Рубрикатор
- Концепция
- Рождение хеппенинга
- Тело как интерфейс
- Интерактивные звуковые среды
- Реляционная эстетика
- Net-art
- ИИ и метавселенные
- Заключение
- Список источников
Концепция
Когда речь заходит об искусстве, мы традиционно привыкли к определённой дистанции. Предмет искусства существует в своём пространстве, а зритель — в своём. C 50-х невидимая стена, отделяющая зрителя от прекрасного, стала рушиться. Искусство стало требовать от человека не просто созерцания, а конкретного физического действия, эмоционального отклика, а иногда даже полноценного соавторства.
Данное исследование посвящено эволюции феномена интерактивности. Это длинный путь от первых импровизированных хэппенингов в Нью-Йорке до компьютерных сред, управляемых сложными нейронными сетями. За этой историей стоит не только поиск новых визуальных форм, но и желание лишить художника статуса единственного творца.
Хоть ранние примеры интерактивности существовали еще в 1920-х годах (например, оптический прибор Марселя Дюшана «Вращающиеся стеклянные пластины», который требовал от зрителя включить машину и стоять на определенном расстоянии для получения оптического эффекта), полноценно эта идея начала расцветать лишь в 1950-е годы. Это было связано с желанием художников дать аудитории собственную роль в творческом процессе.

Марсель Дюшан. Вращающиеся стеклянные пластины. 1920. Художественная галерея Йельского университета, Нью-Хейвен, США.
Пионерами интерактивного искусства стали художники группы Gutai в Японии и Аллан Капроу в США. Они предложили миру формат «хэппенинга» — события, которое просто случается здесь и сейчас. Для Капроу было критически важно, чтобы граница между искусством и повседневной жизнью стала прозрачной. Его работа со спонтанностью фактически предвосхитила современный интерес к иммерсивности. Это был первый опыт превращения аудитории в живой инструмент.
В 1970-е годы художники начали использовать новые технологии для экспериментов. Особое место в этом процессе занял звук. Саунд-арт превратил само пространство в интерактивный инструмент. Эксперименты Пьера Шеффера с «конкретной музыкой» научили людей слышать музыку в повседневных шумах, Джон Кейдж в своей пьесе 4'33» (1952) фактически превратил случайные звуки из зала в часть композиции, а Макс Нойхаус заставил городскую среду взаимодействовать с прохожими.
С приходом цифровой эпохи в 1980-х и 1990-х годах интерактивность перешла на новый уровень. Появилось программное искусство, сделавшее возможным выражение творческой воли при помощи кода и алгоритмов. Такие рактики, как нет-арт, используют структуру браузера и гипертекста для создания нелинейного повествования, которое невозможно без активного участия пользователя.
В XXI веке цифровые технологии стирают последние границы между создателем и наблюдателем. Инсталляции Рефика Анадола или коллектива teamLab создают живые экосистемы, которые меняются в зависимости от движения и даже эмоционального состояния людей в зале. Понятие авторства пересматривается: теперь это не только воля художника, но и результат соучастия зрителей.
Рождение хэппенинга
Вторая половина 1950-х годов стала временем радикального переосмысления границ между художником и зрителем. Японское объединение «Гутай» (Gutai Art Association) первым провозгласило отказ от традиционного созерцания в пользу прямого взаимодействия человеческого духа и материи.
Сабуро Мураками в своей работе «Kami-yaburi» (Прорывание бумаги) превратил само тело в инструмент деконструкции, прорываясь сквозь слои бумаги, натянутой на рамы. Здесь искусство переносится из плоскости объекта в плоскость события, где зритель перестаёт быть внешним наблюдателем и становится свидетелем физического акта, разрушающего границы привычного музейного пространства.
Сабуро Мураками. Прорывание бумаги (Kami-yaburi). 1955. Вторая выставка «Гутай», Охара Кайкан, Токио.
