big

Концепция проекта

Медиа о разработке своей игры, где честно документируется весь путь: не только успехи, но и фейлы, баги и фичекат. Конкуренты показывают только красивый результат, я показываю процесс глазами студента без студии и бюджета. Зрители голосуют за механики и персонажей, знакомятся с концепцией и эстетикой проекта, так что сообщество вокруг игры собирается ещё до релиза.

Описание цели медиа

Главная цель проекта заключается в документации процесса разработки собственной игры в формате коротких вертикальных видео и сбора вокруг проекта сообщества ещё до релиза (чтобы повысить интерес и лояльность аудитории вокруг проекта).

Основные задачи проекта:


1. Сформировать личный бренд как игрового дизайнера-разработчика (портфолио для индустрии и заказчиков).
2. Собрать аудиторию из людей, которые захотят купить/скачать игру на релизе.
3. Получить обратную связь от игроков на ранних этапах и проверить гипотезы геймплея.
4. Создать входящий поток для возможного финансирования (издатель, гранты и тд).

Тематика будущего медиа

Широкий сегмент: геймдев/разработка игр.
Узкая тема: дневник разработки (devlog) одной конкретной инди-игры от студента-геймдизайнера ИЛИ «как я делаю игру с нуля своими руками».Формат: вертикальные короткие видео (15–90 сек) в TikTok: прогресс по проекту, разборы решений, фейлы, арт, код и тд.

Идея блога строится на пересечении двух популярных жанров: devlog, где важен сам процесс разработки, и «путь новичка», который работает через эмпатию и мотивацию зрителя.

Рубрики контента:


1. Прогресс недели (что сделала, что сломалось)
2. Разбор механики/уровня/персонажа
3. «До/после»
4. Обучение: что нового узнала в геймдизайне
5. Фейлы
6. Вопрос-ответ подписчикам
7. Опросы подписчиков.
8. Видео с эстетикой игры (визуал)
9. Мемы по своей игре по популярным трендам

Конкуренты и их анализ

Для выявления конкурентов были рассмотрены существующие блоги на русском языке в TikTok (и другие соцсети, использующие короткоформатные видео), похожие на мой проект, найденные по тематическим хэштегам: devlog, gamedev, индиразработка, геймдизайн.Критериями конкуренции послужили:
1. Площадки публикации (TikTok, YouTube Shorts и тд)
2. Визуальный стиль
3. Tone of voice (экспертный / дружеский / юмор / «свой в доску»)
4. Используемые инструменты и форматы (сторис, закреплённые видео, Q&A, юмористические ролики, советы и тд)
5. Реакция аудитории (что заходит, а что нет)
6. Частота публикации видео

Прямые конкуренты

Прямые конкуренты — это блогеры, которые, как и я, ведут devlog собственной игры в формате коротких вертикальных видео. Мы боремся за одну и ту же аудиторию одним и тем же форматом. Среди всех креаторов, я выделила трёх конкурентов, имеющий наибольший охват аудитории в русскоязычном сегменте (поскольку мой проект нацелен, в основном, на СНГ-сообщество).

Zero2DevHeroВедёт devlog о разработке своей игры «Don’t Eat Me, Granny» в формате, в основном, коротких вертикальных видео. Его сила в запоминающемся названии проекта, юмористических узконаправленных видео, чёткой нише и позиционировании «путь с нуля», что уже работает как личный бренд. Дублирует контент между площадками и не показывает фейлы. Моё ключевое отличие — вовлечение зрителей в процесс разработки через опросы и голосования, чего у него нет.

Скриншот TikTok аккаунта Zero2DevHero

АЛЛА ГЕЙМДИЗАЙНВедёт разносторонний блог о геймдеве, где совмещает советы и показ разработки своей игры, то есть закрывает сразу обе ниши: обучающую и devlog. Её сила в многолетнем стаже и широком охвате тем, что даёт авторитет и разнообразие контента. Слабая сторона — редкие публикации: аудитория отвыкает возвращаться, алгоритмы хуже продвигают аккаунт, а ниша остаётся недозанятой. Моё преимущество/отличие — регулярность (3–5 видео в неделю) плюс позиция новичка «свой среди своих».

