Исходный размер 2160x3058

Фумори

PROTECT STATUS: not protected

После аварии на АЭС «Фукусима-1» радиация исказила духов японской мифологии, превратив их в опасных роботизированных существ. Игроку предстоит исследовать разрушенную станцию, ориентируясь только по уровню радиации, победить трех боссов и починить двигатель, чтобы остановить распространение аномалии за пределы станции.

big
Исходный размер 3840x1870

БАЗОВОЕ УПРАВЛЕНИЕ

big
Исходный размер 3840x1870
big
Исходный размер 3840x1870
big
Исходный размер 3840x1870

СТРУКТУРА СЕКТОРОВ
при прохождении игрок не имеет доступа к карте.

Исходный размер 3840x1870

ГЛАВНАЯ МЕХАНИКА

Единственный ориентир — шкала радиации.Чем сильнее излучение, тем ближе находится двигатель.
Игрок постоянно находится в поиске правильного пути.

Исходный размер 3796x2160
Исходный размер 3840x1870

ПРЕПЯТСТВИЯ

Чтобы найти главных боссов, игрок исследует станцию, параллельно сталкиваясь
с препятствиями.
Ими могут оказаться враги, охраняющие выходы.

Исходный размер 3840x1870

Трудностью также выступает необычный пол, с которым можно справляться прыжками.Или тупики, запутывающие игрока.

Исходный размер 3585x1870

Препятствиями служат и кнопки, которые могут разблокировать проходы в части секторов.
Игрок может активировать механизмы наступив на кнопку.

Исходный размер 3840x2160

БОССЫ

Достигнув уровней с боссами, игрок должен победить их и забрать детали для починки двигателя.

Исходный размер 3840x1870
Исходный размер 3840x1870
Исходный размер 3840x1870

Количество оставшихся жизней игрока при битве с боссами отображается в правом верхнем углу.Потратив их, он начинает уровень заново.

Количество полученных деталей показано в левом верхнем углу интерфейса.

Исходный размер 2829x1870
Исходный размер 3840x1870
Фумори
Проект создан 18.07.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Екатерина Базыкина Вячеславовна
2Д головоломка внутри разных картин. Каждый уровень — отдельная картина, где механика меняется в зависимости от вида картины. Мы играем за кисть или банку с краской, решая пространственные головоломки.
Екатерина Скуратова Викторовна
Echoes of the Extinct — приключенческий экшен от третьего лица в стилистике мрачной сказки с элементами хоррора. Тринадцатилетняя Оливия просыпается ночью от громких шагов и знакомится с духом леса. Он рассказывает, что после убийства последнего оленя Давида лес окутал туман, порождённый раковинообразными наростами, а память о вымерших видах обрела искажённые тела. Игрок исследует лес, преодолевает препятствия и посохом разрушает наросты на пути и на телах додо, тилацинов и тура. Оливия не убивает животных, а освобождает их от источников тумана. Каждый бой предлагает новую механику. После побед героиня собирает грибы, нейтрализующие туман, и использует их как бомбы против браконьера. В финале игрок решает, простить ли злодея, но приговор выносит сам лес.