Другой участник группы, Кадзуо Сирага, в перформансе «Борьба с грязью» создавал композицию, буквально сражаясь с массой мокрой глины и цемента.
Кадзуо Сирага. Борьба с грязью (Challenging Mud). 1955. Первая выставка «Гутай», Охара Кайкан, Токио. Фото: из архива Ashiya City Museum of Art & History.
Переход к прямому соучастию аудитории ярко проявился в проекте Дзиро Ёсихары «Рисуйте свободно» (1956), где посетителям выставки выдавались маркеры для создания коллективного произведения на пустом щите.
Дзиро Ёсихара. Please Draw Freely. 1956. Инсталляция на открытом воздухе, парк Асия. Из архива Музея университета Осаки.
Параллельно с японским движением Аллан Капроу в США ввёл термин «хэппенинг», стремясь полностью стереть грань между искусством и повседневностью. Его работа «18 хеппенингов в 6 частях» (1959) превратила галерейное пространство в лабиринт из полиэтилена и дерева. При входе каждый посетитель получал карточку с предписаниями: по сигналу колокольчика люди должны были переходить из зала в зал, менять места и выполнять простые бытовые действия. Капроу режиссировал поведение аудитории, используя тела зрителей как живой материал для реализации своего художественного замысла.
Аллан Капроу. 18 хеппенингов в 6 частях. 1959. Reuben Gallery, Нью-Йорк. Фото: Fred W. McDarrah.
Интерактивность эволюционировала от разового физического акта (Gutai) к сложной системе социального взаимодействия и управления вниманием зрителя.
Аллан Капроу. 18 хеппенингов в 6 частях. 1959. Reuben Gallery, Нью-Йорк. Фото: Fred W. McDarrah.
Тело как интерфейс
В 1960-е годы Йоко Оно в рамках движения Fluxus предложила радикальную модель «открытого произведения», выпустив книгу «Грейпфрут» (1964). В неё вошли текстовые инструкции, которые активировались лишь в действии или воображении зрителя.
Йоко Оно. Кусочек облака (Cloud Piece). 1963. Из книги «Грейпфрут» (Grapefruit).
В перформансе «Cut Piece» (1964) Оно полностью делегировала авторскую власть аудитории: участники поочерёдно отрезали фрагменты её одежды, становясь соавторами процесса физического обнажения и психологического напряжения.
Йоко Оно. Cut Piece. 1964. Перформанс в Yamaichi Concert Hall, Киото. Фото: из архива Yoko Ono.
В Бразилии художники неоконкретизма Лижия Папе и Элио Ойтисика разрабатывали формы «чувственной интерактивности». В работе Папе «Divisor» (1968) стометровое белое полотно объединяло десятки людей, чьи головы просовывались в специальные прорези, превращая толпу в единый пульсирующий организм.
Лижия Папе. Divisor. 1968. Перформанс на улицах Рио-де-Жанейро. Фото: Paula Lobo.
Элио Ойтисика создал «Parangolés» — носимые объекты-скульптуры в виде ярких плащей, накидок и знамён из мешковины, пластика и ткани, на которых были нанесены поэтические тексты или политические требования. В статичном виде, вися на стене галереи, эти объекты оставались незавершёнными. Свой истинный смысл «мобильной скульптуры» они обретали только тогда, когда зритель надевал их и начинал двигаться или танцевать самбу. В процессе танца скрытые слои плаща динамично разворачивались в пространстве, обнажая запрятанные внутри надписи или фотографии.


Элио Ойтисика. Серия Parangolés, 1964–1968. Фото: Geraldo Viola / Raymundo Amado, 1968.
