Исходный размер 1140x1600

Платформер с элементами головоломки, в котором цель игрока — помочь козлу добраться до Музея Козла, перемещаясь с помощью статуй Козерога.

СПОСОБНОСТИ КОЗЛА

• Перемещение [AD];
• Обычные прыжки [Space];
• Двойные прыжки [x2 Space];
• Блеяние [E].

0
1/3

ПРОСТО ЗВУК?

С помощью блеяния козёл призывает тень.

big
Исходный размер 1756x1033

Тень разбирается с ближайшим препятствием, а затем исчезает.

СПОСОБНОСТИ ТЕНИ

• Разрушение кагатов, находящихся на пути;

Исходный размер 1756x1033

КАГАТЫ

Являются препятствиями. Козёл не может их разрушить.

Исходный размер 1752x1343

• Взаимодействие с рычагами.

Исходный размер 1756x1033

РЫЧАГИ

При взаимодействии с ними запускается механизм, отвечающий за передвижение платформ. Козёл не может взаимодействовать с рычагами.

Исходный размер 1752x1343

КАКОЙ ЦЕНОЙ?

Блеяние имеет стоимость.

Чтобы блеять, игроку необходимо иметь 1 смарагд.

СМАРАГДЫ

Исходный размер 1169x863

Ресурс, который находится на каждом уровне в количестве 3 штук.

Исходный размер 3745x2352

набросок уровня

СБОР СМАРАГДОВ

Чтобы собрать смарагд, необходимо подойти к нему вплотную.

Исходный размер 990x773

ДО КОНЦА?

Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Дарья Озорнина Ивановна
Добро пожаловать в рогалик Garden Wars (GaWa)! Здесь в саду на грядках разворачивается настоящая битва: фрукты и овощи дают отпор насекомому‑вредителю.
Илья Бубнов
Одиночная 2D-головоломка с видом сверху о медведе-грузчике на советском заводе.
Татьяна Лебедева
Напряженный 2D стелс-roguelike, в котором игрок противостоит турели, испускающей вредоносное излучение. Чтобы победить, нужно добраться до неё, избегая пребывания под излучением, и разрушить турель в бою.