Исходный размер 1140x1600

Climbing Tek

«Climbing Tek» — 2D платформер с видом сбоку про планирование траектории прыжка и создание маршрута для подъема.

Возрастной рейтинг: PEGI-7, ESRB-E, RARS-6 Игра содержит моменты с падениями персонажа, они будут показываться нереалистично и мультяшно, персонаж не получает травм

Игровой мир

Игрок управляет горным козликом-альпинистом по имени Тэк. Его задача — подняться на вершину горы и поменять заградительные огни (красные лампочки на зданиях, которые помогают самолётам понимать, где находится самая высокая точка строения). Козлику предстоит прыгать по выступам, избегать пропастей и заледеневших поверхностей и двигать некоторые объекты, чтобы подняться выше.

Нестандартные прыжки

Чтобы выполнить прыжок, игроку нужно оттянуть мышь с зажатой левой клавишей от персонажа, и в нужный момент отпустить. Как будто запускаешь козлика в полет из рогатки!

Исходный размер 1036x698

Когда игрок зажимает левую кнопку мыши, появляется траектория будущего прыжка. Если игрок будет двигать мышью, траектория будет меняться.

Задача игры — попасть на последний уровень на вершине горы

Помехи

Пропасти — не дают пройти и протащить объекты. Если персонаж попадает в пропасть, он отправляется на уровень ниже.

Исходный размер 1076x577

Заледеневшие поверхности
На полу — персонаж поскальзывается и временно не может перемещаться.
На стене — персонаж при приземлении начинает скатываться. Нужно успеть отпрыгнуть от стены, пока персонаж не упал.

Действия

Чтобы подниматься выше, игрок использует прыжки с траекториями. Также персонаж игрока умеет цепляться за вертикальные стены, от которых впоследствии можно отпрыгнуть.

Иногда на уровнях будут встречаться объекты — ящики или камни, которые можно передвигать и создавать себе маршрут для подъема.

Опыт игрока

Чтобы подняться на уровень выше и не упасть, игроку нужно хорошо планировать маршрут подъема, аккуратно прокладывать траектории прыжков и правильно использовать окружающие объекты. Ситуации в игре помогут игроку научиться нестандартно мыслить.

Челленджи

Исходный размер 1146x678

Скорость и реакция

Чтобы подняться выше иногда придется прыгать по ледяным стенам. Важно быстро среагировать, так как персонаж будет соскальзывать вниз и может упасть.

Аккуратность и точность

Подниматься выше помогают прыжки, которые выполняются с помощью расчета траектории. Важно прыгать аккуратно, подбирать оптимальную и безопасную траекторию, иначе можно угодить в пропасть или попасть на лед.

Интуитивное понимание физики

В некоторых ситуациях чтобы переместить объект в нужную точку, придется его боднуть рогами. При бодании объект отлетает на достаточное расстояние, но также может провалиться в пропасть. Объекты можно толкнуть на лед, тогда они будут лететь с большей скоростью.

Правила

Стартовые условия

Персонаж игрока начинает первый уровень с левого нижнего угла. Последующее его расположение будет зависеть от того, в какой точке он поднялся на новый уровень. Точка подъема на новый уровень выглядит как лифт. Она может быть в любой части экрана в зависимости от уровня.

Игровое пространство — ограниченное игровое поле с разными по высоте стенами и платформами

Механики

Перемещение

Персонаж может перемещаться влево и вправо (нажатие клавиш «A» и „D»)

Прыжок

Персонаж может прыгать по заданной траектории. Чтобы выполнить прыжок, нужно зажать лкм. Персонаж войдет в режим прицеливания, перед ним возникнет траектория прыжка, которую можно изменять. Прыжок будет выполнен, когда игрок отпустит кнопку.

Передвижение объектов

Персонаж может толкать небольшие объекты (ящики и камни). Все предметы, с которыми можно взаимодействовать отмечены желтыми индикаторами. Чтобы переместить объект, нужно подвести к нему персонажа и идти в нужном направлении. Двигать объекты можно влево или вправо, но объект также может падать или подниматься на подъемнике.

Подъем на подъемнике

Подъемник перевозит объекты и/или персонажа. Чтобы подъемник заработал, нужно встать на него и/или поместить объект. Подъемник перемещается по рельсам, от нижней точки, до верхней. После подъема он какое-то время остается наверху, но потом спускается обратно.

Бодание

Персонаж игрока может ударить объект рогами и тот переместится на большое расстояние. Чтобы использовать «бодание», нужно подойти к объекту и нажать «Q»

Лазание по стенам

Персонаж может цепляться за стены и отталкиваться от них для дальнейших прыжков.

Лед

Лед на земле заставляет объекты катиться по инерции. Персонаж игрока не может зацепиться за стену со льдом навсегда, он будет постепенно скатываться и в какой-то момент упадет. Со стены со льдом можно отпрыгнуть как и от обычной стены.

Референсы

Похожий геймплейный челлендж

«GuGu Pizza»  — Взаимодействие с окружающими нас объектами.

«Celeste»  — Передвижение завязано на прыжках.

«Peak» — прыжки, карабканье по стенам, взаимодействие с окружением.

0

GuGu Pizza (2025, AnomalyGuys) Celeste (2018, Maddy Makes Games Inc.) Peak (2025, Landfall)

Похожая тема

Тема — подъем в гору / все выше и выше
A  difficult game about climbing  — Игра про карабканье человека в гору.

Only Climb: Better Together  — Игра больше про паркур, но тоже с целью подняться на вершину.

Getting Over It  — Игра про мужика в котле, который поднимается в гору с помощью молота.

0

A difficult game about climbing (2024, Pontypants) Only Climb: Better Together (2023, Exbyte Studios) Getting Over It (2017, Bennett Foddy)

Похожий сеттинг (Альпинизм)

0

Tiptop (2021, Tristan Dahl) Cairn (Demo, The Game Bakers)