Интерактивные звуковые среды
Одной из первых интерактивных работ можно считать «4'33»» — произведение американского композитора и философа Джона Кейджа (1912-1992). Пьеса представляет собой трехчастное сочинение для вольного состава инструментов и впервые была исполнена в августе 1952 года. На протяжении 4 минут и 33 секунд музыканты не извлекают ни единого звука из своих инструментов. Однако ругань недовольной публики, скрипы стульев и перешептывания все же наполнили помещение. Кейдж считал, что истинной тишины не существует и оказался прав, превратив гостей в невольных «музыкантов» для своей пьесы.
Партитура для «4'33». Джон Кейдж. 1952.
Макс Нойхаус (1939-2009) — американский музыкант и пионер звуковых инсталляций. В 1968 году он установил 20 радиопередатчиков на деревьях авеню Линкольн-Паркуэй в Буффало, штат Нью-Йорк. Передатчики были настроены на одну частоту и направлены в разные стороны. Радио проезжающих мимо машин улавливало свой уникальный набор звуков в зависимости от погоды, времени суток, направления и скорости движения. Таким образом, каждый водитель придавал статичному звуку движение и «оживлял» его.
Схема радиопередатчиков. «Музыка для вождения». Макс Нойхаус. 1968.
Ещё одной известной работой Нойхауса является «Таймс-сквер» (1977). Художник смастерил звуковые генераторы, которые установил в одной из вентиляционных шахт прямо под ногами пешеходов на одноимённой площади. Данные генераторы создавали протяжный глубокий резонирующий монотонный звук, похожий на «послезвучие колоколов». Такой звук очень сложно услышать среди топота людей и проезжающих машин. По задумке автора звук намеренно должен смешиваться с окружающей звуковой сценой и быть игнорирован, пока прохожий не наткнётся на него случайно.
«Электронные прогулки» — работа Кристины Кубиш, немецкой саунд-артистки. Данная работа представляет собой прогулку в специальных беспроводных наушниках, которые способны улавливать электромагнитные поля и передавать их через звук. Цель такой прогулки, по словам артистки, пробудить любопытство к обыденному миру вокруг нас.
«Электронная прогулка» в России. 2013.
«Пещера звуков» (2013) — интерактивная работа от Тима Мюррея Брауна и его команды. Она представляет из себя 8 уникальных музыкальных инструментов, которые формируют круг. Посетителям предлагается использовать музыку и звуки, как способ коммуникации. Такой подход отсылает их к пещерным временам, заставляет общаться без слов. Для такого общения не нужно знать ни нот, ни иметь чувство ритма, потому что компьютер автоматически выравнивает все звуки. Такой метод позволяет охватывать и увлекать широкий круг лиц, даже детей.
«Шумный скелет» (2014) — интерактивная аудио-визуальная инсталляция от студии Теориз (Théoriz Studio). Работа исследует связь между звуком, видео и искусственным интеллектом. Каждое движение участника, будь оно случайным или намеренным, порождает определенный аудио и видео отклик, позволяет прочувствовать даже самые утонченные вариации звука и пространства, создает своего рода диалог между человеком и компьютером.
Звук дает большой простор для коммуникации, для передачи месседжа и для получения индивидуального уникального опыта. Пассивный наблюдатель неизбежно превращается в активного соучастника, чье присутствие и физическое действие завершают построение художественного произведения.
Реляционная эстетика
В конце 1990-х годов французский критик и куратор Николя Буррио предложил термин «реляционная эстетика» (эстетика взаимодействия) для описания художественных практик, которые берут за основу сферу человеческих взаимоотношений и их социальный контекст. Вместо создания автономных, созерцательных объектов в стенах галерей художники начали конструировать ситуации и временные пространства для коммуникации.
Одним из пионеров этого направления стал Риркрит Тиравания. В своём проекте «untitled (free/still)» (1992/2011) он перенёс офисные помещения галереи в выставочный зал, а освободившееся пространство превратил в импровизированную кухню, где бесплатно готовил и раздавал посетителям тайский карри. Главным медиумом здесь становилось не само блюдо, а ситуация совместной трапезы и случайные разговоры между незнакомцами, стирающие грань между искусством и бытом.
