Исходный размер 2480x3500

Эволюция технологий в изображении образа человека-невидимки в кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Образ человека-невидимки занимает особое место в истории кинематографа и научной фантастики. Впервые он появился благодаря роману Герберта Уэллса «Человек-невидимка» в 1897 году, экранизация которого была снята в 1933 году режиссером Джеймсом Уэйлом.

Исходный размер 3500x1334

«Человек-невидимка», 1933 г.

Идея создать невидимого человека представляла интерес не только как фантастическая идея, но и как сложная визуальная задача, поскольку необходимо показать зрителю отсутствие человека, сохранив при этом его присутствие в кадре. Именно поэтому фильмы о человеке-невидимке на протяжении десятилетий служили полем для экспериментов с визуальными эффектами и новыми технологиями изображения.

Цель данного визуального исследования — проследить развитие технологий создания образа человека-невидимки в кино, начиная с ранних цифровых эффектов 1990-х годов и заканчивая современными методами визуализации на примере следующих фильмов:

1. «Исповедь невидимки» / «Memoirs of an Invisible Man (1992)» 2. «Невидимка» / «Hollow Man» (2000) 3. «Человек-невидимка» / «The Invisible Man» (2020)

Исследовании будет строиться на анализе фрагментов, где персонаж только частично невидим и взаимодействует с предметами (например, одеждой) и окружающей средой. Подобные эпизоды особенно важны, поскольку именно они позволяют визуализировать присутствие невидимого героя и требуют сочетания практических эффектов и компьютерной графики.

1. «Исповедь невидимки» (1992 г.)

Это фильм режиссера Джона Карпентера, где главный герой становится невидимым в результате взрыва в научной лаборатории.

Супервайзером визуальных эффектов выступал Брюс Николсон.

Исходный размер 3500x1648

«Исповедь невидимки» (1992 г.)

Исходный размер 3500x2297

«Исповедь невидимки» (1992 г.)

Для создания визуальных эффектов съемочная группа отправилась в студию ILM в Сан-Франциско.

Исходный размер 3500x2362

«Исповедь невидимки» (1992 г.)

Исходный размер 3500x1576

«Исповедь невидимки» (1992 г.)

Актера Чеви Чейза, играющего главного героя, покрывали черным и синим гримом. Он также использовал специальные контактные линзы и костюмы blue screen. Позже части тела удалялись с помощью цифрового композитинга. Грим доставлял актеру неудобства: линзы закрывали практически все глаза и причиняли боль, а химические вещества раздражали кожу.

Исходный размер 426x240

«Исповедь невидимки» (1992 г.)

Исходный размер 426x240

HBO documentary

Исходный размер 3500x1724

«Исповедь невидимки» (1992 г.)

Исходный размер 3500x2369

«Исповедь невидимки» (1992 г.)

Особенно интересны сцены взаимодействия невидимого персонажа с окружающей средой. В эпизоде под дождем капли, стекающие по герою и блики позволяют зрителю воспринимать его присутствие. Эффект строится на том, как невидимость проявляется через взаимодействие со средой.

Для сцены, где невидимый герой идет по мокрой улице ночью, улицу специально поливали водой, чтобы отражения света помогало подчеркнуть присутствие невидимого персонажа.

Исходный размер 1920x1080

«Исповедь невидимки» (1992 г.)

Исходный размер 424x238

HBO documentary

Специалисты ILM объясняли, что для сцен невидимости было важно контролировать свет и отражения, поскольку в некоторых кадрах зритель должен был видеть только отдельные блики воды или дождя на лице невидимки.

Исходный размер 3500x2647

HBO documentary

Для сложных кадров использовались дублеры и манекены, чтобы настроить освещение еще до появления актера в кадре. Некоторые сцены снимались на зеркальном blue screen-полу, с которого позже удалялось тело актера и оставались только окружающие объекты, с которыми он взаимодействовал.

Исходный размер 360x202

«Исповедь невидимки» (1992 г.)

Исходный размер 1920x1080

HBO documentary

Фильм сочетает практические эффекты, грим, blue screen-съемку и ранний цифровой композитинг. Через взаимодействие невидимого тела с водой, одеждой, отражениями и окружающими предметами образ невидимки становится визуально убедительным, что нельзя сказать про сцену, где герой разговаривает с возлюбленной в комнате, поскольку там его частично видимое лицо больше напоминает странную маску.

