О проекте
Chroma Shatter — 2D-головоломка, в которой пока аватар игрока движется, элементы на уровне статичны. Как только аватар игрока замирает, другие объекты на уровне начинают двигаться по своей траектории.
Геймплейный жанр: абстрактная 2D-головоломка с камерой сайд-скроллер в графике геометрия, с фокусом на умение быстро принимать решения и прокладывать маршрут.
Сюжетный жанр: игра в стиле минимализма про пигмент, который случайно оказался в мире геометрических фигур, откуда ему предстоит выбраться.
Возрастное ограничение: PEGI 7 / ESRB E / RARS 6+. В игре присутствуют кратковременные и ненатуралистические изображения ненасильственной смерти без демонстрации их последствий.
Опыт игрока
В ситуациях, когда игрок не успевает заметить объект на уровне или сворачивает не на ту полосу, игрок может переживать, что он не успевает принимать решения и ему придется проходить уровень заново.
Эти ситуации возможны, из-за того, что аватар игрока двигается над намеченной полосой. В это время все остальные объекты на уровне статичны. Когда игрок нажимает SPACE, то аватар игрока останавливается и начинают двигаться другие объекты на уровне. Однако некоторые объекты на уровне двигаются независимо от игрока. Кроме того, игрок может менять полосу, по которой движется его аватар, но вернуться автоматически к пропущенной развилке он не может.
В ситуациях, когда объектов, на которые игрок может повлиять и дополнительных полос становится больше, то игрок переживает, что уровни становятся сложнее.
Ситуация с полосами возможна, потому что они делятся на основную и дополнительные. Все полосы могут пересекать друг друга, создавая развилки. Кроме того, дополнительные полосы могут перемещаться по своей траектории.
Целевая аудитория
Она делится на любителей головоломок (80%) и любителей искусства (20%), где соотношение мужчин и женщин одинаковое.
Любители головоломок — молодые люди 18-25 лет. Хотят сыграть во что-то динамичное на подумать в рамках 1 уровня. Профиль мотивации: возбуждение+вызов+стратегия.
Любители искусства — молодые люди 25-30 лет. Хотят сыграть в абстрактную игру с элементами тактики. Профиль мотивации: стратегия+дизайн.
Выборы
Риски и вознаграждение. Игрок выбирает, в какой момент остановить свой аватара или продолжить его движение.
В зависимости от выбора игрок потратит разное время на прохождение уровня. Кроме того, если игрок остановит аватара или продолжит его движение неподходящий момент, то он проиграет и начнёт уровень сначала.
Челленджи
Распознавание паттернов. Игрок должен различать разные виды геометрических фигур, чтобы правильно построить маршрут до финиша;
Физическая координация: скорость и реакция, точность, тайминг, комбинация движений. На уровне какие-то объекты постоянно двигаются, игрок должен успеть на это среагировать;
Логика и математика: формальная логика. Игроку необходимо соотносить траектории движения и тайминги аватара с объектами на уровне;
Конфликты: тактика. Игроку необходимо продумывать свои ближайшие действия на уровне, чтобы дойти до финиша более безопасным маршрутом.
Правила
Стартовые условия. Аватар игрока начинает движение на уровне после нажатия игроком SPACE с определенной точки с верхней левой стороны, на каждом уровне расположение стартовой точки меняется. Объекты на уровне, полоса или полосы расположены в произвольном порядке.
Игровое пространство ограничено полосами, по которым могут двигаться игровые объекты, включая аватара игрока. Минимальное количество полос — 1, максимальное зависит от сложности уровня.
Время на уровень неограниченно. Есть тайминг движения аватара игрока и объектов на уровне.
Механики
Механика передвижения и остановки аватара игрока. Аватар игрока двигается над полосой, большая часть объектов на уровне не двигаются. Когда игрок нажимает SPACE, то аватар игрока останавливается и начинают двигаться другие объекты на уровне. Кроме того, когда игрок доходит до конца полосы, то его аватар переворачивается и продолжает движение по обратной стороне этой полосы.
Механика смены полосы. Когда аватар игрока оказывается рядом с пересечением 2 полос, то игрок может нажать ЛКМ. Тогда аватар игрока замирает, пока игрок не выберет, по какой полосе хочет двигаться дальше.
Механика телепортации. Аватар игрока перемещается в другое место на игровом поле, в зависимости оттого, где расположен второй стык, то есть телепорт.
Механика поражения. Аватар игрока сталкивается с другим объектом на уровне.
Игровые объекты
Полосы. Они делятся на основную, на которой начинает движение аватар, и дополнительные. Основная всегда статична, дополнительные могут быть двигаться вверх/вниз или вправо/влево.
Стыки. Они расположены на полосах, перемещают аватар игрока в место на игровом поле, где расположен второй стык.
Фигуры есть 3 типов:
- прямоугольники, во время движения аватара игрока статичны, после нажатия игроком SPACE начинают двигаться;
- круги, двигаются постоянно по своей траектории независимо от действий игрока;
- квадраты, игрок может с ними взаимодействовать.
Закрашивание фигур бывает 2 типов:
- закрашенные полностью двигаются без перерывов после выполнения определенных условий;
- заштрихованные двигаются с перерывами/скачками.
Квадрат, преграждает путь для других игровых объектов. Если игрок нажмет E, то он сможет сквозь него пройти.
Игровая задача и условия окончания
Игровая задача и условия победы совпадают: игроку нужно дойти до финиша в конце уровня.
Поражение наступает, если аватар игрока сталкивается с другим объектом на уровне.
Референсы
Игры с похожим геймплейным челленджем
ODDLI (демоверсия 2025) Механика одновременного движения нескольких объектов.
SUPERHOT (2016) Движение объектов привязано к движению аватара игрока.
Braid (2008) Переделала перемотку времени в то, что при достижении конца полосы, аватар игрока продолжает движение, но по обратной её стороне.
Baba Is You (2019) Управление на уровнях с keke.
Geometry Dash (2013) Усложнение координации, с помощью переворотов и движения по другой стороне полосы.
ODDLI (демоверсия 2025) SUPERHOT (2016) Braid (2008) Baba Is You (2019) Geometry Dash (2013)
Игры на такую же тему
Subway Surfers (2012) В моей игре остановка помогает игроку пройти уровень, а не является проигрышем.
Crypt of the NecroDancer (2015) В этой игре тоже форма постоянного движения, только завязанная на такте.
Flappy Bird (2013) Также постоянное движение аватара и игрок влияет на него через кликанье. Я не брала такое управление.
Subway Surfers (2012) Crypt of the NecroDancer (2015) Flappy Bird (2013)
Игры с похожим настроением
HOOK (2015) Подача ввода механик хорошая, я не хотела бы настроение, как в этой головоломке.
Chants of Senaar (2023) Атмосфера хорошая, но у меня игра более динамичная.
HOOK (2015) Chants of Senaar (2023)
Игры с хорошим интерфейсом
HOOK (2015) Игрок видит всего 1 обозначение, на которое если нажать появляются дополнительны варианты.
Baba is You (2019) Хорошее оформление смены уровней.
HOOK (2015) Baba is You (2019)