Риркрит Тиравания. untitled (free/still). 1992/1995/2007/2011–. Музей современного искусства (MoMA), Нью-Йорк.
Феликс Гонзалес-Торрес в «Untitled» (Placebo) (1991) предложил иной способ соучастия. Работа представляет собой ковёр из конфет в серебристых обёртках, с общим весом в 454–544 кг. Праздничное и соблазнительное зрелище иронично отсылает к спорным и дискриминационным методам тестирования лекарств в исследованиях СПИДа. Посетителям галереи разрешалось брать конфеты с собой и есть их, что противостояло музейным запретам на прикосновение к экспонатам. Каждая взятая конфета становилась актом сопереживания и коллективного соучастия в процессе исчезновения работы.
Феликс Гонзалес-Торрес. Untitled (Placebo). 1991. Музей современного искусства (MoMA), Нью-Йорк.
Net-art
С развитием персональных компьютеров и всемирной сети в 1980-е и 1990-е годы интерактивное искусство совершило глубокий технологический сдвиг. Художники нового поколения обратились к коду и алгоритмам не просто как к инструментам автоматизации, а как к самостоятельному медиуму.
Первым произведением нет-арта является сайт голландско-бельгийского творческого дуэта JODI. Авторы проекта создали необычную головоломку, в которой можно бродить по сайту и искать скрытые ответы. Элемент игры в нет-арте считается одной из отличительных черт.


Скриншоты с сайта JODI.
Ключевой работой этой эпохи стала работа московской медиахудожницы Оли Лялиной «My Boyfriend Came Back From The War» (Мой парень вернулся с войны), созданная в 1996 году. В основе сюжета лежит нелинейная и глубоко личная история о попытке воссоединения пары после безымянного военного конфликта. Взаимодействие зрителя происходит исключительно через клики по элементам разделённого экрана. Каждое нажатие на фрейм делит его на все более мелкие черно-белые ячейки, открывая фрагменты текста и зернистые GIF-анимации.
Оля Лялина. Мой парень вернулся с войны). 1996. Стартовая страница интерактивного произведения. Эмуляция в браузере Netscape Navigator.
Медленная прорисовка изображений на экране создавала вынужденную тишину и драматургические паузы, превращая техническое ограничение в устойчивый художественный приём. Обычное окно браузера стало полем для нелинейного монтажа и пространственно-временного диалога, где зритель лично собирает картину отчуждения и пустоты.
Оля Лялина. Мой парень вернулся с войны (My Boyfriend Came Back From The War). 1996.
ИИ и метавселенные
В XXI веке интерактивное искусство совершило глубокий сдвиг от физического вовлечения к алгоритмическому сотворчеству. Художники начали работать с динамическими, развивающимися в реальном времени средами, где программный код становится самостоятельным соавтором.
Важным этапом этого перехода стала инсталляция Олафура Элиассона «The Weather Project» (2003), развёрнутая в Турбинном зале Тейт Модерн. С помощью моночастотных ламп, генераторов тумана и зеркального потолка художник создал масштабную симуляцию заходящего солнца. Зрители ложились на пол, наблюдая свои отражения в зеркале, и тем самым активно превращались из пассивных наблюдателей в живые элементы визуального ландшафта произведения.
Олафур Элиассон. The Weather Project. 2003. Турбинный зал, Галерея Тейт Модерн, Лондон.
С развитием проекционных технологий стирание границ между искусством и зрителем перешло на уровень программируемых пространств. Международный коллектив teamLab в проекте «teamLab Borderless» создал иммерсивные цифровые миры, реагирующие на присутствие человека. Проекторы и датчики считывают перемещения публики, заставляя цветы на стенах распускаться от прикосновений рук или увядать, когда на них наступают.
teamLab. Universe of Water Particles on a Rock where People Gather. 2018. Цифровой музей teamLab Borderless, Токио.
