Исходный размер 800x900

История серии игр God of War

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

🪓 Santa Monica Studio

🪓 God of War

🪓 God of War II

🪓 God of War III

🪓 God of War PSP

🪓 God of War 2018

🪓 God of War: Ragnarök

🪓 Итог

🪓 Источники

Santa Monica Studio

— Является дочерней компанией Playstation Studios. — Основана Алланом Беккером, выходцем из Sony — Computer Entertainment, в 1999 году — Изначально студия располагалась в офисе, неподалёку от студии Naughty Dog — До God of War, в 2001 студия работала над созданием игры Kinetica

Интересно, что в процессе создания первой части God of War, сосредоточенной на ультранасилии и брутальности, члены команды нередко сами вживались в роль Кратоса, срывая злость друг на друге.

Офис Santa Monica

God of War

2005 год, выход God of War на платформе Playstation 2. Идея создать проект именно в сеттинге древнегреческой мифологии родилась у, тогда ещё молодого геймдизайнера, Дэвида Яффэ.

Исходный размер 1390x600

Кратос — грубый, сильный и целеустремлённый капитан армии Спарты. В одном из боёв, на грани смерти, он воззвал к богу войны Аресу. В обмен на службу, Кратос получил сильнейшее оружие. Теперь, он и его армия стали почти что непобедимой силой.

Исходный размер 3556x2000

Обманутый Аресом, однажды Кратос убивает свою семью. После этого он возненавидел и себя, и своего хозяина. Поклявшись служить другим богам, «Призрак спарты» надеется избавиться от ужасных видений прошлого. Проходит 10 лет на службе Олимпа и Кратосу выпадает возможность убить своего заклятого врага.

Исходный размер 3556x2000

Боевую систему нельзя назвать такой же динамичной, как, например, в DMC. Сложных комбинаций ударов не было. Каждый бой был зрелищным, и у игрока было время насладиться им, не заморачиваясь с выстраиванием комбо из миллиона ударов.

Исходный размер 3556x2000

Приятно удивляли и в меру сложные загадки и пазлы. Был соблюдён почти идеальный баланс. Ты не уставал от бесконечных драк, но и не прозябал часами на уровне, пытаясь решить головоломку.

Исходный размер 3556x2000

Помимо геймплея и головоломок, геймеры оценили размах. Игрок действительно чувствовал себя частью мифов, действия в которых обычно рисовались масштабными и захватывающими. Сражаясь с огромными врагами типа Гидры или самого Ареса, игрок чувствует страх перед громадиной, но и бесконечную ярость Кратоса. Именно таким необычным контрастом мне и многим другим игрокам запомнилась эта игра.

Интересно заметить, что в завязке God of War был использован кинематографический приём с демонстрацией финала истории. Это цепляет игрока, ведь интересно узнать, как герой дошёл до этой точки. Поэтому и следить за сюжетом хотелось пристальнее

God of War II

После невероятного коммерческого успеха первой части, в 2007, выходит Сиквел. Игра разрабатывалась той же командой, однако не тем же составом. Кори Барлог сменил Яффэ на посту геймдизайнера. Цель и идея проекта остались теми же, за исключением яростных споров разработчиков между собой. Эту часть девелопмента команда оставила в прошлом.

Выпускалась игра для всё той же, но уже теряющей популярность, консоли PlayStation 2

Исходный размер 400x311

Уже долгое время Кратос является богом войны вместо Ареса, представляя большую опасность для богов. Сам Зевс решает сразиться с ним, в ходе битвы низвергая его в подземное царство Аида. Теперь цель Призрака Спарты — убить Зевса.

Исходный размер 3556x2000

Спойлер: В ходе неудачной битвы с всеотцом мы узнаём, что кратос — сын Зевса! Убить его не получается, однако, вернувшись во времени, кратос спасает титанов и начинает новое наступление на Олимп.

Исходный размер 3556x2000

В глаза сразу бросается увеличение масштаба серии. Путешествие во времени, изменение своей судьбы, путешествие по царству мёртвых.

Боевая система осталась практически без изменений. Зачем менять то, что и так прекрасно работает и уже запало в сердца миллионов геймеров?

Исходный размер 3556x2000

Из нововведений я бы выделил крылья, позволяющие планировать в прыжке. Их наличие разнообразит вертикальный геймплей и платформинг

Выросло и качество графики. Что удивительно, ведь игра вышла на всю ту же Playstation 2.

Кори Барлогу удалось задать правильное направление развития игры, выстроив, и геймплейно и сюжетно, базу для целой франшизы. Геймеры оценили игру по достоинству. Подогревал интерес и большой ассортимент мерча, например книги и комиксы, расширяющие Лор вселенной.

За 5 лет игра разошлась тиражом свыше 4 миллионов копий.

God of War III

В 2010 году выходит триквел уже культовой серии Бога войны. Santa Monica ни на секунду на сбрасывает темп — масштаб игры вырос ещё сильнее, сюжет стал ещё брутальнее, а геймплей всё ещё был на высоком уровне.

В ходе разработки команда столкнулась с трудностями. Например, спустя 8 месяцев после начала разработки проект покинул Кори Барлог. Были сложности и с платформой. Разработка велась на новую консоль PlayStation 3. Команда разбираясь в её устройстве по ходу создания игры.

Исходный размер 3495x1966

Боги Олимпа дают отпор Кратосу и титанам взбирающимся на олимп. Спартанца снова сбрасывают в самый низ, ко входу в царство Аида.

Герою предстоит уничтожать богов, собирая их силы. Каждый трофей увеличивает шансы Кратоса в финальном бою против Зевса.

