночью через лес — всегда плохая идея, но в глуши выбор невелик: ступайте осторожно и не смотрите назад.
Вера Горбачёва
Ночь приходит в город, а вместе с ночью приходят вандалы и ночные животные. Один охранник не справиться с толпою бандитов, поэтому ему на помощь приходит ангел — Клик, чтобы выполнить свой долг спасателя достопримечательностей. Игра заставляет вас проявить точность и внимательность.
Дарья Озорнина Ивановна
Добро пожаловать в рогалик Garden Wars (GaWa)! Здесь в саду на грядках разворачивается настоящая битва: фрукты и овощи дают отпор насекомому‑вредителю.