Следующим шагом стало внедрение систем искусственного интеллекта. Медиахудожник Рефик Анадол в генеративной инсталляции «Unsupervised — Machine Hallucinations» (2022) научил нейросеть StyleGAN2 интерпретировать и трансформировать архивные метаданные МоМА за более чем 200 лет. Нейросеть непрерывно генерирует новые, никогда не существовавшие абстрактные формы на медиаэкране. Изображение непрерывно меняется в реальном времени под воздействием внешних факторов, связывая память ИИ с физическим пространством выставки.
Рефик Анадол. Unsupervised — Machine Hallucinations. 2022. Вестибюль музея MoMA, Нью-Йорк.
Заключение
Процесс начался с радикального преодоления картинной плоскости и рамы. Практики японского объединения «Гутай» и первые хэппенинги Аллана Капроу вывели искусство в реальное физическое пространство, превратив пассивное созерцание в событие соучастия.
Эволюция интерактивных практик в искусстве второй половины XX — начала XXI века представляет собой фундаментальный сдвиг в понимании онтологического статуса произведения. Пройдя путь от локальных физических жестов до сложноструктурированных виртуальных сред, искусство полностью пересобрало отношения между автором, художественным объектом и зрителем.
Текстовые инструкции Флюксуса и перформанс Йоко Оно «Cut Piece» перераспределили властные полномочия, возложив на аудиторию прямую ответственность за завершение и этический тон произведения. Параллельно с этим развитие звуковых сред расширило границы восприятия. Звуковое искусство, от фиксации Джоном Кейджем акустической среды повседневности до невидимых звуковых ландшафтов Макса Нойхауса, доказало, что звук способен служить связующим звеном между телом и пространством.
К концу прошлого столетия фокус сместился к социальным механикам и сетевым интерфейсам. Теория реляционной эстетики, сформулированная Николя Буррио, легитимизировала искусство как пространство встреч, диалога и временных сообществ, где эстетическая ценность измеряется интенсивностью контактов между людьми. Тогда же зародилось сетевое искусство (net-art). Проект Оли Лялиной «My Boyfriend Came Back From The War» обратился к исследованию технических особенностей интернет-среды, превратив браузерный гипертекст в поле нелинейного монтажа.
Сегодня, в эпоху алгоритмических систем и метавселенных, интерактивность приобретает новые технологические измерения. Проекты коллектива teamLab и генеративные инсталляции Рефика Анадола превращают экспозиционные залы в иммерсивные цифровые экосистемы, мгновенно реагирующие на присутствие, перемещение и даже эмоциональный фон зрителей. Все эти этапы доказывают, что современное искусство окончательно перестало быть односторонним. Сегодня оно функционирует как открытая система, в которой каждый шаг, прикосновение или цифровой выбор зрителя становится актом соучастия, который дописывает произведение.
J.R. Sédano. History of Interactive Arts. 2008. URL: https://ludicart.com/historique/History_of_interactive_art.html (дата обращения: 13.05.2026).
Dr. Abigail Adeyemi. The Evolution and Impact of Digital Art in the Contemporary Art World. 2015. URL: https://momaa.org/the-evolution-and-impact-of-digital-art-in-the-contemporary-art-world/ (дата обращения: 13.05.2026).
Интерактивное искусство // Википедия. [2025]. Дата обновления: 01.09.2025. URL: https://ru.wikipedia.org/curid=8011162&oldid=148292259 (дата обращения: 13.05.2026).
Филлип Barcio. Гутай Группа — Жестовая Абстрактная Движение из Азии. 2016. URL: https://ideelart.com/ru/blogs/magazine/gutai-group-gestural-abstract-movement-from-asia?srsltid=AfmBOopDH83l-71E33RHdru_Q-CYlTqiHqE6ITtPRZW4djcImax6cOkk (дата обращения: 13.05.2026).