Скриншот TikTok аккаунта АЛЛА ГЕЙМДИЗАЙН

AleksandrОн уже выпустил игру «Voron: Raven’s Story» и снимает в основном красивые эстетичные видео с геймплеем. Его сила — в готовом продукте и визуальной подаче: контент выглядит как промо-материал, цепляет геймеров-наблюдателей. Слабая сторона — он показывает результат, а не процесс: зритель не видит путь, фейлы и решения, из-за чего начинающим разработчикам сложнее с ним себя ассоциировать. Моё преимущество — я нахожусь в начале пути и делаю ставку именно на процесс и честный devlog, тогда как Aleksandr уже перешёл в фазу «показываю готовую игру», а не «делаю её с нуля».

Скриншот TikTok аккаунта Aleksandr

Косвенные конкуренты

Косвенные конкуренты — это блогеры и каналы, которые делают контент о геймдеве, но не ведут devlog собственной игры: они борются за внимание той же аудитории другими форматами.

E.AruruВедёт блог с советами для гейм-дизайнеров и делает разговорные видео о сфере разработки игр. Её сильная сторона — понятная подача, цепляющие хуки в начале роликов, использование понятных, но волнующих тем. Однако, в отличие от меня, не рекламирует собственные проекты, а снимает лишь развлекательный/образовательный контент.

Скриншот TikTok аккаунта E.Aruru

LehmannСнимает мотивирующий и образовательный контент для разработчиков игр, но не ведёт devlog конкретной игры, а работает в жанре экспертных советов. Её сила в уникальных темах, о которых мало кто говорит, и в авторитете профи с многолетним стажем в индустрии. Моё ключевое отличие — я новичок и показываю путь с нуля: там, где Lehmann даёт готовый ответ эксперта, я даю релевантный пример «если смогла я, то сможешь и ты», что ближе начинающей аудитории. При этом её контент я могу использовать как источник знаний и тем для собственных разборов (но подавать их через призму личного опыта, а не экспертной позиции сверху).

Скриншот TikTok аккаунта Lehmann

Косвенными конкурентами так же могут выступать информационные TikTok-аккаунты об играх, которые рассказывают интересные факты о популярных проектах, разработчиках и студиях, но не ведут devlog собственной игры. Например, аккаунт «Игры | Иммерсивное искусство». Их сила в широком охвате и лёгком развлекательном формате: факты о известных играх цепляют массовую аудиторию геймеров и хорошо залетают в рекомендации. Слабая сторона — контент общий и обезличенный: нет личного проекта, нет автора-разработчика, нет сквозной истории, к которой можно привязаться. Моё преимущество — я даю не абстрактные факты об индустрии, а живой процесс создания своей игры от первого лица, что формирует эмоциональную связь с аудиторией, которой у информационного аккаунта нет.

Потенциальные конкуренты

Потенциальными конкурентами могут выступать креаторы, чей контент посвящён цифровому арту, 3D-моделлированию, урокам по Unity/UnrealEngine (игровые движки), написанию кода. Например, такие аккаунты в TikTok как Lowpoly.polina (создание моделей в Blender), Sen tin (концепт-арт художник), Danil Gryzlov (уроки по 3D) и другие.

Основные выделенные инсайты:


1. Большинство конкурентов дублируют контент между TikTok и Shorts, не адаптируя под площадку. Я могу выиграть за счёт адаптации (разные хуки, разный монтаж).
2. У прямых конкурентов нет честного контента про фейлы и откаты, все показывают только успех. Моя ниша: «честный devlog, включая провалы».
3. Аудитория активно задаёт вопросы в комментариях. Заимствовать формат Q&A-видео и «отвечаю на комментарий» — это даёт вовлечение.
4. Тематические хэштеги-лидеры: devlog, gamedev, геймдизайн. Их надо использовать в каждом видео.
5. Можно заимствовать структуру хука в первые 2 секунды (показ результата, потом процесс), серийность («часть 1, 2, 3»), закреплённые видео-«навигация» по проекту.
Devlog о своей игре
Проект создан 03.10.2026