Введение
Дикий Запад… Эпоха пропитана приключениями, авантюризмом, смелостью, золотом, запахом выжженной пустыни и порохового дыма. Для меня эта эпоха является достаточно интересной, ведь я обожаю вестерны и соответственно игры по дикому западу! В то время как тему дикого Запада в кино практически всю исследовали, я решил обратиться к другой достаточно популярной у Американцев (и не только у них) вещи. К видеоиграм.
Но для того чтобы рассмотреть эту эпоху в играх надо сначала понять, а что же из себя представляла сама эпоха дикого Запада. На пару предложений окунёмся в историю.
Дикий Запад (или же Американский Старый Запад) — это так называемая область (расположенная на территории современных штатов Северная Дакота, Южная Дакота, Монтана, Вайоминг, Колорадо, Канзас, Небраска, Оклахома и Техас, которая постепенно расширялась и перемещалась на запад вплоть до Тихоокеанского побережья.) освоения и заселения территории нынешних Соединённых Штатов в период между Гражданской войной в США и началом девятнадцатого века. Всю историю заселения западного побережья не считаю нужным прописывать, но можно смело сказать, что она была наполнена приключениями, жаждой добычи, войнами с индейцами и бандитизмом. В культуре дикий запад стал синонимом Америки. Так у Американцев, бывших переселенцев со всех уголков мира, появилась своя идентичность. Добавим ко всему этому Американскую мечту про свободу, достаток и покой и мы получим удивительный приключенческий микс, с романтическими героями, ограблениями дилижансов, драками с бандитами и защитой слабых. Так и появился жанр «Вестерн».

Фотография переселенцев. 1866 г.
Вестерн
Так теперь про Вестерн. Что же такое Вестерн и какие у него отличительные особенности? Вестерн (Western — западный) — направление в искусстве популярное в основном в Соединённых Штатах, действия в котором проходят в основном на Диком Западе во второй половине восемнадцатого и начале девятнадцатого века. Как было упомянуто раньше, дикий Запад прочно влился в американскую культуру. Вестерн может спокойно включать и сочетать в себе художественные свойства разных жанров, например, детективы, триллеры, комедии и драмы.
Дети смотрят вестерн. 1950 г.
Зачастую вестерны рассказывают про романтического героя-искателя. Героями в вестернах часто выступают ковбои или стрелки, обычно они облачены в пончо, шейный платок, ботинки со шпорами и знаменитую ковбойскую шляпу.
Клинт Иствуд в образе ковбоя Джо для фильма «За пригоршню долларов». 1964 г.
С ростом популярности Вестернов росло и количество фильмов про лихих ковбоев и их не менее лихие похождения. Но со временем аудитории стало мало простых фильмов и сериалов, Людям захотелось самим хотя бы на пару минут почувствовать себя в шкуре стрелка с дикого Запада. На полках магазинов игрушек стало появляться всё больше и больше игрушечных револьверов, шляп, и лошадей. Начали пользоваться популярностью конные туры по безграничным прериям, в парках развлечений появились тематические аттракционы. И конечно же на свет появилось много тематических видеоигр.
Аркадные автоматы
Gun Fight — многонаправленный аркадный шутер 1975 г.
Boot Hill — аркадный шутер. 1977 г.
Seriff — разнонаправленный аркадный шутер. 1979 г.
Wild Gunman — аркадная видеоигра для светового пистолета. 1984 г.
Gun.Smoke — аркадная видеоигра в жанре вертикального скролл-шутера. 1985 г.
Cheyenne — аркадная видеоигра. 1984 г.
Игры для ПК конца XX века
High Noon — игра в жанре Shoot ’em up, написанная для Commodore 64. 1984 г.
High Noon игровой процесс
The Oregon Trail — образовательная компьютерная игра. 1974 г.
Игровой процесс The Oregon Trail
Lost Dutchman Mine — это нелинейная приключенческая видеоигра. 1989 г.
игровой процесс Lost Dutchman Mine
игровой процесс Lost Dutchman Mine
Gold Rush! — графическая приключенческая видеоигра. 1988 г.
Игровой процесс Gold Rush!
Wild West World — игра-симулятор. 1991 г.
Интерфейс Wild West World


