Об игре
Gorilla Warfare — это мультиплеерная PvP-игра на Unreal Engine, построенная вокруг коротких динамичных матчей, хаотичных сражений между обезьянами, гранат, интерактивного окружения и нескольких игровых режимов.
Получай, примат, гранату!
Задачи Властелина Концепта
В нашей команде позиция лидера была поделена на двух человек - меня и Александра Романова. Вместе мы руководили разработкой, предварительно поделив сферы влияния.
Я был:
- Авторитарным автором идеи
- Хранителем и строителем кор-геймплея
- Писателем документации, технических заданий
- Программистом всего и вся
- Ответственным за техническое состояние игры
- Отцом физики и боевых взаимодействий
Автор (ВЛАСТЕЛИН) Концепта
Моей основной задачей на протяжении всего года было выискивание и итерация концепции борьбы гранатами прежде всего. Все аспекты игры — от формата геймплея и технической стороны до эффектов и звуков — всё должно было следовать единой идее забавной конкурентной игры с налётом стилизации.
Сменилась дюжина концепций, было написано с сотню гипотез геймплея - и со временем разработки Gorilla Warfare стала не просто играбельной, а даже ИНТЕРЕСНОЙ и ПЕРСПЕКТИВНОЙ игрой.
Гейм-Дизайнер
В качестве гейм-дизайнера я раз за разом прорабатывал ключевые и второстепенные механики проекта, составлял планы разработки и проектировал баланс движения, оружия и иного (унизительного) взаимодействия. Упорная работа шла в сторону формирования игровых режимов.
Также я контролировал, правил и дорабатывал результат работы других отделов, чтобы все элементы геймплея складывались в единое целое.
Гранаты демо-версии
Классическая осколочная граната предоставляет фиксированное время взрыва, большой радиус и урон.
Эта рабочая лошадка подойдёт как новичкам, так и макакам-ветеранам.
Импульсная граната предлагает огромную отталкивающую силу и мгновенную детонацию в обмен на скромный урон и боезапас.
Динамит же обменивает скорость активации других гранат на тактическое разнообразие: можно устраивать ловушки и мастерить царь-бомбы, закрепляя и подрывая одновременно несколько зарядов.
Программист
Вопреки желанию, я вновь оказался программистом. История стара как мир.
Помимо необходимости выстраивать сетевой код, на мне лежала ответственность работы с кор-механиками, физическими взаимодействиями, анимациями, плагинами и другими техническими составляющими Gorilla Warfare.