Финал игры, даже трилогии в целом, был сильным. Кратос убивает зевса, разоблачает Афину и решается на самоубийство, давая надежду миру на воскрешение. Концовка открытая: мы видим следы крови, ведущие от места «смерти» Кратоса к обрыву.

Исходный размер 3556x2000

Третья часть серии вобрала в себя всё самое лучшее из прошлых частей.

Что касаемо боевой системы. Её почти полностью перенесли из прошлых частей, однако интересно доработав. Расширился арсенал, а магические способности изучаются по мере открытия оружия. Теперь бои стали вариативнее и у игроков появилась возможность создавать свой собственный стиль боя. Например, одна из способностей — призыв спартанцев, бьющих врагов вокруг вас

Исходный размер 3556x2000
Исходный размер 3556x2000

Так же геймплей дополняли и предметы, кровожадно выбиваемые из богов. Например голова Гелиоса, работающая как фонарь, или сандали гермеса, повышающие мобильность.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 3556x1966

Игра за 2 года обогнала по продажам прошлую часть. Свыше 5-ти миллионов копий.

God of War PSP

Помимо основных 3 игр, вышли три спиноффа под названиями «Chains of Olympus» 2008, «Ghost of Sparta» 2010 и «Ascension» 2013 года

Игры расширяли Лор и подогревали интерес к основным играм серии, но не привнесли нововведений в геймплей.

Однако было в этих играх несколько интересных деталей

В God of War: Chains of Olympus, приквеле первой части, был режим «Вызов Аида». Игроку давалась задача выполнить некоторое условие на арене. За прохождение выдавались награды: скины для Кратоса, видео о разработке игры, концепт-арты персонажей и окружения.

Единственное, за что можно выделить God of War: Ghost of Sparta — это за раскрытие пропущенного лора между первой и второй частью серии.

God of War: Ascension являлась приквелом всей серии игр про Кратоса. Однако ничем значимым тоже не отличилась. Это наводило и Santa Monica, и игроков на мысли, что серия уже уходит в самоповтор, не давая надежду на удивления в будущем.

God of War 2018

Спасением для God of War стал вернувшийся в проект Кори Барлог. Уже в возрасте, заведший семью мужчина не отличался такой же пылкостью и энергией. Это отчасти и стало лейтмотивом обновлённых приключений Бога войны.

Исходный размер 844x491

Барлог пошёл на опасный шаг. Он поменял концепцию игры и характер главного героя. Как и он сам, Кратос постарел. Его всё больше заботила семья и покой, нежели отрывание голов богам.

Проект стал играться и выглядеть по другому, говорить о другом. Пейзажам Греции на смену пришли леса и горы миров Скандинавских мифов. Сам кратос заметно изменился: отпустил бороду, завёл новую семью и тихо жил в лесной глуши. Игра отдалилась от темы мести и ярости, приблизившись к теме понимания и прощения.

Исходный размер 1280x720

По сути единственное, что осталось без изменений, это прошлое Кратоса. Игроку предстоит пройти долгий путь, залечивая раны прошлого.

Из приятного стоит отметить, что для прохождения новой части не требовалось знать о прошлом главного героя. О нём намекалось по ходу истории, но и поверхностного знания о кровожадной молодости хватит, чтобы прочувствовать историю и сопереживать Спартанцу.

Из-за смены ракурса камеры геймплей стал более плавным и кинематографичным.

Клинкам хаоса на смену пришёл ледяной топор Левиафан. Помимо обычных атак, кратосу доступна ледяная магия топора. Она увеличивает урон и накладывает различные эффекты при атаках. Дистанция удара заметно сократилась, хоть Кратосу и дали возможность метать оружие. Добавился и складной щит, позволяющий блокировать урон и парировать.

Исходный размер 1400x788

И, самое важное. Теперь Спартанец сражается не в одиночку. Его постоянным компаньоном и, по совместительству, двигателем сюжета, становится молодый сын, Атрей. Мальчик хорошо стреляет из лука и даже способен постоять за себя в ближнем бою.

Исходный размер 1280x720

Комбинируя атаки топора, стрелы Атрея и блок щитом, игрок и будет справляться с толпами драугров, троллей и других тварей севера.

Бой стал, как будто, более размеренным и командным. Атрей подсказывает отцу, откуда нападёт враг, по приказу отца помогает дальними атаками.

Также в игру была добавлена возможность модифицировать экипировку.

Обновленное древо талантов

God of War: Ragnarök

Новая игра серии вышла совсем недавно, 9 ноября этого года. История новой игры тесно связана с прошлой частью.

Клинки хаоса, полученные под конец прошлой части, есть у кратоса изначально. Разнообразят геймплей и части игры, проходимые за Атрея. Теперь он не просто компаньон, а подросший и сильный воин.

Исходный размер 1280x720

Мальчик размышляет о своей роли в происходящих событиях, о том, кем он может стать. Иногда забавно подражает отцу, пытаясь ударом кулака разбивать сундуки.

Исходный размер 1280x720

Итог

God Of War — это невероятная серия игр, заслуженно ставшая культовой. Геймдизайнеры, в частности, Кори Барлог, смогли создать уникальный мир, наполненный яростью, кровью, смирением и пониманием. Пусть первые и последние части игры сильно отличаются друг от друга геймплеем и визуалом, они рассказывают одну историю. Историю понятную: о мести, злобе и их последствии. Кратос стал одним из первых антигероев в видеоиграх. По сей день за его историей следят миллионы фанатов, только гадая, что может ждать спартанца дальше.

История серии игр God of War
Проект создан 26.12.2022