[О ЧЁМ]
Исследование случайных цифровых багов и артефактов, которые изначально возникли как ненамеренные ошибки, но со временем трансформировались в сознательно используемый художественный прием. Он отражает хаос и несовершенство цифровой эпохи, и тем самым становится значимым визуальным элементом в современном искусстве.
[ИДЕЯ]
Книга = монитор: читатель изнутри исследует развитие технологических сбоев в художественный приём, который становится неотъемлемой частью цифровой культуры.
Обложка состоит из двух частей: серая суперобложка напоминает заднюю панель монитора, а под ней находится внутренняя «поломанная» обложка‑монитор.
[ОСНОВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ]
Вся книга построена на метафоре «ошибки»: использование спец символов, искажения текста «выгорающие» шмуцтитулы-экраны холодные цвета, отсылающие к свечению монитора сломанные развороты с одними только символами разрезанные и сдвинутые изображения характерные выделения сдвиг строк/отдельных слов в акцентных частях
[ЭЛЕКТРОННЫЙ РЕСУРС] Barker T. S. Time and the Digital: Connecting Technology, Aesthetics, and a Process Philosophy of Time — // Google Books: сайт. — URL: https://books.google.ru/books?id=4H 8iyNQbMW0C&printsec=frontcover&hl=ru#v=onepage&q& f=false (дата обращения: 08.11.2025).
[ЭЛЕКТРОННЫЙ РЕСУРС] Фэй Карсонс, «Гипермунайская война знаков II», 2023 — // Right Click Save: [сайт]. — URL: https://www.rightclicksav




