Исходный размер 0x0

Голубятня

PROTECT STATUS: not protected
Loading...

Концепция

Игроку нужно помочь дедушке вернуть всех голубей в голубятню перед наступающей ночью. Игра сочетает в себе элементы приключения и исследования, создавая умиротворяющую уютную атмосферу деревенской жизни.

Жанр

Квест с элементами приключения. Медитативная cozy-игра.

Целевая аудитория

Подростки от 12 до 16 лет обоих полов и взрослые, ностальгирующие по детству в деревне.
Владельцы VR очков.

Инструментарий разработки игры

Игра разрабатывалась в Unreal Engine (игровая сцена, код и блюпринты). 3D‑модели были созданы в Blender. Фоновая музыка обрабатывалась в цифровой аудиостанции REAPER.

Исходный размер 955x1080

Уникальность

Голуби редко становятся главными героями геймплея несмотря на то, что эти птицы являются неотъемлемой частью культуры и истории. В этой игре голуби являются центральными персонажами, которых необходимо искать по локации. Антураж игры в виде дачного участка также способен вызвать у игрока ощущение ностальгии и воспоминаний о детстве.

Исходный размер 1920x749

Визуальный
и аудио стиль

Визуальный стиль включает яркие цвета, характерные для заката, т.к. действие игры происходит вечером. Цветовая палитра состоит из ярко-розового, синего, зелёного, белого, желтого и других цветов, подчёркивающих разнообразие природного ландшафта. Изпользование low poly стилистики контрастирует со сглаженными моделями голубей и их плавными очертаниями.

Исходный размер 1207x540

В рамках разработки игры были созданы низкополигональные 3D‑модели в Blender. Особое внимание уделялось архитектурной проработке объектов, при моделировании голубятни было необходимо опираться на референсные материалы и функциональные принципы её устройства.

Исходный размер 2011x1046
0
Исходный размер 1920x1080

Помимо архитектуры, в проект вошли разнообразные игровые объекты, предметы окружения и модели голубей. Окружающий мир намеренно выполнен в угловатой стилистике, а округлые силуэты птиц служат выразительным контрастным акцентом, усиливающим художественную образность сцены.

Исходный размер 3177x1167

Игровые объекты проектировались с учётом интерактивности. Чемодан был реализован как функциональный элемент, который открывается и закрывается, а также позволяет размещать внутри другие предметы. Забор, размещённый по периметру участка, специально спроектирован выше роста игрока, что задаёт масштаб пространства и формирует ощущение обособленного игрового участка.

Аудио стиль включает в себя ненавязчивую веселую мелодию, задающую тон прохождению игры. Звуки игры не только создают погружение в локацию, но также служат геймплейным элементом, подсказывая игроку, где искать голубей с помощью звуков воркования.

Интерфейс

Интерфейс нарисован в минималистичном стиле, что сочетается с low poly стилистикой игры
и придает большую живость проекту.

Исходный размер 720x388
Исходный размер 1256x1080
Исходный размер 1920x1036

Игровой мир

post

Дачный (деревенский) участок, домик, машина, деревенский туалет, голубятня, огород, цветы, деревья, лавочки, голуби. Вечер, закат. Игровое пространство включает в себя две локации: дачный участок снаружи и голубятня внутри.

Голубятня
Проект создан 08.08.2026