2. «Невидимка» (2000 г.)

Это фильм режиссера Пола Верховена об ученом, который становится убийцей-невидимкой.

В 2001 году фильм был номинирован на Оскар за лучшие визуальные эффекты.

Супервайзером визуальных эффектов выступал Крейг Хейс.

Супервайзером специальных эффектов — Уильям Олдридж.

Исходный размер 3500x3110

По сюжету ученый тестирует на себе сыворотку невидимости и постепенно слой за слоем «разрушается». Чтобы показать промежуточные этапы исчезновения тела была создана анатомически точная 3D модель человека, способная к правдоподобному движению. Основным референсом тела служили восковые скульптуры XVIII века во Флоренции.

Исходный размер 2560x1920

Восковые скульптуры из музея Флоренции

Работа над скелетом велась в программе Maya. Компания Sony Pictures Imageworks (SPI) разработала примитивную систему управления с точками вращения, дополнительными суставами и автоматизацией вращения некоторых частей тела для обеспечения максимальной гибкости.

Сложность возникла с правильностью соединения мышц и сухожилий, поскольку они входили друг в друга, чего быть не должно. Проблема была решена с помощью использования плагинов, которые могли обнаружить пересечения и устранить их, а также создания деформеров для сокращения мышц.

Исходный размер 3500x1268

making of

Исходный размер 1920x1080

making of

Поскольку изначальная 3D модель создавалась до утверждения главного актера Кевина Бейкона в проект, а он оказался «слишком ассиметричным», SPI пришлось перестраивать модель, используя полученный опыт.

Для максимально точного результата было проведено сканирование всего тела актера в Cyber F/X, эти данные использовались для создания внешних пропорций. Также нужно было убедиться, что кости расположены в правильных местах, чтобы соответствующе расположить точки вращения костей и размещения геометрии мышц.

Чтобы анимировать мышцы, сгенерировали волокна. Их наполнили множеством маленьких кривых и создали множество процедурных контроллеров того, как волокна будут проникать и заполнять внутреннюю часть объёма. Для этого использовались процедурные примитивы в RenderMan. Более простые методы были использованы для кровеносной системы: большие вены моделировались вручную в Maya, а маленькие капилляры генерировались процедурной программой.

Исходный размер 1920x1080

«Невидимка» (2000 г.)

Исходный размер 1920x1080

making of

Чтобы обеспечить максимально точное соответствие, Бэйкон был сфотографирован со всех возможных ракурсов. Он участвовал в тестах, где вставал в разные позы, демонстрируя, насколько динамичными и пластичными могут быть его движения, чтобы цифровой скелет мог повторить любые действия.

В процессе модель еще немного поменялась, когда после восстановления от травмы у актера изменился мышечный тонус — в нее добавили некоторые контролы.

Исходный размер 440x248

making of

Для цифровой головы и лица героя была реализована технология под названием «physiquing», которая заключается в том, что мимические мышцы контролировались кожей (а не наоборот, как в реальной жизни). Это было сделано для того, чтобы аниматоры могли сконцентрироваться на том, как будут выглядеть разные выражения лица.

Исходный размер 3500x4645

making of / кадр из фильма

Для бóльшей части сцен, актера покрывали зелёным гримом. Позже команда SPI заменяла его компьютерным двойником. Для живых кадров, где команда интубирует персонажа (вводит трубки ему в гортань), использовали макет вместо настоящего актёра, чтобы уменьшить объём работы по восстановлению исходного плана. В готовом композитинге после замены на компьютерным Себастьяном, он становился просвечивающим скелетом.

Для сцены с электродами, прикрепленными к голове героя использовали настоящие электроды, которые приклеивали к зелёной коже Кевина. Для обратной же стороны создавали компьютерные.

Исходный размер 3500x1894

making of

Целью аниматоров было не только воссоздать реалистичную человеческую игру цифрового персонажа, но и воспроизвести специфические манеры и характерные движения актера. Для этого требовалось либо ротоскопирование видео с Бэйконом, либо анимации с нуля. Решение полагаться на реального актёра оказалось хорошей стратегией.

Исходный размер 640x360

«Невидимка» (2000 г.)