Kirstie Beaven. Performance Art The Happening. URL: https://www.tate.org.uk/art/art-terms/h/happening/happening (дата обращения: 13.05.2026).
Cut Piece // Википедия. [2026]. Дата обновления: 30.04.2026. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Cut_Piece_1964 (дата обращения: 13.05.2026).
Veronica Brown. Being a Part of Living Art: Lygia Pape’s Divisor (Divider). 2017. URL: https://www.para-site.art/programme/lygia-pape-divisor/ (дата обращения: 13.05.2026).
4′33″ // Википедия. [2022]. Дата обновления: 29.08.2022. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/4%E2%80%B233%E2%80%B3 (дата обращения 16.05.2026)
Media Art Net. Neuhaus, Max: Drive In Music. 2022. URL: http://www.medienkunstnetz.de/works/drive-in-music/ (дата обращения 16.05.2026)
Times Square (Neuhaus) // Википедия. [2021]. Дата обновления 14.05.2021. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Times_Square_(Neuhaus) (дата обращения 16.05.2026)
Electrical Walks. URL: https://electricalwalks.org/virtual-walk-oslo/ (дата обращения 16.05.2026)
Tim Murray-Browne. Cave of sounds. 2017. URL: https://caveofsounds.com/ (дата обращения 16.05.2026)
Theoriz Studio. 2022. URL: https://www.theoriz.com/#what-we-do (дата обращения 16.05.2026)
Художественный журнал Moscow Art Magazine. Эстетика взаимодействия Николя Буррио. URL: https://moscowartmagazine.com/issue/79/article/1719 (дата обращения 20.05.2026)
Вероника Никифорова. Что такое реляционная эстетика? 2024. URL: https://vc.ru/id1319736/1037400-chto-takoe-relyacionnaya-estetika (дата обращения 20.05.2026)
Nancy Spector. Felix Gonzalez-Torres (дата обращения 20.05.2026)
«Untitled» (Public Opinion). URL: https://www.guggenheim.org/artwork/1512 (дата обращения 20.05.2026)
Наталья Миронова. Что такое нет-арт: новые формы медиаискусства. 2022. URL: https://royalcheese.ru/education/chto-takoe-net-art-novye-formy-mediaiskusstva/ (дата обращения 20.05.2026)
Studio Olafur Eliasson. The Weather Project. URL: https://olafureliasson.net/exhibition/the-weather-project-2003/ (дата обращения 20.05.2026)
teamLab Co-Creation Concept. URL: https://www.teamlab.art/concept/co-creation/ (дата обращения 20.05.2026)
Refik Anadol: Unsupervised. URL: https://www.moma.org/calendar/exhibitions/5535 (дата обращения 20.05.2026)
https://www.leninimports.com/picts2/marcel-duchamp-rotary.jpg (дата обращения 20.05.2026)
https://www.domusweb.it/content/dam/domusweb/en/news/2012/06/01/painting-as-action/big_385264_8365_02-web_Murakami_Paper-break-through_ill.jpg.foto.rmedium.jpg (дата обращения 13.05.2026)
https://www.sainsbury-institute.org/wp-content/uploads/2021/12/Refugee.jpg (дата обращения 13.05.2026)
https://www.whitestone-gallery.com/cdn/shop/articles/05_fb3b1858-1387-4920-827e-b194debc5f2d_1280x.jpg?v=1656578661 (дата обращения 13.05.2026)
