Динамичная 2D-аркада, в которой обычная кухня превращается в полосу препятствий для маленькой мухи. Собирай еду, борись с притяжением ловушек и постарайся выжить как можно дольше!

Игроку предстоит управлять полётом мухи, собирать еду и уворачиваться от опасностей. Но муха не всегда летит туда, куда хочет игрок: запахи и источники света притягивают её, изменяя траекторию движения.

Звуковое оформление
В данном проекте моя основная задача заключалась в создании эффектного звукового сопровождения, погружающего в динамику игры, атмосферу гонки и раскрывающего особенности персонажа и других объектов.

Основные звуковые элементы
Фоновая музыка
Динамичная электронная композиция, имеющая 3 вариации темпа, меняющихся в зависимости от скорости передвижения персонажа
UI / UX / SFX-звуки
Звуки, являющиеся следствием действий персонажа в игре:
— получение урона
— получение бонуса
— прохождение метража
— победа предыдущего рекорда
Персонаж
Муха — главный персонаж игры, которым игрок управляет с помощью курсора. Муха обладает инерцией, поэтому её полёт зависит не только от действий игрока, но и от окружающих сил притяжения, которым также требовалось звуковое оформление
Скорости
У мухи есть три передачи: первая обеспечивает точное управление, вторая помогает преодолевать слабое притяжение, а третья позволяет вырываться из сильных ловушек, но снижает манёвренность. Звук был создан к каждой из вариаций.
Лапки
Четыре лапки мухи выполняют роль жизней. При столкновении с препятствием муха теряет одну лапку, которая остаётся на ловушке, а потеря всех четырех завершает игру.
Ловушки
Опасные объекты на кухне, которые мешают свободному полёту мухи. Они притягивают её светом или запахом либо атакуют напрямую:
— лампа
— гниль
— мухобойка
— липучка