Сцена, где герой просыпается на кушетке в простыни, создавалась последовательностью из 4 шагов:

1.) Использовалась специально устроенная простыня и отпечатки / углубления на кровати, к которым добавлялись компьютерные электроды.

2-3). Актер в зеленом гриме взаимодействовал с тканью. Позже его удаляли и заменяли внутреннюю часть простыни — которая была скрыта его телом — компьютерной тканью.

4.) В последнем кадре актера не было вообще, потому что он закрыл бы слишком много объектов.

Прослеживается переход от обычной простыни к полностью компьютерной.

Исходный размер 3500x1340

«Невидимка» (2000 г.)

Латексная маска, которую носил Себастьян после того, как застрял в невидимом состоянии была создана создана Amalgamated Dynamics. Затем SPI добавила пустые глазницы и рот. В процессе создания было использовано несколько видом масок.

Исходный размер 3500x3436

making of

В сцене, где героиня бросает в невидимку пакеты с кровью, была использована искусственная кровь, которая выливалась на Кевина Бэйкона в зелёном костюме и гриме. Команда Tippett использовала части реального актёра в сочетании с его цифровым двойником.

Исходный размер 3500x1134

«Невидимка» (2000 г.)

Для сцены с водой актер снимался в чёрном гриме и гидрокостюме в бассейне Sony с использованием системы камер с motion capture для съемок под водой. Позже команда Tippett удаляла его из кадра и заменяла его своей компьютерной моделью, сопоставляя её с живой игрой актёра. На грудь невидимки также добавили отражение жертвы, которую он душил.

Исходный размер 3500x1134

making of / кадр из фильма

Исходный размер 3500x1427

«Невидимка» (2000 г.)

Исходный размер 1876x1080

making of

Таким образом, была проделана колоссальная работа по композитингу и точной передачи анатомии человеческого тела.

3. «Человек-невидимка» (2020 г.)

Фильм ужасов режиссера Ли Уоннелла, где героине кажется, что ее преследует погибший любовник, ставший невидимым.

Супервайзером визуальных эффектов выступал Джонатан Диринг.

Супервайзером специальных эффектов — Дэн Оливер.

Ведущей компанией по созданию визуальных эффектов была «Cutting Edge».

Исходный размер 658x370

making of

Технология создания образа невидимого человека была достаточно понятной и применялась на протяжении всего фильма: актер в зеленом костюме взаимодействовал с окружающими объектами и людьми, а затем на композе его вырезали полностью или заменяли на цифрового двойника в костюме, когда он становился частично видимым.

Исходный размер 1920x1080

making of

Исходный размер 700x394

«Человек-невидимка» (2020 г.)

Исходный размер 648x364

making of

Исходный размер 1920x1080

«Человек-невидимка» (2020 г.)

Для сцены борьбы на кухне героиню цепляли тросами, которые протягивались через специально сделанное в потолке отверстие. Тросы выходили на улицу, где за них тянули люди, тем самым поднимая актрису. Для этих сцен использовали моушн контроль.

Исходный размер 1920x1080

making of

Исходный размер 610x344

making of

Исходный размер 1920x1080

making of

Исходный размер 1920x1080

«Человек-невидимка» (2020 г.)

Черный костюм, который по сюжету делает человека невидимым, надевали на актера для сцены у чердака. Главная героиня выливает краску на преследователя, и краска проникает в углубления в костюме. Под ним был надет зеленый костюм, чтобы на постпродакшене можно было удалить его из кадра.

Исходный размер 1920x1080

making of

Заключение

В ходе исследования было выявлено, что принципы создания образа человека-невидимки в кино за последние десятилетия изменились не так значительно, как может показаться на первый взгляд. Несмотря на развитие компьютерной графики, большинство эффектов основывается на композитинге, т.е на совмещении нескольких слоев изображения для удаления частей тела персонажа.

Во всех рассмотренных фильмах использовались схожие методы: специальные костюмы, зеленый, синий и черный грим. Последний в частности использовался для сцен, где герой взаимодействует с водой. Помимо этого для некоторых сцен использовались макеты и тросы для взаимодействия с окружающими, а также CGI, например для цифровой ткани.