https://selvajournal.org/wp-content/uploads/2025/05/Capper_Fig_2-1800x1413.jpg (дата обращения 13.05.2026)
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3O4n3Beof9K8LaoX7WmWUyKAFf0K9VDlYcN1tsPRQCW50oerjBzxyTN_xe8Ov46MQlJB_mSLefjfTJTcuWvoYGMAyMjJtvEKFqKbK682acu7GjbXx_NggMFXuwo3pGWaxwQKKJ35Wpy4/s1600/t%25C3%25A9l%25C3%25A9chargement2.jpg (дата обращения 13.05.2026)
https://pulitzerarts.org/wp-content/uploads/2022/01/Yoko-Ono_E_CloudPiece_E-23_Hero.jpg (дата обращения 13.05.2026)
https://m.media-amazon.com/images/M/MV5BNTJlZGEzZDMtYTA3OS00OTljLThmNmQtYzM5M2FjMGE1NTE0XkEyXkFqcGc@.V1_FMjpg_UX1000.jpg (дата обращения 16.05.2026)
https://hammer.ucla.edu/sites/default/files/styles/large/public/migrated-assets/media/Digital_archives/Radical_Women/Essays/02_giunta_fig4.jpg.jpeg?itok=Zwa-VyW2 (дата обращения 16.05.2026)
https://projetoho.com.br/wp-content/uploads/2021/12/dev-caetano-com-p4-capa-1-foto1-.jpg (дата обращения 16.05.2026)
https://projetoho.com.br/wp-content/uploads/2021/12/dev-003-fh.jpg (дата обращения 16.05.2026)
https://soundartist.ru/files/gimgs/159_dsci1180.jpg (дата обращения 16.05.2026)
https://www.moma.org/d/assets/W1siZiIsIjIwMTUvMTEvMTkvMzgwdDd0bTA1b185MTM5OC5qcGciXSxbInAiLCJjb252ZXJ0IiwiLXF1YWxpdHkgOTAgLXJlc2l6ZSAyMDAweDIwMDBcdTAwM2UiXV0/91398.jpg?sha=02a009473b065d00 (дата обращения 16.05.2026)
https://cestunesortedepanel.wordpress.com/wp-content/uploads/2013/09/driveinmusic.jpeg?w=584 (дата обращения 16.05.2026)
https://vimeo.com/1044387974?fl=pl&fe=sh (дата обращения 16.05.2026)
https://soundartist.ru/files/gimgs/th-159_dsci1180.jpg (дата обращения 16.05.2026)
https://vimeo.com/54846163?fl=pl&fe=sh (дата обращения 16.05.2026)
https://vimeo.com/76453883?fl=pl&fe=sh (дата обращения 16.05.2026)
https://vimeo.com/103438556?fl=pl&fe=sh (дата обращения 16.05.2026)
https://www.moma.org/media/W1siZiIsIjIzNDk1MSJdLFsicCIsImNvbnZlcnQiLCItcXVhbGl0eSA5MCAtcmVzaXplIDIwMDB4MTQ0MFx1MDAzZSJdXQ.jpg?sha=84b794ffa061beaf (дата обращения 20.05.2026)
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqIW0-xgNP85ovpTqgo8y8VBtQLcysJvvMFHxyuZQcKVlhkUhjV516mPJ7LEuf1w3PoKkyoGTqGNGocZehxovqKt66Caj-MqurpWquJdrC42R-U35gr9dw3ByTq-aWrWVT61Mp5cCJulXn/s1600/DSC_0438.JPG (дата обращения 20.05.2026)
https://wwwwwwwww.jodi.org/ (дата обращения 20.05.2026)
https://rhizome.org/static-media/uploads/mbcbftw-netscape-3.png (дата обращения 20.05.2026)
https://artfocusnow.com/media/images/Snimok_ekrana_2025-01.width-2000.bgcolor-fff.format-jpeg_iMrVY0G.jpg (дата обращения 20.05.2026)
https://publicdelivery.org/wp-content/uploads/2017/02/Olafur-Eliasson-The-Weather-Project-2003-Tate-Modern-London-4.jpg (дата обращения 20.05.2026)
https://staging.destinasian.com/wp-content/uploads/teamLab-Borderless-Tokyo-Universe-of-Water-Particles-on-a-Rock-where-People-Gather.jpg (дата обращения 20.05.2026)




