Проект «Глубина резкости» был создан командой NORMALZ.
Это анимационный фильм, повествующий о девушке, работающей в океанариуме и всё чаще замечающей незнакомца, фотографирующего её. Постепенно обычная фотосъемка перерастает в одержимость, которая несёт угрозу не только личному пространству девушки, но и её жизни.

Над VFX и композитингом работали Пак Диана и Лоова Юлия.
В задачи Дианы входили: — Разработка волос для главного героя с последующей симуляцией их в Houdini. — Разработка процедурных масок с последующим использованием их для создания волос всех персонажей. — Разработка одежды для всех персонажей проекта в Marvelous Designer. — Симуляция одежды под шот с помощью Vellum в Houdini. — Симуляция воды Houdini. — Симуляция косяков рыб в Houdini. — Трансфер симуляций в Unreal Engine 5. — Композитинг в Nuke.
В задачи Юлии входили: — Разработка волос для главной героини и последующая симуляция волос в Houdini в трёх сосотояниях: сухих, мокрых и волос под водой. — Волосы для всех персонажей проекта. — Симуляция бьющегося зеркала в Houdini. — Симуляция плавников русалки. — Разработка процедурных водорослей и их симуляция. — Композитинг в Nuke.
GROOM
development & simulation




Процедурные маски для каждого персонажа


Брови и ресницы героев
CLOTHES
patterns & vellum simulation
UNDERWATER SIM
Сетап процедурных водорослей
Симуляция плавников


Симуляция рыб, плавников, водорослей и подводного грума
NON-CHARACTER SIM
RBD зеркало


Симуляция воды
Композитинг