В фильме «Исповедь невидимки» (1992) эффект невидимости создавался при помощи blue screen костюмов, практических эффектов и раннего цифрового композитинга. Сцены строятся на простых визуальных приемах, эффекты остаются заметными для зрителя, что подчеркивает комедийный характер фильма.

В «Невидимке» (2000) используются те же базовые принципы, однако уровень цифровых технологий значительно возрастает. Фильм наиболее ярко демонстрирует развитие CGI в изображении невидимости. Отказ от «летающих» объектов и упор на анатомическую точность позволяет уходить от комедийного образа. Именно «Невидимка» больше всего впечатляет своим скурпулезным подходом. Постепенное исчезновение слоев человеческого тела: кожи, мышц, сосудов и внутренних органов становится выразительным решением. Благодаря созданию 3D модели и анимации работы мышц невидимость воспринимается как физический процесс.

К моменту выхода фильма «Человек-невидимка» (2020) технологии становятся более точными и незаметными. Однако сам подход к созданию эффекта остается похожим: частичная невидимость по-прежнему строится через взаимодействие персонажа с окружающей средой и последующий композитинг. Как и в предыдущем фильме, здесь используется процедурная симуляция ткани и цифровой двойник.

Таким образом, эволюция технологий в создании образа человека-невидимки в кино заключается не столько в смене самих принципов создания эффекта, сколько в постепенном развитии цифровых технологий для уже существующих методов. Композитинг, практические эффекты и взаимодействие невидимого персонажа с окружающим пространством остаются основой, а современные технологии позволяют делать этот эффект более реалистичным и незаметным для зрителя.

Библиография
1.

https://www.youtube.com/watch?v=jo-HxLC9WwI– behind the scene «Исповедь невидимки»

2.

https://www.youtube.com/watch?v=ZrBtIx5mn4o– HBO documentary «Исповедь невидимки»

3.

Cinefex № 83 («Hollow Man»)

4.

https://theasc.com/article/hollow-man-paul-verhoeven/ — статья American cinematographer про «Невидимку»

5.

https://www.youtube.com/watch?v=aM26pOvRdzU– making of «Невидимка»

6.

https://www.youtube.com/watch?v=SZ4gHilcYAo– making of «Невидимка»

7.

https://vfx-online.com/the-invisible-man-visual-effects-breakdowns/ — статья vfx online про «Человека-невидимку»

8.

https://www.youtube.com/watch?v=avIAFiSCRxs– behind the scene от IMDb про «Человека-невидимку»

9.

https://www.youtube.com/watch?v=luswUywsxLo– making of «Человек-невидимка»

10.

https://www.imdb.com/title/tt0104850/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm — all cast & crew IMDb («Исповедь невидимки»)

11.

https://www.imdb.com/title/tt0164052/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm — all cats & crew IMDb («Невидимка», 2000 г.)

12.

https://www.imdb.com/title/tt1051906/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm — all cast & crew IMDb («Человек-невидимка», 2020 г.)

Источники изображений
1.

https://www.youtube.com/watch?v=jo-HxLC9WwI– behind the scene «Исповедь невидимки»

2.

https://www.youtube.com/watch?v=ZrBtIx5mn4o– HBO documentary «Исповедь невидимки»

3.

https://archive.org/details/Cinefex_2000 — Cinefex № 83 («Hollow Man»)

4.

https://theasc.com/article/hollow-man-paul-verhoeven/ — статья American cinematographer про «Невидимку»

5.

https://www.youtube.com/watch?v=aM26pOvRdzU– making of «Невидимка»

6.

https://www.youtube.com/watch?v=SZ4gHilcYAo– making of «Невидимка»

7.

https://vfx-online.com/the-invisible-man-visual-effects-breakdowns/ — статья vfx online про «Человека-невидимку»

8.

https://www.youtube.com/watch?v=avIAFiSCRxs– behind the scene от IMDb про «Человека-невидимку»

9.

https://www.youtube.com/watch?v=luswUywsxLo– making of «Человек-невидимка»

10.

https://www.kinopoisk.ru/film/2738/stills/ — кадры из «Исповеди невидимки»

11.

https://vkvideo.ru/video-121898133_456243557 — фильм «Человек-невидимка»

Эволюция технологий в изображении образа человека-невидимки в кино
Проект создан 23.05.2026