Исходный размер 1141x1600

Цифровые практики

PROTECT STATUS: not protected

в данном разделе представлены цифровые продукты от Ольги Феррер — функциональные программные изобретения и их дизайн

ЦИФРА ДОЛЖНА СЛУЖИТЬ

(манифест раздела)

В цифровых практиках я создаю продукты, в основе которых лежит одна простая истина: дизайн должен приносить деньги. Не ради эстетики, не ради технологий (хотя это тоже неплохо) — ради операционной эффективности, практической пользы и прибыли. Цифра должна служить.

Ольга Феррер

Я - Ольга Феррер, создаю медийные и цифровые продукты, занимающие место не только на полке, в телефоне или компьютере, но и в сознании людей. Мои цифровые продукты решают две фундаментальные задачи на стыке человека и системы: вовлечение (интерес) и получение (деньги и прибыль)

1. Цифровой двойник компании (бренд UmnIQ)

Объединение всех корпоративных систем в единую интерактивную карту. Фактически это пульт от всех корпоративных процессов, дающий разноуровневый мгновенный доступ к любой информации.

2. Цифровая медиа-платформа (бренд RAI)

Оживление предметов искусства и продолжение их историй. Посетитель выбирает жанр и визуальный стиль, а генеративный AI создаёт уникальное звуковое и визуальное развитие сюжета. Фактически это «пульт управления искусством», превращающий зрителя из пассивного наблюдателя в соавтора.

В обоих случаях дизайн выступает мостом между сложной системой и живым человеком.

ПРОЕКТ 01 / UmnIQ

ПРОЕКТ 01 / UmnIQ
Навигация в бизнес-процессах (B2B / System Design)

Исходный размер 3409x1179

Мета-данные:
Роль: Product Designer, Founder, Lead Researcher
Тип: B2B SaaS, Цифровой двойник компании, Корпоративный МФЦ
Статус: Поддержка Фонда содействия инновациям (ФСИ), подготовка к экспорту (Московский экспортный центр)

Суть продукта:
UmnIQ — это B2B SaaS-платформа и «цифровой двойник» компании, работающая как корпоративный МФЦ и служба одного окна. Она собирает все существующие бизнес-процессы и базы данных в единую интерактивную метро-карту компании, обеспечивая мгновенный доступ к любому источнику информации.

Исходный размер 4650x1893

Суть продукта:
UmnIQ — это B2B SaaS-платформа и «цифровой двойник» компании, работающая как корпоративный МФЦ и служба одного окна. Она собирает все существующие бизнес-процессы и базы данных в единую интерактивную метро-карту компании, обеспечивая мгновенный доступ к любому источнику информации.

Исходный размер 3420x1093
0

ПРОЕКТ 02 / RAI AR

ПРОЕКТ 02 / RAI
Оживление искусства (B2B2C / Immersive Design)

Мета-данные:

Роль: Product Designer, Creative Director, Founder
Тип: B2B2C, Нарративная AR-платформа для музеев и галерей, Иммерсивный сторителлинг
Статус: R&D фаза, патент на метод курирования, подготовка к международной экспансии

RAI

Цифровая медиа-платформа для оживления предметов искусства и продолжения их историй. Посетитель выбирает жанр и визуальный стиль, а генеративный AI создаёт уникальное звуковое и визуальное развитие сюжета. Фактически это «пульт управления искусством», превращающий зрителя из пассивного наблюдателя в соавтора.

«RAI — История продолжается…»

Слоган бренда

post


СУТЬ ПРОДУКТАRAI — цифровая медиа-платформа для оживления предметов искусства и продолжения их историй. Посетитель выбирает жанр и визуальный стиль, а генеративный AI создаёт уникальное звуковое и визуальное развитие сюжета. Фактически это «пульт управления искусством», превращающий зрителя из пассивного наблюдателя в соавтора.

МЕХАНИКА РАБОТЫ

Real: Посетитель наводит камеру на физический объект — картину, статую или инсталляцию. Тактильность и подлинность оригинала остаются визуальным якорем.
Выбор: Пользователь выбирает жанр и стиль анимации (комедия, трагедия, нуар, импрессионизм, киберпанк, фэнтези) с соответствующим звуковым сопровождением.
AI: Генеративный алгоритм создаёт уникальное визуальное и звуковое продолжение сюжета произведения в заданной эстетике.
Результат: Искусство выходит за рамки рамы и пьедестала. Зритель становится соавтором, дающим свой ход событиям.

post

УНИКАЛЬНОСТЬ (Отстройка от конкурентов)В отличие от стандартных AR-решений (Artivive, Smartify), которые предлагают пассивное зацикливание визуала, RAI даёт зрителю полноценный пульт управления смыслом. Мы не просто «оживляем» экспонат — мы предлагаем выбор: зритель сам решает, в каком жанре продолжится история картины или статуи. История может развернуться как комедия, трагедия, нуар или фэнтези — с уникальным визуальным стилем и авторским саунд-дизайном, соответствующим выбранной эстетике.

Без таких инструментов искусство рискует стать мертвым языком — вроде латыни: великим, но оторванным от жизни. RAI не даёт смыслам умереть. Мы осовремениваем искусство, заставляя его выйти за стены музея и продолжить жизнь в цифровом пространстве — в руках, в лентах, в сердцах нового поколения.

post

ЦЕННОСТЬ ДЛЯ ЗРИТЕЛЯЗритель перестаёт быть пассивным созерцателем. Он становится участником истории, участником искусства. Полученный опыт он может унести с собой:
Скачать понравившийся сценарий оживления
Сделать репост в социальных сетях
Выложить свою версию истории в ленту
Сохранить как персональный цифровой артефакт
Так музейный визит превращается в персонализированную историю, которую зритель забирает с собой.

Искусство перестаёт быть объектом за стеклом — оно становится частью жизни человека.
Мы даём не просто созерцание. Мы даём искусству вторую жизнь.

post

СВЯЗКА С МАГИСТРАТУРОЙ ВШЭПочему это важно для программы «Медиа и дизайн»:
RAI — это живая лаборатория на стыке искусства, технологий и поведенческой психологии. Поступление в магистратуру необходимо мне для того, чтобы:
Углубить работу с генеративными AI-алгоритмами и иммерсивным дизайном
Изучить когнитивные механизмы восприятия искусства в цифровой среде
Создать научно обоснованную базу для навигационных систем в культуре
Превратить RAI из локального решения в стандарт мирового уровня

Совместно с Фондом содействия инновациям (ФСИ) и Московским экспортным центром мы готовим платформу к выходу на рынки Китая и ОАЭ. Чтобы конкурировать глобально, дизайн должен соответствовать высочайшим мировым стандартам. Я иду в ВШЭ, чтобы создать именно такой дизайн.

Цифровые практики
Проект создан 05.08.2026